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Vicon面向線下VR街機娛樂推出動捕套件Origin

VR/AR
2018
08/14
17:41
yivian
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動捕企業(yè)Vicon在SIGGRAPH大會亮相了其線下VR硬件產(chǎn)品Origin系列。產(chǎn)品套件包括攝像頭,追蹤器,無線中繼發(fā)射器,以及與Unity和Unreal引擎等熱門游戲引擎兼容的軟件。

Vicon與Dreamscape Immersive和萬代南夢宮就四人游戲《Dragon Quest VR》達成了合作協(xié)議。與此同時,Epic Games曾利用其動捕技術(shù)來創(chuàng)建逼真的Siren演示。

QQ截圖20180803161333.jpg

最新的Origin系列包括Viper攝像頭,220萬像素,幀率為240fps。Vicon的VFX產(chǎn)品經(jīng)理Tim Doubleday指出,團隊決定從攝像頭上移開選通脈沖,并用LED代替。這使攝像頭能夠在環(huán)境中容忍更多光線。

Doubleday表示:“通過移走選通脈沖,這意味著你不會看到任何其他的可見光。傳統(tǒng)而言,在動捕舞臺上,即便是允許Vicon攝像頭,高端Vantage攝像頭,如果有一個充滿自然太陽光的窗戶,攝像頭將能感知太陽光,而你必須遮擋這個區(qū)域。你的標志將不會出現(xiàn)在窗戶的前面。因為我們沒有使用選通脈沖,而是在使用LED,我們可以看到的是,所有這些攝像頭都可以看到的是那個波長上的LED。”

Vicon的Pulsar追蹤器屬于方形,提供50多種不同配置的圓頂。這使得攝像頭能夠同時追蹤多個玩家,同時提供不同防止遮擋的模式。

Doubleday表示:“(圓頂)允許我們只需將LED光漫射在它們上面。你實際上看不到LED,但基本上可以在不同的角度看到它們,而不是直視群集。你可以從某個角度進來。然后真的與Viper相機對齊。你可以根據(jù)需要隨意擴展它們。如果你有一個人在追蹤量之內(nèi),你需要的是六到八個攝像頭,然后如果你想要兩個(玩家),你需要大概16個,一直到Dreamscape的情景,亦即一次六個人,而攝像頭的數(shù)字大概是36個,36個或38個。”

將整個套件整合在一起的是Beacon無線中繼(可以同步所有內(nèi)容),以及Evoke軟件。

市場分析機構(gòu)認為線下VR市場到2022年將能達到80億美元的市值,而VR街機店和“Star Wars: Secrets of the Empire”這樣的大IP作品正不斷涌現(xiàn)。Origin系列旨在提供即插即用的解決方案,而Doubleday表示其中一個痛點是,街機店缺乏熟悉動捕的工作人員。

Doubleday指出:“對我們來說,一個重大挑戰(zhàn)是令它變得可用。傳統(tǒng)上,如果你要與EA或Ubisoft或其他工作室進行動捕,他們已經(jīng)擁有經(jīng)過訓練的動捕技術(shù)人員和動捕系統(tǒng)。他們可能有兩到三年的經(jīng)驗。對于線下VR,他們可能只接受了幾周時間的訓練,然后就要管理系統(tǒng)。所以它必須非??煽?,而且非常容易上手。”

盡管Origin專為線下VR體驗而設計,但動捕同時可以用于傳統(tǒng)游戲,幫助提高動畫的逼真程度。為此,Doubleday表示Vicon希望能夠滿足獨立開發(fā)者的需求,即使沒有很多動捕經(jīng)驗的團隊也可以使用他們的Origin套件。

Doubleday說道:“我們希望看到這款產(chǎn)品成為幫助小團隊進行動捕的一種方式。這意味著動畫師可以走進來,他們可以穿上設置,走進捕捉空間,突然間他們就像是一個角色?;旧暇褪沁@樣,這就是他們所要做的一切。它直接傳輸至游戲引擎。我們有Unreal,Unity和Motion Builder的插件。我們的想法是,他們可以很快上手并捕獲大量動畫,無論是最終動畫還是預覽動畫,然后讓他們的游戲正常運行。”

來源:yivian

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