隨著上周發(fā)布的Oculus Avatar SDK 1.28,Oculus Avatar終于可以跨平臺部署,這意味著Oculus游戲也可以在其他平臺上使用統(tǒng)一的頭像系統(tǒng)。
Oculus開發(fā)了平臺級的頭像系統(tǒng),支持用戶可以在Oculus生態(tài)系統(tǒng)中的各種游戲中使用,同時節(jié)省開發(fā)人員無需為每個游戲構(gòu)建自己的頭像系統(tǒng)。
由于跨平臺分發(fā)對于VR市場現(xiàn)階段的開發(fā)人員至關(guān)重要,因此將Oculus Avatars應(yīng)用到最終分布在其他平臺(如SteamVR)上的應(yīng)用程序?qū)⒁馕吨枰~外開發(fā),因為開發(fā)人員需要為Oculus版本實施Oculus Avatars應(yīng)用程序,以及非Oculus版本的單獨的頭像系統(tǒng)。
隨著Oculus Avatar SDK 1.28的發(fā)布,開發(fā)人員最終可以將Oculus Avatars構(gòu)建到他們的應(yīng)用程序中以進行跨平臺使用,這意味著應(yīng)用程序可以依賴統(tǒng)一的頭像系統(tǒng),無論它們是通過Oculus Store,SteamVR還是其他地方分發(fā)的。這也使得具有交叉播放的應(yīng)用程序(平臺之間的多人游戲)可能更容易。Oculus表示,對其Avatars系統(tǒng)的跨平臺支持一直是“開發(fā)人員最大的請求之一”。
即使轉(zhuǎn)向跨平臺支持,Oculus Avatars本身也在平臺級別進行配置,并與Oculus用戶帳戶綁定; 玩家在Oculus Home中進行自己的頭像定制,而不是在個人應(yīng)用中進行。這意味著非Oculus用戶無法制作自己的自定義頭像,而是會選擇通過每個應(yīng)用程序提供的預(yù)配置頭像。
Oculus表示,他們“正處于為非Oculus用戶構(gòu)建更豐富的頭像支持的早期階段”,因此未來他們也可能會進行跨平臺的頭像定制。
Oculus還表示將繼續(xù)開發(fā)Oculus Avatars系統(tǒng),包括致力于“開發(fā)人員創(chuàng)建的頭像內(nèi)容”,以進行特定于游戲的頭像定制。
來源:IT之家