在上周GeForce RTX 2080顯卡的發(fā)布會(huì)中,英偉達(dá)把大部分時(shí)間都花在光線追蹤上。這是一種高端照明建模技術(shù),可以為游戲帶來全新的逼真感。但這種新顯卡的潛能不僅只是光線追蹤。另一個(gè)潛在的亮點(diǎn)功能是可變速率著色。這是一個(gè)強(qiáng)大的功能,同時(shí)是另一種名為注視點(diǎn)渲染的技術(shù)的重要先決條件。
動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染是一個(gè)只渲染用戶注視屏幕區(qū)域的過程。位于焦點(diǎn)圈之外的一切只需達(dá)到大腦相信是真實(shí)的細(xì)節(jié)程度即可。這十分有用,因?yàn)檫@能夠?yàn)橛?jì)算機(jī)節(jié)省大量的圖形性能,而且注視點(diǎn)渲染所節(jié)省的性能都可以用來提高焦點(diǎn)區(qū)域的圖形。
注視點(diǎn)渲染可以開始出現(xiàn)在更多的領(lǐng)域,特別是對虛擬現(xiàn)實(shí)而言。節(jié)省處理能力對于維持VR中的高幀率至關(guān)重要,這對于取代當(dāng)前系留解決方案的VR一體機(jī)而言尤為如此。
英偉達(dá)最新的RTX 2070,2080和2080 Ti都支持可變速率著色,可以實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染。我不會(huì)假裝完全理解變速率著色的工作原理,這是微軟在今年二月才通過專利申請的發(fā)明。但簡單來說,它能夠令圖形程序即時(shí)切換3D場景中某些區(qū)域的渲染質(zhì)量。這種快速的質(zhì)量轉(zhuǎn)換應(yīng)該能夠令注視點(diǎn)區(qū)域的渲染與眼睛的運(yùn)動(dòng)保持同步。
至于追蹤用戶的注視點(diǎn)位置,Tobii Eye Tracker已經(jīng)采用了相關(guān)的技術(shù)。這款成像設(shè)備可以準(zhǔn)確追蹤用戶注視點(diǎn)在屏幕上的位置。Tobii認(rèn)為可變速率著色是vr技術(shù)實(shí)現(xiàn)騰飛的重要機(jī)遇。
一位Tobii發(fā)言人稱:“英偉達(dá)最新的可變速率著色為渲染優(yōu)化創(chuàng)造了大量的機(jī)會(huì)…隨著越來越多的硬件和軟件生態(tài)系統(tǒng)組織開發(fā)對注視點(diǎn)渲染相關(guān)功能的原生支持,我們可以期待未來將出現(xiàn)越來越好的結(jié)果。”
當(dāng)然,Tobii認(rèn)識(shí)到這個(gè)難題的任何一塊拼圖都不會(huì)馬上帶來注視點(diǎn)渲染的瞬間普及。這項(xiàng)技術(shù)需要時(shí)間。
Tobii的發(fā)言人表示:“現(xiàn)實(shí)情況是,盡管GPU和眼動(dòng)追蹤硬件等關(guān)鍵元件是實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染的重要部分,但要完全發(fā)揮出其潛能需要堆棧的每個(gè)部分都為支持注視點(diǎn)渲染進(jìn)行專門設(shè)計(jì)與優(yōu)化,如CPU,GPU,游戲引擎和眼動(dòng)追蹤硬件等等。好消息是,相關(guān)領(lǐng)域正在迎來快速的發(fā)展,令這項(xiàng)技術(shù)的承諾比越來更接近于成為現(xiàn)實(shí)。”
但重點(diǎn)是,RTX顯卡對可變速率著色功能的納入令渲染管道的其他部分變得更加簡單。Tobii預(yù)計(jì)游戲引擎將很快實(shí)現(xiàn)對動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染的支持,從而能夠幫助開發(fā)者對技術(shù)開展一系列的實(shí)驗(yàn)與探索。
來源:yivian