在這種情況下,6自由度是指控制器將移動和旋轉(zhuǎn)信息傳輸?shù)竭\行時環(huán)境。它可以檢測前后,上下以及左右移動;同時能夠檢測旋轉(zhuǎn)運動,包括縱搖(Pitch)、橫搖(Roll)和垂搖(Yaw)。所以三個平移運動和三個定向運動。6自由度非常重要,因為它允許用戶更自然地與虛擬內(nèi)容交互。用戶可以自由移動和轉(zhuǎn)動對象,抬起對象和放下對象等等。
今天我偶然發(fā)現(xiàn)了James Ashley上傳的視頻,其演示了Magic Leap One 6自由度控制器,包括實時定位,旋轉(zhuǎn),按鈕,手勢和觸控板的細節(jié)。
Control為用戶提供了一種以精確方式與虛擬內(nèi)容進行交互的方式。它可以用于控制畫筆,正如我們在“Create”應(yīng)用程序中看到的一樣,Control可以導(dǎo)航菜單和按鈕等UI元素,并與之交互。它提供一個扳機鍵和緩沖式按鈕,可以支持第一人稱射擊游戲。
這是一款單一的控制器,不支持任天堂風(fēng)格的雙控制器。圓形觸控板可用于更精細的交互,而觸控板后面的小按鈕就像手機上的主頁按鈕,無論所在何處,它都會將你帶回主屏幕。
這可能會令你想起Gear VR控制器或Oculus Remote遙控器??刂破魈峁┯|覺反饋,它看起來不錯,而且我聽說控制器握持起來非常舒服。觸覺反饋是基于線性諧振致動器(LRA)。這意味著振動電機通過彈簧沿單個軸產(chǎn)生振蕩力。這與偏軸轉(zhuǎn)動慣量(ERM)解決方案不同。LRA可以非常快速地啟動和停止,因此能夠提供更逼真的感覺,并且可以支持手機。它們不需要任何外部移動組件,并且可以在小型設(shè)備中實現(xiàn),比如說Magic Leap One控制器,智能手表等。與ERM相比,LRA觸覺解決方案的保質(zhì)期很長。這一切都解釋了為什么Magic Leap選擇LRA觸覺解決方案,而非ERM。
這種控制器不是作為雙手在混合現(xiàn)實環(huán)境中的拓展,而且不同于虛擬現(xiàn)實,你的雙手在混合現(xiàn)實中屬于可見對象,手部識別系統(tǒng)能夠讀取你的手勢。在虛擬現(xiàn)實中,你的雙手完全不可見,而唯一能“拿回雙手”的方法是,通過先進的運動控制器來令應(yīng)用程序支持某種虛擬雙手。話雖如此,在VR中,一些應(yīng)用程序只能支持游戲控制器。
手部識別的性能將繼續(xù)提升,語音識別同樣如此。它們將成為你與虛擬內(nèi)容交互的最為重要的輸入方式之一。
很多人說Magic Leap One并不是為滿足游戲市場而設(shè)計,至少現(xiàn)在不是這樣。當那個時刻到來時,我認為我們可能會看到另一種更適合不同類型游戲應(yīng)用的控制器。Control只是一款考慮了舒適性和通用性的控制器。它提供了與圖形用戶界面和各種商業(yè)應(yīng)用程序交互所需的大多數(shù)控制,并且可以非常準確地執(zhí)行相關(guān)操作。
隨著雙手的解放,而且你不再需要握握持設(shè)備,雙手實際上成為了一項重要的可用于交互的資產(chǎn)。一些應(yīng)用程序?qū)⒗美壍目刂破?,而其他人則可能更喜歡使用手勢。
Magic Leap可能會推出另一款控制器,或者允許第三方開發(fā)新類型的控制器。例如,一種類似于Aim控制器的槍形外設(shè),一種用于對戰(zhàn)游戲的刀劍控制器,一種用于更佳觸覺反饋支持的手套等等。
控制器規(guī)格:
觸覺 :LRA觸覺設(shè)備
追蹤 :6DoF(位置和方向)
觸控板 :觸摸敏感
LED:帶擴散器的12-LED(RGB)環(huán)
功率 :內(nèi)置可充電鋰離子電池;連續(xù)使用長達7.5小時;15瓦USB-C充電器
其他輸入:8位分辨率Trigger Button;Digital Bumper Button;Digital Home Button
總的來說,這是一款補充Magic Leap One的優(yōu)秀控制器。我相信我們將來會看到更多高級控制器,更適合不同類型的應(yīng)用程序。
來源:yivian