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索尼:五年內(nèi)將誕生全新游戲類別,而且是VR獨(dú)占

VR/AR
2018
07/11
16:03
yivian
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在Develop:Brighton大會上,索尼倫敦工作室的首席游戲設(shè)計師邁克爾·漢普登(Michael Hampden)探討了VR的潛在未來,表示我們?nèi)匀恍枰剿魅绾谓忉屒宄R體驗的感受,而且開發(fā)者需要記住“VR沒有一種萬能的解決方案”。

漢普登指出,VR的未來一片光明,這項媒介將塑造出新的流派,并且?guī)椭鷰砣碌拈_發(fā)工具:“在接下來的五年中,我認(rèn)為我們將能看到一些VR殺手級應(yīng)用程序的出現(xiàn),而我們將建立一種設(shè)計語言。我認(rèn)為我們將能看到移動VR和醫(yī)療應(yīng)用出現(xiàn)一定的增長。全新的游戲類別即將誕生,一種只有在VR中才能實(shí)現(xiàn)的類別。”

展望未來10年,漢普登表示:“我認(rèn)為我們?nèi)鄙俚囊粋€關(guān)鍵要素是觸覺反饋。這將成為一個巨大的飛躍,并將改變一切。能夠感受一件物體,感受其紋理,這將改變一切,這能夠令事情變得更加身臨其境,并且?guī)砣碌腣R游戲類型。”在未來25年里,他希望我們能夠進(jìn)入全息甲板階段。漢普登補(bǔ)充說:“到那個時候,VR應(yīng)該能像今天的智能手機(jī)那樣無處不在。”

漢普登同時指出,在不久的將來,線下VR體驗將會有所增加:“我們已經(jīng)看到開發(fā)者從做房間規(guī)模轉(zhuǎn)向線下體驗。比如說《Star Wars Secrets of the Empire(星球大戰(zhàn):帝國的秘密)》等等,而我十分期待這種技術(shù)可以為用戶帶來的能力。當(dāng)用戶在空間中行走時,你可以令地面震動,或者你可以改變風(fēng)速或溫度。這些是非常強(qiáng)大而深刻的體驗,而人們喜歡嘗試這樣的事情,并且愿意為其付費(fèi)。到目前為止,這種體驗的數(shù)量非常有限,但我認(rèn)為這種趨勢將能持續(xù)下去,未來會出現(xiàn)越來越多的線下VR體驗。”

但在實(shí)現(xiàn)這潛在的一切之前,漢普登解釋說我們?nèi)匀恍枰剿魅绾谓忉屒宄R體驗的感受。對于這一目標(biāo),實(shí)體店是一個至關(guān)重要的因素。

他說道:“在戴上頭顯時,你很難解釋清楚VR體驗的實(shí)際感受。這不像是我只需播放了視頻,然后你就能知道游戲在VR中的感覺,沒有這么簡單。能夠真正看到,親身接觸,感受VR所能帶來的臨場感,這是非常不同的體驗。因此,我們?nèi)栽谂W(xué)習(xí)如何推廣VR內(nèi)容,并創(chuàng)造能夠演示這種感覺的方法。我認(rèn)為對VR來說,非常重要的是在實(shí)體店里提供演示。如果你能夠提供真實(shí)的演示,消費(fèi)者就能真正理解游戲的感覺,然后就會付費(fèi)購買。”

對于漢普登的其他演講內(nèi)容,他提醒開發(fā)者道,“VR沒有一種萬能的解決方案。”他進(jìn)一步解釋說:“定制選項是一種非常好的做法。玩家對暈動癥的敏感度不盡相同,所以提供不同的選項非常重要。還有要提供不同的輸入方法,比如說Aim控制器,這將能令你的游戲變得更好。”

他同時解釋說,將原有游戲移植至VR難以發(fā)揮這項媒介的優(yōu)勢,無法比擬從零開始為VR設(shè)計的游戲。在開發(fā)VR游戲時,漢普登建議開發(fā)者改變他們的策略:“當(dāng)你第一次開始制作VR游戲時,你需要問的第一個問題是‘為什么’。你為什么要在VR做這款游戲?你要從之所以令VR與眾不同的的要素入手,這不僅僅只是臨場感,還包括輸入方法,頭部追蹤,雙耳音頻,對于所有這一切,你可以用來提升你的體驗,使它變得與眾不同。”

來源:yivian

THE END
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