Adshir宣布支持在移動設(shè)備上進(jìn)行實(shí)時光線追蹤,這意味著它可以在移動設(shè)備(如平板電腦和智能手機(jī))上實(shí)時顯示物理上準(zhǔn)確的計算機(jī)動畫。
在高端計算機(jī)動畫電影中可以實(shí)現(xiàn)光線跟蹤,例如皮克斯電影,但這些電影有時需要在高性能數(shù)據(jù)中心進(jìn)行數(shù)月的計算機(jī)處理才能正確渲染動畫。實(shí)時執(zhí)行此類任務(wù)需要更多處理,Adshir的聲明預(yù)示著實(shí)時應(yīng)用程序(如逼真的游戲和其他交互式應(yīng)用程序)。
在加拿大溫哥華舉行的Siggraph計算機(jī)圖形活動中,位于以色列特拉維夫的Adshir正在展示LocalRay,這是一個展示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖像的演示,例如屏幕頂部的舞者。Adshir業(yè)務(wù)發(fā)展主管Offir Remez在采訪中表示,動畫可以實(shí)時播放,可以作為動畫疊加放入實(shí)時增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,通過智能手機(jī)或平板電腦或AR眼鏡觀看。
在基于Unity的演示中,舞者站在一個黑暗的大廳里,各種全光線跟蹤的光源從窗戶進(jìn)入并在環(huán)境中反彈,其中包括許多曲面鏡子。Remez表示,該軟件的運(yùn)行速度比其他光線跟蹤解決方案快1000倍。
在過去,實(shí)時光線跟蹤一直受到計算能力的基本限制的阻礙。此外,用于AR/VR的連接計算設(shè)備,智能手機(jī)和智能眼鏡應(yīng)用對價格敏感,并且在嚴(yán)格限制的性能和功率預(yù)算下運(yùn)行。在大多數(shù)情況下,AR和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用仍然局限于室內(nèi)環(huán)境,室內(nèi)照明與高端昂貴的中央處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)相結(jié)合。
Adshir已經(jīng)致力于開發(fā)專有軟件算法超過五年。它由計算機(jī)圖形專家Reuven Bakalash于2014年創(chuàng)建。該公司已經(jīng)建立了一個光線跟蹤引擎,不需要“巨大的預(yù)處理,也不需要大而快的內(nèi)存和存儲”。
Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie說:“計算機(jī)圖形學(xué)中發(fā)生了巨大的變化,Adshir提出了一種加速光線追蹤的聰明方法,長期以來第一個主要的算法開發(fā),不僅加快了速度,而且耗電量更少。“
Adshir演示可以在配備Core i7處理器,移動GPU和Windows上運(yùn)行的Unity 3D的電池式筆記本電腦上運(yùn)行。它以每秒120幀的速度運(yùn)行,具有10個反射鏡,光澤反射和250,000個Tri 5光源。同時Remez表示,Adshir將演示在Siggraph的Meta AR頭顯上運(yùn)行的相同軟件。
Adshir宣布支持在移動設(shè)備上進(jìn)行實(shí)時光線追蹤,這意味著它可以在移動設(shè)備(如平板電腦和智能手機(jī))上實(shí)時顯示物理上準(zhǔn)確的計算機(jī)動畫。
在高端計算機(jī)動畫電影中可以實(shí)現(xiàn)光線跟蹤,例如皮克斯電影,但這些電影有時需要在高性能數(shù)據(jù)中心進(jìn)行數(shù)月的計算機(jī)處理才能正確渲染動畫。實(shí)時執(zhí)行此類任務(wù)需要更多處理,Adshir的聲明預(yù)示著實(shí)時應(yīng)用程序(如逼真的游戲和其他交互式應(yīng)用程序)。
在加拿大溫哥華舉行的Siggraph計算機(jī)圖形活動中,位于以色列特拉維夫的Adshir正在展示LocalRay,這是一個展示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖像的演示,例如屏幕頂部的舞者。Adshir業(yè)務(wù)發(fā)展主管Offir Remez在采訪中表示,動畫可以實(shí)時播放,可以作為動畫疊加放入實(shí)時增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,通過智能手機(jī)或平板電腦或AR眼鏡觀看。
在基于Unity的演示中,舞者站在一個黑暗的大廳里,各種全光線跟蹤的光源從窗戶進(jìn)入并在環(huán)境中反彈,其中包括許多曲面鏡子。Remez表示,該軟件的運(yùn)行速度比其他光線跟蹤解決方案快1000倍。
在過去,實(shí)時光線跟蹤一直受到計算能力的基本限制的阻礙。此外,用于AR/VR的連接計算設(shè)備,智能手機(jī)和智能眼鏡應(yīng)用對價格敏感,并且在嚴(yán)格限制的性能和功率預(yù)算下運(yùn)行。在大多數(shù)情況下,AR和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用仍然局限于室內(nèi)環(huán)境,室內(nèi)照明與高端昂貴的中央處理單元(CPU)和圖形處理單元(GPU)相結(jié)合。
Adshir已經(jīng)致力于開發(fā)專有軟件算法超過五年。它由計算機(jī)圖形專家Reuven Bakalash于2014年創(chuàng)建。該公司已經(jīng)建立了一個光線跟蹤引擎,不需要“巨大的預(yù)處理,也不需要大而快的內(nèi)存和存儲”。
Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie說:“計算機(jī)圖形學(xué)中發(fā)生了巨大的變化,Adshir提出了一種加速光線追蹤的聰明方法,長期以來第一個主要的算法開發(fā),不僅加快了速度,而且耗電量更少。“
Adshir演示可以在配備Core i7處理器,移動GPU和Windows上運(yùn)行的Unity 3D的電池式筆記本電腦上運(yùn)行。它以每秒120幀的速度運(yùn)行,具有10個反射鏡,光澤反射和250,000個Tri 5光源。同時Remez表示,Adshir將演示在Siggraph的Meta AR頭顯上運(yùn)行的相同軟件。
來源:913VR