如果大家有印象,《SPHERES(天體)》剛剛奪得了第75屆威尼斯電影節(jié)的最佳VR大獎(沉浸式故事)。這部作品由著名演員杰西卡·查斯坦(《斯隆女士》,《相助》和《獵殺本·拉登》等等)旁白,并向我們展示了引力波的突破性發(fā)現(xiàn),同時邀請我們聆聽來自宇宙的音樂。日前,Oculus分享了他們對《SPHERES:Songs of Spacetime(天體:時空之歌)》編劇兼導(dǎo)演伊麗莎·麥克尼特(Eliza McNitt)的專訪,以下是映維網(wǎng)的具體整理:
《SPHERES》一開始的靈感是什么?隨著時間的推移,項目發(fā)生了什么變化呢?
《SPHERES》的靈感來自于空間并非無聲這一事實。事實上,它實際上充滿了聲音。人類花了數(shù)千年的時間來研究宇宙,并試圖了解我們在宇宙中的位置,但這是我們第一次聽到它的音樂。最近發(fā)現(xiàn)的引力波已經(jīng)徹底改變了我們看待宇宙的方式,因為這是我們第一次能夠傾聽宇宙的聲音。
我希望講述一個關(guān)于人類與宇宙聯(lián)系的故事。當我深入研究項目背后的科學(xué)時,我了解到引力波的發(fā)現(xiàn)贏得了諾貝爾物理學(xué),因此這是項目進展的重要部分。我想捕捉最前沿的科學(xué)發(fā)現(xiàn),事實上,這就是聲音的概念。內(nèi)容的靈感來自于一個名為‘Music of the Spheres(天體音樂)’的古老哲學(xué)理論。它預(yù)言天體創(chuàng)造了一種音樂形式,而我們確實通過引力波的發(fā)現(xiàn)證明了這一點。
與達倫·阿倫諾夫斯基(《黑天鵝》和《夢之安魂曲》等)合作的感覺如何?他標志性的超現(xiàn)實主義風(fēng)格又扮演著什么角色呢?
Protozoa團隊非常重視藝術(shù)與科學(xué)之間的聯(lián)系,這是我工作的支柱,而達倫和阿里·漢達爾(Ari Handel)都是我們的執(zhí)行制片人,有著深厚的科學(xué)背景。真正令人驚訝的是,我們能夠得到他們對這個項目的指導(dǎo)和支持,并令這個故事深深植根于科學(xué)。
達倫是我一直十分尊敬和仰望的導(dǎo)演,他的作品與風(fēng)格非常鮮明。他一直都非常支持我的導(dǎo)演和藝術(shù)家之路。我們對科學(xué)和故事敘述的熱情一直是這個項目中令人興奮的組成部分,因為達倫同樣堅信科學(xué)即是故事敘述。在與Protozoa制作人迪倫·戈登(Dylan Golden)合作時,他推動著我們在這個項目中挖掘出主角之旅。當我第一次與達倫,阿里和迪倫相見時,他們問了我這樣一個問題:‘什么是主角之旅’。我回答道:‘這是一種交互式體驗。我不知道這是否存在一位傳統(tǒng)的主角。’但是,我意識到主角即是你本人。你將體驗旅程的每一步,而原本你只是單純地旁觀主角。將電影的傳統(tǒng)語言帶到這種全新的沉浸式媒介中非常獨特,而Protozoa在項目的構(gòu)思中為我提供了幫助。
我很高興你提到阿里·漢達爾。作為一名原本是神經(jīng)科學(xué)家的電影制作人,他為項目提供了什么獨特的觀點呢?
阿里對科學(xué)充滿熱情,他在這個過程中提供了大量的支持與幫助,從而確保我們能夠盡可能深遠地呈現(xiàn)科學(xué)。例如,有一晚在紐約市,他把團隊帶到一場活動中,而雷納·韋斯(理論物理學(xué)家)正在里面接受問答。我向雷納·韋斯詢問了關(guān)于黑洞的問題。他剛剛憑借引力波的發(fā)現(xiàn)贏得了諾貝爾物理學(xué)獎,所以有機會與他交流是一次非常令人興奮的體驗,同時為項目提供了大量的信息參考。
阿里一直是創(chuàng)意過程中的關(guān)鍵組成部分,因為他為項目帶來了豐厚的科學(xué)知識。他推動著我們通過一種詩意的方式來深入探索這些科學(xué)概念。每當我向他展示構(gòu)思時,他總是質(zhì)問其中的科學(xué),并詢問我們道,‘你確定這個星體是藍色的嗎?你確定紋理看上去是這樣子的嗎?’他總是一絲不茍,而且非常關(guān)注細節(jié),所以這樣的反饋對開發(fā)項目十分關(guān)鍵。
顯然對于“Song of Spacetime(時空之歌)”這個標題,音樂和聲音扮演著非常重要的角色。你們在音樂和整體音效設(shè)計上是與誰進行了合作呢?感覺如何?
這是一個非常令人興奮的話題,因為我非常喜歡音效團隊。聲音和音樂是這款體驗中的一個角色,而在最后,它確實成為了里面的角色。我與克雷格·亨尼根(Craig Hennigan)進行了合作,他是《夢之安魂曲》,《黑天鵝》,《母親!》和《怪奇物語》的聲音設(shè)計師。他是一個真正的大師和音效傳奇。這次經(jīng)歷非常棒。當我們開始工作的時候,我把自己認為非常引人入勝能夠的宇宙聲音都發(fā)給了他,然后他用來啟發(fā)了用于我們體驗的調(diào)音板。他創(chuàng)建聲音并將其定制為特定的效果的方式非常令人激動,他并不害怕將聲音推向一個完全出乎意料的方向。所以這真的非常令人興奮。
我同時與《怪奇物語》的作曲凱爾·蒂森(Kyle Dixon)和邁克爾·斯坦因(Michael Stein)進行了合作。在看了那個節(jié)目之后,我真的非常想與他們合作,而當我們開始與克雷格一起工作的時候,我一直對他說,‘我喜歡《怪奇物語》中的音樂,我希望創(chuàng)建類似的效果。我希望與這樣的作曲家合作。’然后克雷格表示,‘既然這樣,我們?yōu)槭裁床宦?lián)系凱爾和邁克爾呢?’。所以我們馬上聯(lián)系了他們,而這是他們涉足的第一款VR體驗,就像克雷格一樣。對于凱爾和邁克爾,這是一次非常令人興奮的合作,因為他們從未接觸過這個,而且他們是如此出色,有趣和富有創(chuàng)造性。我會說,開發(fā)這款體驗時我最喜歡的部分是聲音與音樂。
為什么你決定采用交互式元素呢?比如說允許觀眾用雙手將物體拉進黑洞?到目前為止你看到了什么樣的反應(yīng)呢?
在圣丹斯電影節(jié)期間,我看到伊利亞·伍德(《指環(huán)王》)感受這款體驗。在最后,你將成為里面的角色,你需要使用自己的聲音,而伊利亞·伍德就像是在體驗中歡聲歌唱,他已經(jīng)沉醉于其中,而看到這樣的反應(yīng)十分令人感到非常高興。如果你走過我們的展臺,你會看到大家們在體驗中尖叫,低語或嘆息,并沉醉于其中,而這真的很酷。
我希望融入交互性,因為它令你成為了其中的一個角色。體驗為你提供了六自由度,因為你可以自由地探索和移動,并成為觀察者。你是一只在墻上看著一顆星體出生的蒼蠅。當星體陷入黑洞時,突然之間你將失去了那種自由感。在陷入黑洞時,你將失去移動的能力并限制在軌道之中。因此,我不僅要使用交互性,還要利用太空來作為敘述設(shè)備來推動故事向前發(fā)展,在你陷入這個黑洞中心核心時向你提供一種失去控制的感覺,一種無力感。最后,當你遇到奇點時,你就能夠伸手觸摸。在你體驗?zāi)莻€場景時,隨著你在走向奇點時被扯成一百萬個碎片,你必須像星體那樣死去,從而重新回到表面。當你這樣做時,你會變成一個黑洞。你突然間就變成了殺死你的元素,你成了原本自我的敵人。這是一個只能通過交互進行探索的故事。
你認為VR和AR將如何影響未來的故事敘述藝術(shù)呢?
我認為真正的規(guī)則尚未出現(xiàn),而這正是它們?nèi)绱肆钊烁袆优d奮的原因所在。我們是虛擬現(xiàn)實語言的先驅(qū),我們是創(chuàng)建這種經(jīng)驗,敘述這種故事和定義人們期望的拓荒者。對于交互式故事敘述,我發(fā)現(xiàn)最吸引人的地方是,這不是一款游戲,不是一部紀錄片,也不一定是傳統(tǒng)的故事敘述。我們正在創(chuàng)建交互式體驗,定義它們自己的流派和它們自己的獨特配方。我認為《SPHERES:Song of Spacetime(天體:時空之歌)》是一個由角色驅(qū)動的故事,你將踏上一段旅程,你會體驗到其中的變化。通過這種新媒介的透鏡進行定義,我認為這非常令人興奮。
你的下一步計劃是什么?
《SPHERES》是分為三章的旅程。我們正在制作下一章節(jié),而完整的系列將在今年年底推出。在這個項目之后,我將開始制作我的第一部角色驅(qū)動作品。
你還希望向我們的讀者分享什么嗎?
與我合作的團隊是這次體驗的核心和靈魂。從Oculus到英特爾,再到Kaleidoscope,Atlas V,Novelab和Protozoa,我有機會與許多人進行合作。我們擁有一支龐大的團隊,他們能真正將這種體驗變?yōu)楝F(xiàn)實。我非常感謝能夠與他們合作創(chuàng)作這種非常獨特的體驗。這真的很酷。
另外,我必須要指出的是,與杰西卡·查斯坦合作實現(xiàn)了我的夢想,而這同時是她在真正意義下參與的第一部VR體驗。她曾為《The Martian VR》配音,但《SPHERES》是她第一次戴上頭顯,并在VR中配音的作品。
來源:yivian