Unity剛剛更新了他們的3D引擎,為今年年初推出的Scriptable Render Pipeline帶來(lái)了一系列的優(yōu)化。
Scriptable Render Pipeline(SRP)最初以預(yù)覽功能的方式來(lái)到了Unity 2018.1,其可以幫助開(kāi)發(fā)者根據(jù)硬件配置文件來(lái)優(yōu)化應(yīng)用程序的性能。Unity的Lightweight Render Pipeline(LWRP)專為在智能手機(jī)和平板電腦上運(yùn)行高質(zhì)量沉浸式內(nèi)容而設(shè)計(jì),而High Definition Render Pipeline(HDRP)則允許開(kāi)發(fā)者利用高性能的游戲主機(jī)和PC。
Unity的高級(jí)產(chǎn)品市場(chǎng)營(yíng)銷經(jīng)理Thomas Krogh-Jacobsen在博文中寫(xiě)道:“Unity 2018.2的目標(biāo)之一是,在Scriptable Render Pipelines(SRP)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)新水平的渲染。我們的另一個(gè)重點(diǎn)是開(kāi)發(fā)一系列的功能和優(yōu)化,從而幫助你在移動(dòng)領(lǐng)域取得成功。”
SRP在Unity 2018.2中仍然只是預(yù)覽功能,因此Unity建議不要用于制作應(yīng)用程序。Unity為新版本帶來(lái)了一定的額外功能,但主要是針對(duì)High Definition Render Pipeline。HDRP現(xiàn)在已經(jīng)支持Shader Graph,而后者是Unity推出的新工具(同樣屬于預(yù)覽功能),開(kāi)發(fā)者能夠以圖形方式而不是通過(guò)編碼來(lái)構(gòu)建著色器。HDRP同時(shí)在光澤平面反射,陰影蒙版和其他屬性方面得到了優(yōu)化。
新版本Unity進(jìn)一步簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)工作。對(duì)于AR移動(dòng)應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者而言,特別需要留意的是Unity新增了Google Play Instant包的插件。正如谷歌I/O大會(huì)所介紹那樣,Google Play Instant正在支持ARCore,而Tapcart則作為安卓上的試驗(yàn)品。
隨著沉浸式體驗(yàn)的需求在增加,開(kāi)發(fā)工具的市場(chǎng)同樣在升溫。Unity的一名發(fā)言人指出,在過(guò)去18個(gè)月里,通過(guò)Unity制作的內(nèi)容,應(yīng)用程序和游戲價(jià)值已經(jīng)超過(guò)124億美元。
Unity 2018.2目前已經(jīng)正式推出,你可以從Unity官網(wǎng)或Unity hub進(jìn)行下載。
來(lái)源:yivian