VR電子競技仍然處于起步階段,但VR聯(lián)盟的S2賽季吸引了更多的參賽選手和粉絲。隨著比賽的進行,選手們學習到了更高級的技巧,VR電子競技對于身體素質的需求變得更加明顯。
每個VR游戲都會迫使玩家掌握不同的技能,并擁有不同程度的身體協(xié)調(diào)性。例如,在Onward中,為了伏擊敵人,玩家可能需要靈活地蹲伏或趴下。Unspoken的選手們需要記憶并精確的作出施法動作才能快速準確地施法。Sprint Vector是最耗費體力的游戲之一,因為選手們必須不斷揮動手臂并使用核心肌肉來導航地圖并避開障礙物。Echo Arena允許選手們與隊友一起競技,但是他們?nèi)匀恍枰S、快速左右移動、躲避打擊等等。所有這些都需要選手具有出色的運動能力。
Oculus和ESL贊助的VR聯(lián)賽S2賽季世界總決賽將于9月26日至27日在圣何塞McEnery會議中心舉辦的Oculus Connect 5大會上舉行。參與比賽的選手和隊伍需要參加每周一次的杯賽和各種資格賽,以確保在決賽中獲得一席之地,在那里我們將看到世界頂級的虛擬現(xiàn)實電子競技選手們爭奪現(xiàn)金獎和冠軍頭銜。
本次VR聯(lián)賽S2賽季共有四個項目,分別是Onward、Unspoken、Sprint Vector以及Echo Arena。
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