如果說一年之前中國(guó)游戲廠商出海,只是他們?cè)谌丝诩t利消失、產(chǎn)業(yè)增速放緩、巨頭壟斷大部分收入等諸多壓力下,不得不出海闖一闖的冒險(xiǎn)選擇。那么今天,中國(guó)廠商的出海,已經(jīng)成為一種成熟的商業(yè)選擇。
7 月 30 日,數(shù)據(jù)平臺(tái) App Annie 發(fā)布了 2018 年中國(guó)移動(dòng)游戲出海報(bào)告,為中國(guó)游戲發(fā)行商的全球表現(xiàn)描繪了一份「成績(jī)單」。
根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商的海外 iOS 及 Google Play 綜合收入在 2018 年上半年較 2017 年同一時(shí)間段增長(zhǎng)超過了 40%。
而海外玩家在中國(guó)移動(dòng)游戲上的總支出也已經(jīng)超過了 160 億美元。
中國(guó)游戲公司在哪些國(guó)家和地區(qū)掙到錢了?
根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),2018 年上半年中國(guó) iOS 游戲用戶支出較 2017 年上半年僅增長(zhǎng)了 2% ——這個(gè)數(shù)據(jù),可以理解為沒有增長(zhǎng)。
但海外市場(chǎng)看起來要樂觀得多,主要市場(chǎng)的盈利能力都在繼續(xù)穩(wěn)步增長(zhǎng),出海對(duì)于中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商而言已經(jīng)是必然的選擇。
在海外下載量榜單前 10 大市場(chǎng)排名中,新興市場(chǎng)占據(jù)多數(shù)席位,包括印度、印度尼西亞、巴西等。其中值得注意的是,印度已經(jīng)超越了美國(guó),成為游戲下載量最高的市場(chǎng)。
總的來看中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商收入主要來自日本、韓國(guó)、德國(guó)等成熟市場(chǎng)國(guó)家和地區(qū)。
用不同的維度來看各個(gè)市場(chǎng),又會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。
要比下載量增長(zhǎng)的速度,印度是當(dāng)之無愧的第一名(同比增長(zhǎng)達(dá)到 89%)。但要看總的下載量和收入,還是成熟的美國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)最佳。
哪些游戲在海外能賺到錢?
要回答這個(gè)問題,大概可以用到以下幾個(gè)關(guān)鍵詞——中重度、SLG、RPG、電競(jìng)、MOBA。
下圖為 2018 年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲海外收入排名前十五位榜單。
在這份榜單上,我們可以看到 IGG 的《王國(guó)紀(jì)元》憑借單款游戲收入位列榜首,旗下另一款《城堡爭(zhēng)霸》位列十二;而騰訊和 FunPlus 均有兩款游戲入榜。
《絕地求生 ( PUBG Mobile ) 》和《終結(jié)者 2 審判日 ( Rules of Survival ) 》等戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲無疑是上半年的出海熱點(diǎn)。
中國(guó)發(fā)行商擅長(zhǎng)的 MOBA 類游戲,例如《王者榮耀》和《 Mobile Legends: Bang Bang 》在東南亞持續(xù)受到歡迎,占據(jù)大量游戲用戶時(shí)長(zhǎng)。
根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),印度尼西亞、泰國(guó)和菲律賓的 Android 手機(jī)用戶中,玩家在中國(guó)重度游戲中花費(fèi)的時(shí)間占所有出海游戲的 90% 以上。
數(shù)據(jù)表示,產(chǎn)品掙錢并非某種特例。
截至 2018 年上半年,有超過 200 款出海游戲突破了百萬下載量;收入超過 100 萬美元的出海游戲也已經(jīng)增至 243 款。
在海外掙國(guó)外玩家的錢,已經(jīng)成為中國(guó)游戲公司們的常態(tài)。
【來源:愛范兒】