最近,VR Intelligence和SuperData面向600名VR/AR業(yè)內(nèi)人士展開了一項(xiàng)調(diào)查,向我們展示了業(yè)內(nèi)人士眼中的2018年行業(yè)整體的發(fā)展態(tài)勢:
關(guān)于“阻礙推動VR普及的關(guān)鍵要素”這個頭號難題,52%的受訪者表示“缺乏內(nèi)容”應(yīng)該是最直接的影響要素;至于“價格成本直接影響VR普及”的觀點(diǎn),52%的受訪者表示了贊同——考慮到這兩個選項(xiàng)在2017年的認(rèn)同率分別是62%和60%,進(jìn)入2018年之后,諸位業(yè)內(nèi)人士的反應(yīng)還是頗為耐人尋味的。
究竟是什么因素改變了這些圈內(nèi)人的看法?除了PC端VR設(shè)備的調(diào)價之外,VR一體機(jī)這種產(chǎn)品在全球市場的普及也可能是推動力之一。事實(shí)上,盡管對于大多數(shù)國內(nèi)VR愛好者來說這類設(shè)備并不是什么新鮮概念,但顯而易見,進(jìn)入2018年隨著頭部大廠的入局,這種曾幾何時被視作“換湯不換藥的手機(jī)VR盒子”產(chǎn)品也開始邁向了新的發(fā)展階段——但凡是關(guān)注過Oculus和HTC Vive新動作的朋友,應(yīng)該都能認(rèn)同這種觀點(diǎn)。
無論如何,2018年已經(jīng)在不知不覺中過去了一半,接下來的半年這個行業(yè)又會有什么新變局?讓我們拭目以待吧。
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