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VR/AR
2018
09/07
13:07
青亭
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根據(jù)IDC國際數(shù)據(jù)公司在9月5日發(fā)表的一份全球AR/VR頭顯季度跟蹤報(bào)告顯示,在2018年第二季度中,全球VR頭顯的銷量與去年同比下降33.7%,不過這不是長期的趨勢,VR市場只是還沒站穩(wěn)腳跟。IDC認(rèn)為,隨著Oculus Go、htc vive Pro等新產(chǎn)品的推出,加上頭顯技術(shù)的發(fā)展,VR市場的潛力會(huì)逐漸發(fā)揮出來的。

報(bào)告中稱,VR頭顯在市場前期以VR盒子為賣點(diǎn),市場主要由三星、Alcatel和谷歌等品牌推出盒子與智能手機(jī)套裝支撐。但是VR盒子的銷量大幅下降,從2Q17年的100萬臺(tái)降到了2018年第二季度的40.9萬臺(tái),成為了整個(gè)VR頭顯市場銷量下跌的主要因素。

報(bào)告中還提到,有線頭顯的銷量在2018年第二季度下降了37.3%,主要原因是Oculus和索尼等公司沒辦法維持2Q17年VR頭顯價(jià)格短暫下降時(shí)帶來的銷量上漲趨勢。在2018年第二季度,兩家公司的VR頭顯銷量分別為10.2萬臺(tái)和9.3萬臺(tái),有線頭顯類別中HTC占據(jù)佼佼者地位,其頭顯銷量接近11.1萬臺(tái)(不包括Vive Focus一體機(jī)),這主要是因?yàn)閂iveport訂閱服務(wù)受歡迎程度提高和Vive Pro的推出。

VR一體機(jī)市場在2018年第二季度的銷量長了417.7%,主要是因?yàn)镺culus Go在全球發(fā)售,且售出了21.2萬臺(tái)。

報(bào)告中顯示,雖然VR市場的重心主要在消費(fèi)級(jí)市場上,但是VR頭顯在越來越多的商業(yè)測試項(xiàng)目中使用,得到大規(guī)模應(yīng)用。在2018年第二季度,商用VR頭顯占市場份額的20%,相反在2Q17其只占14%,此外其平均售價(jià)也從去年同時(shí)期的333美元漲到了442美元。

IDC移動(dòng)設(shè)備跟蹤報(bào)告部門的高級(jí)研究分析員Jitesh Ubrani表示:“VR市場面對的一個(gè)主要問題是,消費(fèi)者平時(shí)難以接觸到VR頭顯。這時(shí)候就體現(xiàn)了應(yīng)用商業(yè)級(jí)VR頭顯的優(yōu)勢了,比如HTC最近與Dave&Buster餐館合作推出的VR侏羅紀(jì)公園,或者Oculus與多家學(xué)校合作,兩個(gè)例子對于吸引消費(fèi)者接觸VR起到了很重要的作用。”

Ubrani補(bǔ)充:“目前的VR市場還缺乏受主流歡迎的內(nèi)容,不過越來越多的供應(yīng)商開始利用商業(yè)級(jí)VR頭顯市場來推廣這項(xiàng)技術(shù)了,除了在線上發(fā)售娛樂用的VR頭顯外,還與各類公司合作,利用VR頭顯來培訓(xùn)。而消費(fèi)級(jí)VR市場方面,IDC認(rèn)為其將在未來逐漸追趕上來。”

來源:青亭

THE END
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