亞當(dāng)·薩維基(Adam Sawicki)供職于AMD RTG的游戲工程團(tuán)隊(duì),他曾幫助過(guò)世界上最大的游戲工作室將他們的3A級(jí)游戲移植到Vulkan,而這種經(jīng)歷總是值得與我們大家進(jìn)行分享。
亞當(dāng)將自己在這一過(guò)程所學(xué)習(xí)和積累的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化成一般性的演示內(nèi)容,并向希望將游戲引擎移植到Vulkan或DirectX 12的用戶進(jìn)行分享。這個(gè)演示涵蓋了將現(xiàn)有渲染引擎新顯式圖形API時(shí)所遇到的一系列話題,例如這樣做的原因,以及與利用Radeon GPU Profiler和RenderDoc等工具進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)試相關(guān)的實(shí)際事項(xiàng)等等。
不僅如此,在今年5月,亞當(dāng)在波蘭克拉科夫舉行的Digital Dragons 2018發(fā)表了主題演講。AMD現(xiàn)在提供了亞當(dāng)?shù)腜PT演示,以及具體的演講視頻,映維網(wǎng)將此轉(zhuǎn)載過(guò)來(lái),方便大家進(jìn)行學(xué)習(xí)與交流。
來(lái)源:yivian