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虛擬角色有何力量 又為何是VR的未來的核心

VR/AR
2018
08/16
15:43
yivian
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數(shù)字的自我表現(xiàn)在過去數(shù)十年間已經(jīng)有了長足的發(fā)展,尤其是得益于游戲行業(yè)和《第二人生》等全新社交世界的促進。我們對“虛擬角色”的理解已經(jīng)從玩家角色演變成用戶的數(shù)字自我。

我們選擇或創(chuàng)造的定制精靈傾向于反映“我們是誰”或“我們希望成為誰”。但無論這種實驗多么有趣和多么富有成效,屏幕總是令我們感到與角色產(chǎn)生了一種分離感,就像感知障礙一樣。

只有當虛擬具現(xiàn)開始解決這種障礙時,數(shù)字自我表達的真正轉變才能開始。對于通過VR實現(xiàn)的虛擬具現(xiàn),我們更容易相信眼前所有幻覺都是真實,而且是虛擬角色在發(fā)揮著模糊界限的作用。

1。 虛擬角色

沒有人真正理解其中的機制,但我們相信模擬的VR世界屬于真實體驗。當穿上全身裝置時,我的身體馬上產(chǎn)生了反應。我的爬行動物大腦確信它已經(jīng)以某種方式傳送到紐約市的天際線之上,恐高癥被觸發(fā),我不得不提醒我要保持呼吸。

無論你同不同意,我們的身體都會立即自動映射到這種模擬的3D世界。

LearnBrite是一個允許教育工作者通過虛擬角色,非線性對話和虛擬環(huán)境的游戲化來提高學生學習水平的VR平臺。首席執(zhí)行官Danny Stefanic表示:“我們在幾年前進行了實驗,用戶進入VR并作為虛擬角色坐在同一個座位上。每當參與者移動他們的雙臂和雙腿,而且虛擬角色能夠匹配相應的動作時,他們認為臨場的感覺就會大大增強。實驗的一部分涉及伸出手去,并將虛擬手部放在虛擬膝蓋之上,而這種與物理自我的聯(lián)系反饋產(chǎn)生了深刻的沉浸感。”

沒有人知道沉浸式體驗對我們的身體和生理影響有多大限制,而就我們步入的虛擬角色而言,有充分理由期望放松我們對現(xiàn)實世界的心理控制。這是一種心靈咒語,令我們思考更深層次的心理共鳴,思考我們通過面具,服裝,甚至是全球性狂歡節(jié)進行實驗時所產(chǎn)生的文化親和力。

倫敦設計師J.P。 Stapleton表示:“聯(lián)想Keith Johnstone在戲劇即興創(chuàng)作工作坊中使用面具所做的研究很有意思。這些面具有能力在不同文化設定中喚起不同演員的相同特征與個性。這表明面具或虛擬化身具有根深蒂固的心理編碼,可以引導與之相關的人。”

虛擬具現(xiàn)賦予了VR內(nèi)容在你可以想象的幾乎每個企業(yè)和消費者領域中實現(xiàn)深遠應用的能力,使我們更高效,更專注。但在我看來,它同時帶來了越來越親密和個性化的情感需求。特別是對于社交VR體驗而言,我認為用戶對角色定制的需求將是創(chuàng)作者需要盡早關注的關鍵功能。

2。 虛擬角色構建器

一般來說,亞洲更歡迎提供一組有限的預定義角色。對于西方,用戶渴望一種角色創(chuàng)建引擎,允許他們塑造自己獨特的角色。我認為在VR的背景下,世界潮流將不可避免地趨向于為用戶提供更大更多的自主權,直到虛擬角色成為我們自我意識中不可或缺的一部分,就像電影《頭號玩家》所描述的綠洲一樣。

為了根據(jù)內(nèi)容類別和性質來應對挑戰(zhàn),創(chuàng)作者需要采取重大的平衡舉措。對于Mozilla的VR社交實驗Hubs,方法是通過中立的類機器人角色來鋪設基礎,并逐漸引入更強大的虛擬角色和身份選擇。

Mozilla混合現(xiàn)實社交的工程經(jīng)理Gregory Fodor表示:“我們對這個領域的總體理念是‘首先,不要造成傷害’。對于虛擬角色和身份,如果沒有對用戶擁有的選擇給予足夠的關心和思考,我們很容易會在無意中造成負面的影響。”

“我們將Hubs最初一組虛擬角色設計成簡單,易懂,并能提供富有表現(xiàn)力的非語言肢體語言,同時不會陷入諸如恐怖谷之類的常見陷阱,或將它們自己與一個人的外表聯(lián)系起來。”

作為WebVR的倡導者,我希望開發(fā)者同樣關注沉浸式網(wǎng)絡的固有特性,以及它是如何邀請用戶通過鏈接等方式來把自己的虛擬化身帶到3D世界之中,令超元域的其中一個方面開始成為現(xiàn)實。

3。 通用的虛擬角色

其中一個例子是Gravr。這個VR配置文件API可以跟著用戶從一個VR體驗到另一個VR體驗,根據(jù)他們的硬件和現(xiàn)實環(huán)境進行定制。它不同于任何其他方法,因為它不是一個角色構建器,而是一個以人為中心的平臺,允許用戶根據(jù)自己的身體測量結果個性化自己的虛擬角色。如果應用程序支持Gravr API,它可以允許任何用戶根據(jù)自定義參數(shù)加載自己的個人化身和數(shù)字清單。

Gravr的創(chuàng)作者Roland Dubois表示:“Gravr對虛擬角色采取漸進式的方式。如果應用程序允許API,配置文件就將提供用戶的元信息,用戶的測量值,將游戲角色縮放至用戶大小,從而實現(xiàn)準確的本體感受和舒適的沉浸式體驗。如果應用程序允許加載3D模型,配置文件則將共享用戶通過API托管的自定義虛擬角色。由于目前沒有模型,紋理映射和IK rigging的標準,因此支持取決于API的集成。但在這個快節(jié)奏的技術環(huán)境中,我們保持Gravr的靈活和精簡。”

所有這一切都并非不切實際。它現(xiàn)在正不斷取得進步,同時在敲響我們的數(shù)字大門,而且其發(fā)展速度可能比某些創(chuàng)作者承認的,甚至意識到的更快。我們將能識別VR中的虛擬角色,而它們將能夠超越任何單一內(nèi)容的范圍,與我們一起旅行,就像數(shù)字護照一樣,不僅特定于內(nèi)容特定,而且不局限于內(nèi)容。

來源:yivian 

THE END
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