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專利暗示蘋果考慮為VR提供更好的360度視頻拼接方案

VR/AR
2018
08/17
15:17
yivian
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美國專利及商標局今天公布了一份蘋果專利,與用于全向和多向圖片與視頻有關(guān)的編碼技術(shù)。映維網(wǎng)早在2017年10月就報道了一份與這一話題相關(guān)的專利。當時的專利涉及VR應(yīng)用的后期制作,而今天的專利Processing of Equirectangular Object Data to Compensate for Distortion by Spherical Projections則涵蓋編碼方面的技術(shù)。

延伸閱讀:蘋果申請新VR專利,可用于VR攝影和后期制作

對于今天公布的專利,蘋果指出當前的指出編碼應(yīng)用程序沒有考慮在處理全向或多向圖像時可能出現(xiàn)的圖像畸變。這種畸變會導(dǎo)致普通視頻編碼器無法識別圖像內(nèi)容中的冗余,從而導(dǎo)致編碼效率低下。蘋果的發(fā)明正是為了克服編碼效率低下的問題。

為了更好地理解蘋果項目的背景,我們可以把目光放在2017年的VR應(yīng)用后期制作專利。在去年的專利申請中,蘋果指出傳統(tǒng)的180度或360度視頻或圖像是以平面格式進行存儲,使用等量矩形投影或立方體投影來表示球形空間。如果在傳統(tǒng)的編輯應(yīng)用程序或圖形應(yīng)用程序中編輯這類視頻或圖像,當視頻或圖像以圓頂投影,立方體投影進行分發(fā)和渲染時,或者在VR頭顯內(nèi)進行球形映射時,用戶將難以解釋最終結(jié)果的體驗。在平面投影中編輯和操縱圖像需要特殊技能和大量的試錯。

另外,在用球形合成或編輯圖像或視頻后,出現(xiàn)后續(xù)鏡頭未對準,或者立體視差點無法以自然方式匹配,這是一種常見的體驗。

對于蘋果在2017年的發(fā)明,其主要是將單視場和立體視場的180度或360度靜態(tài)圖像或視頻從主機編輯軟件或視覺特效軟件傳輸至相同設(shè)備上同時運行的軟件上,以等量矩形投影或其他球形投影的方式進行。相同的設(shè)備可以持續(xù)獲取有線或無線頭顯的方向傳感器的方向和位置數(shù)據(jù),同時向頭顯實時渲染這一方向的單視場或立體視場視圖。

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圖5是2017年的專利,說明了3D顯示設(shè)備呈現(xiàn)一張預(yù)覽圖像。我們看到了視頻或圖像編輯或圖形處理軟件程序#501的用戶界面,等量矩形投影的球形圖像顯示在畫布#502之上,以及合成或編輯時間線#503

對于今年的蘋果專利,他們指出一些現(xiàn)代成像應(yīng)用程序可以從多個方向捕捉圖像數(shù)據(jù)。一些相機在捕捉圖像時會沿著樞軸旋轉(zhuǎn),這允許相機通過掃視捕捉更多的圖像數(shù)據(jù),從而擴大有效視場。其他相機則包含多個成像系統(tǒng),能夠在多個不同的視場中捕捉圖像數(shù)據(jù)。在任意一種情況下,相機系統(tǒng)都可以創(chuàng)建一種聚合圖像,代表從多個視點捕捉的融合或“拼合”圖像數(shù)據(jù)。

QQ截圖20180814104718.jpg

文件指出,視頻可以從多個視點捕捉主題或場景,例如令多臺相機指向同一地點,或根據(jù)最近的行業(yè)發(fā)展,使用能夠錄制場景所有方向的球形相機。對于手持式視頻,或?qū)τ谀芨淖兿鄼C位置和視點的圖片而言,圖像可以提供許多可以合并至場景的額外數(shù)據(jù)。

蘋果寫道:“許多現(xiàn)代編碼應(yīng)用程序并不是為處理這種全向或多方向圖像內(nèi)容而設(shè)計。”這表明應(yīng)用程序是假設(shè)圖像數(shù)據(jù)屬于“平面”或從單個視圖捕捉,意味著如此應(yīng)用程序沒有考慮處理可能出現(xiàn)的畸變,因此無法識別圖像內(nèi)容中的冗余,反過來又導(dǎo)致效率低下。

因此,蘋果專利的發(fā)明人意識到行業(yè)需要一種能夠處理全向和多向圖像內(nèi)容,同時能限制畸變的編碼技術(shù)。簡而言之,編碼器將視頻分成像素塊,而對于每個像素塊,編碼器可能將其與參考圖片中關(guān)于場景的其他數(shù)據(jù)進行比較。利用對搜索塊和參考數(shù)據(jù)的預(yù)測搜索,編碼器可以對像素塊執(zhí)行不同的操作,使其看起來更適合于用戶。

圖1中的系統(tǒng)#100包含至少兩個通過網(wǎng)絡(luò)#130互聯(lián)的終端。第一個終端#110擁有一個生成多向和全向視頻的圖像源。這個終端同時包含編碼系統(tǒng)和傳輸系統(tǒng),用于向第二個終端#120傳輸編碼的多項視頻。

QQ截圖20180806113737.jpg

例如,第二個終端在本地顯示器上顯示球形視頻,它可以執(zhí)行視頻編輯程序以修改球形視頻,或者將球形視頻集成到一款應(yīng)用程序中(如一款VR程序),然后在頭顯中進行顯示,或者存儲球形視頻供以后使用。

公開的實施例可以應(yīng)用于筆記本電腦,平板電腦,智能手機,服務(wù)器,媒體播放器,VR頭顯,AR顯示器,全息顯示器,以及專用的視頻會議設(shè)備。

圖2則與編碼系統(tǒng)有關(guān)。系統(tǒng)200包含一個圖像源,一個圖像處理系統(tǒng),一個視頻編碼器,一個視頻解碼器,一個參考圖片存儲器,一個預(yù)測器,以及一對球形變換單元(#270和#280)。

圖像源可以生成作為多向圖像的圖像數(shù)據(jù),包含在多個方向上圍繞參考點延伸的視場的圖像數(shù)據(jù)。圖像處理系統(tǒng)可以根據(jù)需要轉(zhuǎn)換來自圖像源的圖像數(shù)據(jù),從而適配視頻編碼器#230的要求。

視頻編碼器可以生成輸入圖像數(shù)據(jù)的編碼表示,這一般是通過利用圖像數(shù)據(jù)中的空間沉余和臨時沉余。視頻編碼器可以輸出輸入數(shù)據(jù)的編碼表示(在發(fā)送或存儲時消耗比輸入數(shù)據(jù)更少的帶寬)。

如果你進一步深入專利文件,你將發(fā)現(xiàn)蘋果詳細地描述了這個“編碼系統(tǒng)”,從專利點#0022一直到專利點#0026。

QQ截圖20180814104704.jpg

圖3說明了可用于專利實施例的3個圖像源。圖像源#310和#340都可用于專利披露的實施例。

第一個圖像源是相機#310,如圖3a所示。其包含單個圖像傳感器,能夠沿樞軸旋轉(zhuǎn)。在操作期間,相機可以沿著預(yù)設(shè)轉(zhuǎn)動范圍(最佳是全360度)捕捉圖像內(nèi)容,并且將捕捉的圖像整合成一張360度圖像。

捕捉操作可以生成等量矩形圖像#320,預(yù)定尺寸是M×N像素。可選地,等量矩形圖像可以轉(zhuǎn)換成球形投影。

圖3b說明了另一種圖像源(全向相機#340)的圖像捕捉操作。在這個實施例中,相機系統(tǒng)可以執(zhí)行多向捕捉操作,并輸出立方體貼圖圖片#360,尺寸是M×N像素,其中圖像內(nèi)容根據(jù)立方體貼圖捕捉#350進行排列。

圖3c說明了另一種圖像源(魚眼相機#370)的圖像捕捉操作。在這個實施例中,每個透鏡系統(tǒng)在不同的180度視場中捕捉數(shù)據(jù),表示相對的“半殼”。

相機可以從每個透鏡系統(tǒng)中圖像拼合中生成圖像#380,根據(jù)每個半殼視場的對象位置,魚眼透鏡通常會引起畸變。

需要注意的是,蘋果每周都提交大量的專利申請,但很少能真正成為產(chǎn)品或服務(wù)。專利申請無法確保一個概念能出現(xiàn)在未來的消費者設(shè)備中。

專利文件中的概念可能存在一定的前景應(yīng)用。首先,這可以允許用戶通過360度相機錄制視頻,合理地拼合視頻,從選定區(qū)域創(chuàng)建剪輯,進行轉(zhuǎn)換,使其看似最初就是通過“平面”相機錄制。

第二種前景應(yīng)用是VR,可用于創(chuàng)建球形視頻,以及提供頭顯用戶的平面視圖。使用360度相機制作的視頻可能是未來VR用戶的主要內(nèi)容來源,但能夠修正畸變,偽影的能力將能提高內(nèi)容的觀影質(zhì)量。

來源:yivian

THE END
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