隨著產(chǎn)品的發(fā)售,Magic Leap正開始逐漸公布多年來的幕后工作。日前,這家公司上傳了與冰島樂隊Sigur Rós合作開發(fā)的MR音樂應用程序Tónandi的幕后視頻內(nèi)容。
這部迷你紀錄片風格的視頻包括樂隊成員Jónsi Birgisson,以及Magic Leap Studios創(chuàng)意主管Stephen Mangiat和技術(shù)主管Mike Tucker,Magic Leap Studios的執(zhí)行制片人Rebecca Barkin,以及Sigur Rós的音樂總監(jiān)Paul Corley和樂隊的藝術(shù)指導Sarah Hooper。
樂隊官網(wǎng)的聲明寫道:“我們共同創(chuàng)造了一個地方,在這里,你可以用雙手播放和改變SigurRós音樂的‘聲音之魂’。你在這里可以看到空間音效圍繞著自己,而它們隨時都能響應你的每一次交互。”
在經(jīng)過大概7分鐘后,視頻仍然沒有詳細介紹具體的開發(fā),但向我們展示了團隊是如何進行合作,音樂藝術(shù)家是如何在一張全新的畫布上進行創(chuàng)作。從開發(fā)交互式環(huán)境方面到提出手勢交互,團隊解釋了所有元素是如何組合在一起以創(chuàng)建出真正獨特的體驗。
盡管交互式視覺效果和空間音頻令人驚嘆,但它似乎更像是開發(fā)者演示用例,而不是支持重復使用的完整娛樂成品。事實上,我不確定這款應用是否會令普通用戶對Magic Leap One的AR感到興奮。
在上周左右,我們就開始好奇為什么社交媒體上沒有分享更多與Tónandi應用程序相關(guān)的視頻程序,因為其他Magic Leap One應用程序都已經(jīng)進行了大量的分享,如Create,Screens和Helio?,F(xiàn)在我們知道原因了。
簡而言之,它更像是一種冥想體驗,需要相對較長的時間才能完全消化。對于這個時間問題(特別是對于今天困擾用戶的注意力不集中問題),與之進行交互的收益并不匹配與體驗應用程序所需的時間。
在打開Tónandi應用程序時,你很快就會看到一條這樣的信息:“不再需要Control。你現(xiàn)在可以使用雙手,眼睛和身體來自由探索Tónandi…保持好奇心,并開始感受吧。”
這條信息令人感到興奮,但接下來是長時間的移動雙手,眼睛和頭部,從而與抽象的虛擬對象進行交互。有趣,但無法帶來“沉溺其中,不能自拔”的效果。我知道這需要大量的工作才能開發(fā)而成,所以我并不是十分情愿說出“很快就沒有興趣了”這種言論。
要稱贊這款應用程序的是,抓取一個虛擬對象,投向真實世界的墻壁,看看彼此之間的交互效果,然后又抓取一個虛擬對象并投向另一個虛擬對象,看著它們的交互效果就像真實對象一樣給我留下了深刻的印象??傮w而言,這是一款優(yōu)秀的應用程序,但并非是用戶黏性最強的應用程序(值得一提是,我一直以來都是Sigur Rós樂隊的忠實粉絲)。
在某些方面,我認為Tónandi應用程序?qū)⑹芤嬗诹硪晃槐鶏u藝術(shù)家Björk的參與。他在為VR體驗提供引人入勝的音樂方面非常有經(jīng)驗,比如說“Notget VR”。說到VR,我認為Tónandi在全數(shù)字環(huán)境中的效果優(yōu)于AR。
誠然,看著抽象對象與現(xiàn)實世界交互十分酷炫,但事實是現(xiàn)實世界“仍在那里”,你并沒有真正受到啟發(fā)并陷入沉思狀態(tài),因為應用程序那超凡脫俗的方面似乎是旨在激發(fā)靈感,而VR更加封閉的動態(tài)有助于你以更加身臨其境的方式做到這一點。
這是另一個例子,說明了頭戴式AR設(shè)備的設(shè)計體驗面臨著怎樣的全新挑戰(zhàn),迫使制作人,藝術(shù)家和開發(fā)者徹底改變他們處理界面設(shè)計的方式,并在真實和虛擬共存的環(huán)境中維持用戶的參與度。
但從播種開發(fā)者的角度來看,Tónandi這款應用程序很好地說明了Magic Leap One的手勢控制,眼動追蹤和頭部追蹤,以及空間音頻的可能性。
對于在AR中體驗音樂的方式而言,這是優(yōu)秀的初次嘗試,同時幫助我們睹見了即將出現(xiàn)的未來。
來源:yivian