亞當·薩維基(Adam Sawicki)供職于AMD RTG的游戲工程團隊,他曾幫助過世界上最大的游戲工作室將他們的3A級游戲移植到Vulkan,而這種經(jīng)歷總是值得與我們大家進行分享。
亞當將自己在這一過程所學習和積累的知識經(jīng)驗轉(zhuǎn)化成一般性的演示內(nèi)容,并向希望將游戲引擎移植到Vulkan或DirectX 12的用戶進行分享。這個演示涵蓋了將現(xiàn)有渲染引擎新顯式圖形API時所遇到的一系列話題,例如這樣做的原因,以及與利用Radeon GPU Profiler和RenderDoc等工具進行優(yōu)化和調(diào)試相關(guān)的實際事項等等。
不僅如此,在今年5月,亞當在波蘭克拉科夫舉行的Digital Dragons 2018發(fā)表了主題演講。AMD現(xiàn)在提供了亞當?shù)腜PT演示,以及具體的演講視頻,映維網(wǎng)將此轉(zhuǎn)載過來,方便大家進行學習與交流。
來源:yivian