沒有人會(huì)在意我們的大腦是如何記憶空間位置的,比如從沙發(fā)走到冰箱,這仿佛就是我們天生具備的技能。而實(shí)際上,在這一過程中,大腦需要處理大量的數(shù)據(jù),其運(yùn)算速度比任何超級計(jì)算機(jī)都要快。加州大學(xué)的三位科學(xué)家以此為研究方向,嘗試?yán)?a href="http://www.jumige.com/vr/" target="_blank">VR來探索人類是如何感知空間位置的。
當(dāng)我們在房屋中移動(dòng)時(shí),會(huì)根據(jù)感官輸入信息以快速構(gòu)建心理地圖。我們可能對大腦的這一功能不以為然。然而,空間記憶能力退化是引起包括癲癇和阿爾默茨海默癥在內(nèi)的幾種神經(jīng)疾病中惡化的首要因素。
對空間的普遍認(rèn)知
加州大學(xué)洛杉磯分校神經(jīng)物理學(xué)家Mayank Mehta致力于研究大腦,特別是關(guān)于海馬體(一種細(xì)胞)如何學(xué)習(xí)增強(qiáng)我們對空間和時(shí)間的認(rèn)知。海馬體,又名海馬回、海馬區(qū)、大腦海馬,海馬體位于大腦丘腦和內(nèi)側(cè)顳葉之間,屬于邊緣系統(tǒng)的一部分,主要負(fù)責(zé)長時(shí)記憶的生成和存儲(chǔ)轉(zhuǎn)換等功能。
Mehta表示:“海馬體是我們大腦的一個(gè)特殊部分,主要學(xué)習(xí)和感知空間和時(shí)間等抽象概念。海馬體損害將造成許多神經(jīng)系統(tǒng)疾病,如抑郁癥、癲癇癥和阿爾茨海默氏癥。”
Mehta指出,如果科學(xué)家們能夠更好地了解海馬體如何感知空間和時(shí)間,就可以找出更好的方式地診斷和治療衰弱性神經(jīng)系統(tǒng)疾病。這也是為什么Mehta以及他實(shí)驗(yàn)室的同開展這項(xiàng)研究,并使用vr技術(shù),以確定神經(jīng)元如何制作空間心理圖并記憶相關(guān)信息。
正如Mehta所指出的那樣,所有動(dòng)物(包括人類)都“100%認(rèn)同抽象空間和時(shí)間的概念。”并且所有動(dòng)物都以相同的方式計(jì)算它們在空間中的位置。
這種對空間的普遍認(rèn)知是可能存在的,這是因?yàn)橐唤M名為“位置細(xì)胞”的海馬神經(jīng)元。當(dāng)人類及動(dòng)物在叢林、起居室或迷宮中航行時(shí),海馬神經(jīng)元將以有序的方式發(fā)揮作用,自動(dòng)提供空間信息。
在現(xiàn)實(shí)世界中如何感知空間位置
2014年,三位科學(xué)家因發(fā)現(xiàn)位置細(xì)胞而獲得諾了貝爾生理學(xué)和醫(yī)學(xué)獎(jiǎng)。然而,即使在它們被發(fā)現(xiàn)之后,科學(xué)家也不確定這些細(xì)胞是如何起作用的,比如它們?nèi)绾螌⒐狻⒙曇簟馕掇D(zhuǎn)化為對空間和時(shí)間的普遍感知?
為了解決這個(gè)問題,Meht決定測試構(gòu)成空間認(rèn)知的不同感官刺激。這在現(xiàn)實(shí)世界中是不可能的,但卻可以在虛擬世界中輕松完成。
為了在控制感官提示的同時(shí)測試空間記憶,過去數(shù)十年來,科學(xué)家們使用了“水迷宮”的測試方法:將嚙齒動(dòng)物放入水池中,然后測試它們游泳到逃生地點(diǎn)的能力。理由是浸沒在水中會(huì)阻止干擾感覺輸入,如氣味或聲音。但是“水迷宮”不適合診斷可能患有阿爾茨海默氏癥癥狀的患者,而虛擬迷宮卻沒有那么多限制。
如何利用VR探索動(dòng)物及人類感知空間的能力
在一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)中,研究人員分別比較了小白鼠在現(xiàn)實(shí)世界中和虛擬世界中尋找隱藏食物的能力,小白鼠可以使用聲音和氣味進(jìn)行導(dǎo)航,從而在虛擬迷宮中定位食物。
首先,讓我們介紹下研究團(tuán)隊(duì)。成員包括加州大學(xué)洛杉磯分校神經(jīng)科學(xué)、心理學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、工程和物理學(xué)等眾多跨學(xué)科學(xué)生在內(nèi)。實(shí)驗(yàn)還須重新構(gòu)建一臺虛擬設(shè)備——球形跑步機(jī),并訓(xùn)練小白鼠適應(yīng)虛擬環(huán)境。
調(diào)查結(jié)果令人驚訝。虛擬迷宮中的小白鼠像真正的迷宮中的小白鼠一樣巧妙地發(fā)現(xiàn)了隱藏的食物。事實(shí)證明,小白鼠看得很清楚。在虛擬世界中,小白鼠可以使用視覺線索直接驅(qū)動(dòng)海馬體,這表明他們能夠感知虛擬空間。
盡管如此,海馬體的神經(jīng)活動(dòng)在虛擬世界中是非常不正常的。海馬體中有超過一半的神經(jīng)元在VR中關(guān)閉,剩下的神經(jīng)元以無序方式激發(fā),Mehta稱這種模式與小白鼠在導(dǎo)航真實(shí)迷宮時(shí)的細(xì)胞活動(dòng)“驚人地不同”。
Mehta表示,這些研究表明大腦需要來自多個(gè)感官因素的輸入來構(gòu)建空間圖。如果視覺上顯示你正在空間中移動(dòng),但聲音和氣味則另有跡象,就像在VR中一樣,神經(jīng)活動(dòng)變得非常奇怪。鑒于嚙齒動(dòng)物和人類處理空間時(shí)的相似性,人類大腦也會(huì)出現(xiàn)類似的結(jié)果。
“VR打破了常規(guī)物理定律,”Mehta說。“VR消除了生物處理不同刺激之間的一致關(guān)系。這導(dǎo)致了大腦中的異常活動(dòng)模式。”
讓我們意識到大難如何感知空間只是Mehta研究的一個(gè)起點(diǎn)。
“我們的大腦,包括海馬體,進(jìn)化出了感知時(shí)間和空間的能力。如果我們能夠理解其感知空間的原理,我們或許可以舉一反三,以此回答人類如何學(xué)習(xí)其他復(fù)雜行為,從而診斷和治療學(xué)習(xí)和記憶障礙。”
來源:新浪游戲