Epic Games宣布虛幻商城將迎來重大改變,其中創(chuàng)作者現(xiàn)在的銷售分成將從原來的70%/30%分成提高至現(xiàn)在的88%/12%。
虛幻商城是面向Unreal Engine社區(qū)的商店,支持游戲開發(fā)者購買3D建模者,數(shù)字藝術(shù)家,聲音設(shè)計師,程序員和動畫師提供的數(shù)字內(nèi)容,并將其用于自己的項目之中。大多數(shù)成功的UE4游戲都在開發(fā)中利用過Marketplace的內(nèi)容,如《ARK: Survival Evolved》和《絕地求生》。
最新的營收分成適用于過去,現(xiàn)在和未來所有的虛幻商城交易。除了在未來的銷售中應用這一分成之外,Epic將補償原有交易的差價,一直追溯至2014年Marketplace的設(shè)立(不僅是大方呀,而是非常大方?。?。
Epic創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)表示:“得益于Marketplace的增長和《堡壘之夜》的成功,營收規(guī)模使得我們可以將盈余回饋給虛幻商場社區(qū)。”
Unreal引擎生態(tài)系統(tǒng)正在快速增長,Epic證實:
截至2018年7月,超過630萬用戶選擇了Unreal 4,這一引擎自3月以來增加了超過100萬用戶。
在2018年上半年,虛幻商場的活躍賣家增長了30%?,F(xiàn)在有超過1500名創(chuàng)作者在市場上提供超過5000種精選產(chǎn)品。
自2014年推出商城以來,平臺已有近800萬次下載。
迄今為止,Paragon免費asset的下載量已超過100萬次。
來源:yivian