對于Oculus Rift,Oculus Go或Samsung Gear VR等Oculus產(chǎn)品的用戶來說,年度Oculus Connect會議值得關注,可以了解下一年的計劃。Oculus現(xiàn)在已經(jīng)公布了與會者對此次活動的期望。
現(xiàn)在距離Oculus Connect 5還有不到一個月的時間,因此有關大會,圓桌會議和研討會的更多細節(jié)正在曝光,現(xiàn)在宣布了13個新會議將涵蓋一系列主題:
Authentically Us背后的團隊探索VR如何促進變革和社會利益
共享體驗中的突現(xiàn)敘事:探討如何平衡故事敘述與VR體驗
更加關注應用程序的創(chuàng)新方式:著眼于可以推動下載和構建社區(qū)的工具和策略
在VR中開發(fā)不同類型:從現(xiàn)實邊緣學習一些VR項目比其他項目更容易,F(xiàn)orce Field的Martin de Ronde將研究可用于VR的不同風格,流派和機制。
Oculus Home的未來:開發(fā)者+路線圖更新
用于原型設計的介質和套管:關于如何在Quill和Medium中處理原型VR環(huán)境的指南。
沉浸式6DOF捕捉的下一代故事講述:討論新技術如何實現(xiàn)新的沉浸式故事講述。
Oculus Avatars:最大化社交存在,涵蓋Oculus Avatars的最新更新并探索新進展背后的技術。
Oculus Go內(nèi)容專家組:大眾市場VR的成功了解如何設計,建立和促進Oculus Go的消費者體驗。
React 360 + Oculus瀏覽器:將網(wǎng)絡與VR結合在一起,了解如何為網(wǎng)絡,移動和VR創(chuàng)建身臨其境的體驗。
使用Unity的可編寫腳本的渲染管道解鎖VR的視覺潛能,發(fā)現(xiàn)Unity的SRP可以幫助開發(fā)人員。
UX中的UX研究:Oculus研究人員分享了如何收集有助于開發(fā)過程的信息。
適合所有人的VR:構建引人入勝的社交VR體驗的經(jīng)驗教訓,關于在VR中創(chuàng)建社交體驗的不同方式的討論。
來源:913VR