Valve最新的控制器正朝著一個有趣的方向前進(jìn)。你不會對它們感到陌生,但設(shè)備提供了多個新功能和穿戴的新方式。如果你對這款輸入設(shè)備感到好奇,本文有你需要知道的一切。
一。 關(guān)于Knuckles控制器的最新消息
1.1 2018年8月:平庸的續(xù)航能力
三位幸運的開發(fā)者測試了Knuckles控制器,并提供了我迄今維持見過的最佳說明。來自FOO VR的Will Smith解釋了舒適握持Knuckles控制器的最佳方式。顯然,通過允許束帶擱在Knuckles上,你可以通過張開閉合手掌數(shù)次來發(fā)現(xiàn)合適的位置。在舒適穿戴設(shè)備后,我們發(fā)現(xiàn)這種控制器能夠輕松追蹤你的每一只手指,而這給我留下了深刻的印象。Will與朋友甚至能夠在虛擬現(xiàn)實世界中向彼此豎起中指。
我聽到的唯一缺點是Knuclkes控制器的續(xù)航能力不及魔杖型控制器。盡管這令人感到沮喪,但我認(rèn)為問題不大,只要續(xù)航時間能夠支持平均的游玩時間即可。說到游玩時間,看著Will使用HTC Vive和Knuckles的畫面令我感到非常震撼。借助優(yōu)化的手指追蹤和頭顯本身,他能夠在新世界中錄制所有的VR內(nèi)容,而這里允許他選擇聊天的背景場景。Knuckles控制器顯然將為VR內(nèi)容帶來一場變革,而我們看到的一切只會擴(kuò)展這個現(xiàn)實。
1.2 2018年7月:EV2開發(fā)者更新
在這個開箱視頻中,我們看到Brian Lindenhof向我們展示了全新的EV2 Knuckles控制器。他表示束帶不如視頻看到的那般舒適。在開玩《Climber》的不到30分鐘時間里,他解釋說控制器出現(xiàn)了顯著的不適,能夠需要額外的襯墊進(jìn)行解決。
在Cloudhead Games提供的另一端視頻中,我們近距離看到了所有的束帶和按鈕。與Lindenhof的體驗不同,Cloundhead的開發(fā)者在評論Knuckles的舒適性和功能時只有一片好話。
這令我們猜測體驗是否與手部大小或游戲類型有關(guān)。束帶旨在允許控制器適配不同的手部大小。如果因為手部過大或過小而導(dǎo)致束帶使用起來不舒適,這可能是一個問題。
1.3 2018年6月:Knuckles EV2的首秀
今天,負(fù)責(zé)SteamVR Knuckle Driver Guide的Lawrence向全世界宣告道,Knuckles已經(jīng)來到了EV2版本。
設(shè)備優(yōu)化了工業(yè)設(shè)計與人體工學(xué),輸入設(shè)置和布局,束帶,續(xù)航能力,同時心中能了新傳感器,USB-C充電端口,以及對SteamVR Tracking 2.0的支持。映維網(wǎng)已經(jīng)通過一篇完整的文章詳述了Knuckles EV2的改進(jìn)和特色。
1.4 2018年1月:Knuckles控制器不與Vive Pro一同上市
當(dāng)被問及備受期待的Knuckles控制器將于何時上市時,HTC表示:“這是Valve的問題”。所以全新的Vive Pro將不會配備Knuckles發(fā)貨,相反,他們將提供兼容Steam Tracking 2的優(yōu)化版魔杖型控制器。
我認(rèn)為將有其中一間事情發(fā)生:1。將有另一款面向Knuckles的新版頭顯;2。他們將單獨銷售Knuckles控制器。
1.5 2017年12月:固件更新,我們是否已經(jīng)接近發(fā)售日期呢?
2017年11月10日,SteamVR Knuckles Firmware進(jìn)行了更新。手指追蹤已經(jīng)進(jìn)行了修正。手部較小的用戶一直在抱怨在使用設(shè)備時小指沒有注冊成功,現(xiàn)在一個相應(yīng)的補丁已經(jīng)納入其中。另外,他們正在測試一項實驗性的自動校準(zhǔn)功能,在你啟動控制器時就能馬上開始校準(zhǔn),甚至在你使用期間都能繼續(xù)維持校準(zhǔn)。
部分漏洞同樣得到了修復(fù),比如說在拔出USB插口時需要重設(shè)整個控制器?,F(xiàn)在拔出設(shè)備已經(jīng)不再需要重設(shè)控制器,插入設(shè)備不會自動啟動控制器。Valve增加的一個與充電相關(guān)的有用功能是,LED將根據(jù)點亮情況閃爍不同的顏色,包括紅色,橙色,黃色和綠色。
至于發(fā)售日期,測試的開發(fā)者表示除了替換受損的Knckles和發(fā)布固件更新外,Valve一直都是三緘其口。因此,目前沒有任何跟進(jìn)展相關(guān)的信息。大部分都是猜測,而我們認(rèn)為控制器有可能在2018年冬季發(fā)售,但讓我們拭目以待吧。
二。 關(guān)于Knuckles控制器的信息
2.1 如何獲取Knuckles控制器
只有特定開發(fā)者能提前得到Valve提供的Knuckles控制器,而我們大部分人只能繼續(xù)等待產(chǎn)品上市的通知。
2.2 Knuckles是什么
我們最初是在2016年的Steam Dev Days中首次了解到Knuckles原型。這款設(shè)備的一個特色是你可以松開控制器,同時又無需擔(dān)心其掉落地下。另外,Valve最新的運動控制器已經(jīng)擁有了手指追蹤功能,就如同Oculus Touch一樣。
自那以后,Valve便一直在優(yōu)化Knuckles的設(shè)計,而現(xiàn)在設(shè)備似乎已經(jīng)步入正軌。他們已經(jīng)發(fā)出了開發(fā)者版,并且創(chuàng)建了Steam Community Knuckles Group。
2.3 如何穿戴Knuckles控制器
跟Oculus Touch控制器類似,圓環(huán)狀的設(shè)計位于手背上。但不同的是,Touch控制器的圓環(huán)是固定的,而Knuckles則提供了可調(diào)節(jié)的選擇。你可以自然地伸進(jìn)去并握持住,然后拉動底部的線繩,這樣就能固定好設(shè)備。
一旦固定好,你可以松開控制器,不用擔(dān)心其掉落地下。
2.4 摘除控制器簡單嗎?
摘除控制器跟穿戴控制器一樣簡單。你只需要用另一只手?jǐn)D壓控制器底部即可。這個操作可以釋放束帶,然后你就可以輕松將摘下控制器。
2.5 Knuckles控制器如何追蹤運動
Knuckles控制器不僅可以通過Steam定位器這樣的外部傳感器來追蹤手部的運動,而且還能通過內(nèi)置觸摸電容來追蹤單獨的手指運動。
中指、無名指和小指處都集成了傳感器。用戶的食指將置放于控制器后面的扳機鍵,而大拇指則用于控制觸控板和面按鈕。
因為即便松開控制器它也不會掉在地上,所以當(dāng)完全張開然后握緊手掌的時候,你會感覺自己仿佛真的可以從虛擬世界中拾取物體。
2.6 Knuckles控制器有多少按鈕
Knuckles控制器主體部分部分跟Vive原有的手柄十分接近。拇指處是大大的觸控板和一系列的面按鈕,而食指則是置放在扳機鍵上。
或許你會認(rèn)為Vive手柄過于大和笨重,而Knuckles控制器則相對較少,握持起來更加自然。
2.7 如何校準(zhǔn)Knuckles控制器
在校準(zhǔn)Knuckles控制器的時候,你只需要讓手指置放在相應(yīng)的傳感器,松開再握持達(dá)一秒即可,無需摘除頭顯并通過電腦訪問設(shè)置。這時系統(tǒng)軟件將能自行進(jìn)行校準(zhǔn)。
2.8 如何配對SteamVR和Knuckles控制器
如果你已經(jīng)拿到了最新的控制器,你可以選擇SteamVR上的“設(shè)備(Devices)”菜單,打開“配對控制器(Pair Controller)”設(shè)置,然后進(jìn)行配對即可。注意,你必須選擇使用SteamVR beta版本,這樣才能正確地配對Knuckles控制器。
2.9 Knuckles控制器的續(xù)航時間
單次充電后的續(xù)航時間大概是3小時。跟Vive控制器一樣,Knuckles控制器是通過USB micro-B進(jìn)行充電。另外,從零到充滿大概需要1小時。
2.10 指示燈的含義
位于控制器的小型LED燈將幫助你判斷設(shè)備狀態(tài),比如藍(lán)色代表是“有電,但未連接”;白色是“已通過無線或USB連接”;閃爍的藍(lán)色是“配對中”;閃爍的紅色是“固件更新”;不亮/黑色則表示“控制器沒電”。Vive控制器同樣配備LED顯示燈,但顏色表示的狀態(tài)不完全一致。
2.11 Knuckles控制器允許“左右開弓”嗎
跟原有的Vive控制器一樣,Knuckles控制器在每一邊都配備了相同的按鈕。盡管你的右手可以使用任意一個Vive控制器,但對于Knukles控制器你需要使用對應(yīng)的手部。
2.12 Knuckles控制器的包裝盒里還有其他什么嗎?
盡管零售套件尚不存在,但Vlave已經(jīng)開始向VR開發(fā)者發(fā)貨開發(fā)套件。正如視頻所示,當(dāng)前的原型只是裸包裝,以及其他必須的組件。
來源:yivian