抖音:游戲營銷新戰(zhàn)場(chǎng)水煮娛
根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)App Growing5月20日發(fā)布的《抖音廣告分析報(bào)告》,游戲行業(yè)廣告數(shù)投放占比最高,為34.48%,且游戲以展示游戲場(chǎng)景為主,因?yàn)樵谕斗判问椒矫嬉詸M版視頻投放為主。而各主流渠道比較熱門的金融行業(yè)廣告僅占比1.32%,甚至未能名列Top10。
5月11日,本月的稍早時(shí)候,據(jù)今日頭條分享會(huì)上透露的數(shù)據(jù)顯示,3月6日才開啟競(jìng)價(jià)功能的抖音在1-3月的游戲行業(yè)廣告流量消耗數(shù)據(jù)上已經(jīng)幾乎和今日頭條持平。其中抖音占31.8%,今日頭條占32.9%。
隨著大量明星入駐與平臺(tái)KOL誕生,抖音的用戶構(gòu)成也在變得更加多元化。得益于這種變化,無論是大廠還是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),抖音都已成為游戲人的重要機(jī)會(huì)。
抖音KOL已具備足夠大的能量
4月26日,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Snowink發(fā)現(xiàn)他們的游戲《36種死法》在AppStore免費(fèi)榜上直線飆升。
26日早晨,Snowink團(tuán)隊(duì)成員發(fā)現(xiàn)《36種死法》出現(xiàn)在抖音信息流中。一位名叫“游嘴滑社”的KOL上傳了《36種死法》的游戲視頻。短短幾個(gè)小時(shí)內(nèi),《36種死法》從免費(fèi)榜百余名躋身至四十名,三天后,《36種死法》在AppStore免費(fèi)榜升至第11名,此時(shí)的第9名是《王者榮耀》。用團(tuán)隊(duì)成員X7的話說:“這是我們離《王者榮耀》最近的一次。”
《36種死法》是Snowink在2017年7月中旬推出的一款小游戲。游戲內(nèi)容以虐心玩法為主,玩家需要操作一個(gè)火柴人形狀的忍者,進(jìn)行各種挑戰(zhàn)。其中包括爬梯子、跑酷、極限跳躍等36個(gè)不同的小游戲。值得一提的是,《36種死法》并不是近期才上線的新游戲,它已經(jīng)上線兩年了。在上線的兩年間,這款游戲的排名一直都有浮動(dòng),從免費(fèi)榜幾千名到幾百名,但從未達(dá)到過這樣的高度。
實(shí)際上,之前也有用戶在抖音上上傳過這款游戲的游玩視頻,但一直沒有讓《36種死法》沖進(jìn)免費(fèi)榜前20。這次游戲的突然爆紅,離不開抖音紅人“游嘴滑社”。“游嘴滑社”是“鮮柚游戲”、“有的玩”兩個(gè)APP運(yùn)營者的抖音賬號(hào)。截止發(fā)稿前,游嘴滑社在抖音平臺(tái)擁有24萬粉絲,上傳了96部作品,獲得了201萬次點(diǎn)贊。其中《36種死法》的短視頻獲得了抖音官方推薦,與之相比,其他短視頻的評(píng)論、點(diǎn)贊數(shù)據(jù)差了許多。
據(jù)Snowink團(tuán)隊(duì)成員X7透露,本次事件完全是游嘴滑社的自發(fā)行為。在這款游戲上,團(tuán)隊(duì)沒有做過任何推廣。KOL具備的能量可見一斑。
無獨(dú)有偶,今年3月底,一款名叫《老鐵扎心了!一部玩壞歷史的爆笑游戲》的小游戲排到了AppStore免費(fèi)榜第八,在當(dāng)時(shí)的榜單中,這款游戲在非騰訊系游戲中排到了第一位。據(jù)App Annie和七麥數(shù)據(jù)顯示,這款游戲最初上線于2016年1月22日,至今運(yùn)營已有2年之久。
與《36種死法》相似,在抖音KOL上傳相關(guān)短視頻之前,《老鐵扎心了》始終沒有在AppStore上有過出色的成績(jī)。隨著3月15日,這款游戲的游玩視頻獲得抖音推薦,它的下載量也迎來一波大爆發(fā),一舉進(jìn)軍AppStore免費(fèi)榜前十。
實(shí)際上,無論《36種死法》還是《老鐵扎心了!》,在抖音傳播中都存在一定的共性。這兩款游戲在游戲性質(zhì)、盈利能力、后續(xù)排名上都頗為相似。
從游戲本身上看,這兩款游戲都不是近期上架的游戲,玩法均以輕度休閑玩法為主,略帶一些惡搞、趣味因素。在抖音十幾秒的短視頻中,玩法十分抓人眼球。
從盈利模式上看,這兩款游戲均以廣告收入為主,以內(nèi)購收入為輔。即使抖音帶來的用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化率不高,也能通過廣告獲取大筆收益。
從成為爆款的經(jīng)歷上看,這兩款游戲的火爆完全來自于抖音平臺(tái)用戶的自發(fā)行為,且抖音官方的推薦起到了很大作用。
抖音已成游戲廠商最愛的投放渠道之一
UGC內(nèi)容之外,抖音官方承接的游戲廠商投放也呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。
據(jù)App Growing數(shù)據(jù)顯示,4月24日-5月14日期間,共有247款游戲在抖音平臺(tái)投放了914個(gè)廣告,按照廣告投放數(shù)排序,輸出Top10游戲投放風(fēng)云榜如下圖。
游戲題材上,在Top10游戲排行榜中,有四款游戲?yàn)槿龂}材,其中包括了位居榜首的的策略游戲《全民主公H5》、《斗妖傳》、《小妖貴姓》與《塔塔斗三國》。另一方面,Top10中有IP的游戲也有兩款,其中包括近期熱播的烈火如歌同名手游,在抖音上也有較多的信息流視頻的廣告的投放。
在游戲類型方面,抖音上投放廣告的游戲以角色扮演類為主,游戲數(shù)量占比71.66%,而策略類型的游戲位列第二,游戲數(shù)量占比23.89%。在游戲題材方面,在整體投放廣告的247款游戲中, “三國”等題材的游戲較為廣泛,游戲數(shù)量占比為11.7%,西游題材的游戲則占比7%。而在角色扮演類游戲中,以仙俠/武俠等玄幻題材游戲?yàn)橹?,游戲?shù)量占比為51.98%;
投放效果上,小娛聯(lián)系到了《烈火如歌》手游的聯(lián)運(yùn)方阿里游戲。阿里游戲稱,《烈火如歌 》在斗魚的投放效果超出了預(yù)期,最后“迪麗熱巴躲貓貓”的挑戰(zhàn)有5800多人參與,是4月抖音品牌挑戰(zhàn)賽中數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好的。
游戲開發(fā)者是如何看待抖音投放的?
PGC內(nèi)容與UGC內(nèi)容在抖音上都有極大的發(fā)揮空間,那么游戲廠商想要最大程度上獲得抖音的流量轉(zhuǎn)化,需要怎么做?是否所有游戲都適合抖音投放,究竟哪些可以,哪些不可以?小娛采訪了包括獨(dú)立游戲開發(fā)者X7、《烈火如歌手游》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在內(nèi)的多位業(yè)內(nèi)人士,得到了不同的答案。
獨(dú)立游戲開發(fā)者X7認(rèn)為,任何推廣都看受眾群體,獨(dú)立小游戲是否適合抖音推廣,主要由游戲本身內(nèi)容來決定,但究竟什么內(nèi)容是好內(nèi)容,誰都說不準(zhǔn)。因此只能由以及成功的作品來推導(dǎo)出方法論。
另一方面,無論何種游戲,抖音帶推的話影響肯定有,就是利弊權(quán)衡的問題。無論是何種類型,都還是看抖音受眾群,以及游戲本身的內(nèi)容是否會(huì)觸動(dòng)玩家,畢竟抖音是短視頻,能否在很短的15秒內(nèi)虜獲用戶好奇或芳心,才是最主要的。受限于抖音15秒的視頻時(shí)長(zhǎng),只有足夠魔性的小游戲才有機(jī)會(huì)在抖音上火起來。
至于是否值得在抖音上與KOL合作進(jìn)行投放,X7認(rèn)為,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)經(jīng)費(fèi)有限,貿(mào)然投放存在很大風(fēng)險(xiǎn)。如果得不到抖音官方的推薦,很可能獲得不了預(yù)期的收益。
《烈火如歌手游》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,抖音是短視頻內(nèi)容及投放選擇的新陣地,因?yàn)榫奂罅坑脩?,作為品牌推廣渠道來說是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但游戲?qū)儆诖怪逼奉?,要在抖音這樣的渠道去獲得用戶關(guān)注并且快速鎖定與產(chǎn)品匹配的用戶,需要制作針對(duì)性與匹配度更高的內(nèi)容。
《烈火如歌》手游的投放內(nèi)容就針對(duì)抖音屬性,去貼合大眾關(guān)注的熱點(diǎn):通過“迪麗熱巴躲貓貓”的主題挑戰(zhàn)賽還有一些有趣熱門的內(nèi)容,比如熱巴“捧臉殺”視頻,去帶動(dòng)用戶活躍度與互動(dòng)量,從而更多去關(guān)注阿里的游戲。
阿里游戲之所以選擇在抖音投放,很大程度上是為了適應(yīng)短視頻內(nèi)容消費(fèi)升級(jí)需求。投放前,阿里游戲?qū)Χ兑舻挠脩糇隽朔治霰葘?duì),發(fā)現(xiàn)抖音平臺(tái)超過60%以上是女性用戶,并且聚合了大量游戲粉與電視劇粉,從這點(diǎn)來看,跟《烈火如歌》手游目標(biāo)玩家群體是契合的。因此,游戲的目標(biāo)除了吸引本身就對(duì)MMORPG感興趣的玩家之外,也希望開拓影視劇粉絲與女性玩家市場(chǎng)?;谶@些原因,阿里游戲才選擇在抖音平臺(tái)投放廣告。
抖音是如何看待抖音投放的?
5月初的今日頭條分享會(huì)上,抖音官方運(yùn)營解析了抖音平臺(tái)游戲投放的規(guī)則與玩法。
在抖音平臺(tái)用戶畫像與特性上,據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,抖音主力用戶90%都小于35歲,并且男女性別比例為4:6。這個(gè)比例接近iOS占比,因?yàn)槎兑舻膇OS用戶相對(duì)更高,這也是游戲廠商希望投放抖音的原因。此外,60%的用戶擁有本科以上學(xué)歷,主要集中在一二線城市。
今年Q1抖音的消耗能夠持平今日頭條,具體到游戲行業(yè),廠商在抖音平臺(tái)的投放已經(jīng)超過了今日頭條,甚至是它的兩倍。其中今日頭條占比接近25%,西瓜視頻31%,抖音游戲占比接近70%。1月至4月期間,抖音的消耗一口氣攀升了121%。3月對(duì)全部廣告主開放后,只有不超過15%的游戲客戶還沒有投放抖音。在抖音官方眼中,現(xiàn)在是游戲廠商入局抖音最好的時(shí)機(jī)。
基于數(shù)據(jù)分析,抖音用戶使用手機(jī)設(shè)備在豎屏下的閱讀體驗(yàn)最好,基于這種模式的互動(dòng)效果也最好,現(xiàn)在抖音可以支持點(diǎn)贊、分享、收藏等功能。抖音對(duì)一部分用戶會(huì)開放廣告內(nèi)容評(píng)論權(quán)限,原因在于抖音希望廣告內(nèi)容和原生內(nèi)容有很好的融合,以便進(jìn)一步考量用戶對(duì)廣告的輿情。
目前抖音官方只會(huì)參考前端素材和落地頁做模型預(yù)估,后續(xù)會(huì)把點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)也計(jì)入模型。評(píng)判廣告是好是壞也要看這兩個(gè)參數(shù),比較好的廣告內(nèi)容也確實(shí)有很高的點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)值,帶動(dòng)二次傳播讓更多用戶體會(huì)游戲樂趣。
在這些平臺(tái)特性下,抖音運(yùn)營總結(jié)了幾點(diǎn)游戲廠商想在抖音投放獲得效果需要遵循的原則:
第一,好的BGM。抖音官方要求所有廣告音樂都有版權(quán),因此廠商可以用游戲原生配樂、純?nèi)寺?、自由版?quán)或非市場(chǎng)音樂,而且最好不要是市面上明顯能聽到的音樂。
第二, 好的內(nèi)容。抖音原生內(nèi)容質(zhì)量要求很高,因此抖音官方認(rèn)為投放的廣告需視頻高清,產(chǎn)品相關(guān)度高,強(qiáng)轉(zhuǎn)化引導(dǎo),最后要貼近抖音原生。
第三, 游戲有調(diào)動(dòng)情緒的能力。以音游《節(jié)奏大師》為例,這款游戲可以用高玩操作引發(fā)用戶互動(dòng);另一款音游《八分音符醬》,則是調(diào)動(dòng)了用戶的獵奇心理,同理的還有《36種死法》。他們都是引發(fā)用戶下載、轉(zhuǎn)化比較好的方式。
在不發(fā)生重大變故的情況下,抖音將在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)成為游戲廠商買量、宣傳的主要戰(zhàn)場(chǎng)之一。無論抖音官方還是已經(jīng)在抖音上嘗到甜頭的游戲廠商,他們所作所言只是拋磚引玉,尚未入場(chǎng)的廠商仍有許多機(jī)會(huì)來挖掘抖音買量推廣這座寶庫。
來源:娛樂資本論 作者:顧福昌
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