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中國隊RNG贏了,那中國電競的黃金時代來了嗎?水煮娛

砍柴網 / 中國企業(yè)家 / 2018-05-26 15:36
電競賽事永遠繞不開版權問題與游戲授權,阿里想通過第三方賽事切入電競十分困難的

在RNG打掉KZ的最后一塊基地水晶時,全場高喊“烏茲”(電競選手Uzi),巴黎天頂體育館下起了一場金色的雨。

對于LOLer,RNG奪冠絕對不亞于中國球迷看見國足踢進世界杯。而在剛剛過去的“520”,在巴黎舉行的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(以下簡稱:MSI)總決賽上,來自中國的RNG戰(zhàn)隊以3:1戰(zhàn)勝來自韓國的KZ戰(zhàn)隊。

雙喜臨門,同一天內,DOTA2項目的戰(zhàn)隊LGD以3:0的好成績拿下了MDL。金鷹電競站的總冠軍。中國電競戰(zhàn)隊兩次奪取世界冠軍,捷報在各大平臺快速蔓延開來,一度占領了微博熱搜。同樣激動的,還有中國的無數(shù)年輕人。

“我們整個宿舍都沸騰了,我們是合租樓,但我還是控制不了吼了幾嗓子,隔壁舍友被我們嚇了一跳”,網友“一只魚”告訴記者。粉絲們等待這次奪冠足有3年之久,3年前,EDG站隊也曾站上MSI冠軍的位置,不過RNG的這次奪冠沒有外援,靠的是“全華班”。而在Uzi拿起獎杯之前,人們見證了他所有的失敗。

知名體育媒體人克韓在轉發(fā)一條大學歡慶的微博時寫道:1981年,中國隊在世界杯預選賽3比0擊敗勁敵科威特,大學生歡呼上街。2018年,RNG贏得電競冠軍,整個學生樓歡呼,這就是時代感。

世界第一ADC

Uzi是RNG的靈魂,本名簡自豪,別名“小狗”,1997年出生于湖北省宜昌。

2012年,簡自豪15歲的時候因為家庭原因,搬到惠州,辦理轉學的間歇讓他接觸到了英雄聯(lián)盟這個游戲,以驚人的適應能力迅速沖到了1700分,后來被OMG電子競技俱樂部女隊經理陳芳輝發(fā)現(xiàn)并介紹到皇族戰(zhàn)隊Royal,由此展開了自己的職業(yè)生涯。

起初做游戲競技,簡自豪也曾經受到父母的阻攔,后來則用自己的努力證明了自己,得到了家人的認可和支持。加入皇族后的簡自豪一路劈關斬將,但似乎一直與“亞軍”結緣,在業(yè)界,甚至有“千年老二”的稱號,而“中韓”之間的電競恩怨也由來已久。

2014年,Uzi擔任隊伍內ADC一職,連續(xù)第二年代表中國LPL賽區(qū)參加全球總決賽,最終在決賽以1:3憾負于韓國OGN賽區(qū)的SSW戰(zhàn)隊再次獲得亞軍;

2015年,Uzi轉會到OMG擔任OMG電子競技俱樂部ADC一職,參加獲得S5英雄聯(lián)盟LPL春季賽職業(yè)聯(lián)賽,然而在季后賽中,Uzi止步八強,賽后情緒一度失控痛哭。

而彼時的簡自豪也一度處于輿論的風口浪尖,本就脾氣急躁的Uzi曾在直播游戲的期間掛機洗澡,該事件被廣大網友詬病,稱其為“電競巨嬰”,但實際上彼時的簡自豪也僅18歲。

2016年,Uzi宣布轉會至RNG,參加S6英雄聯(lián)盟夏季賽職業(yè)聯(lián)賽,Uzi已小組積分第一的好成績進入季后賽,然而卻又在決賽中0:3惜??;

2017年,EDG站隊奇跡般贏得了LPL夏季總決賽的勝利,RNG再次痛失冠軍,這也給了Uzi當頭一棒。同年10月,LPL S7半決賽正式的在上海打響,RNG再度惜敗于韓國戰(zhàn)隊SKT。

有評論稱,該次失敗,或直接導致RNG的著名教練辭職,而Uzi也萌生了退意。隨后,網絡傳出Uzi發(fā)布微博“再見了,我的青春”的消息,該消息雖不辨真?zhèn)危阋宰屩T多LoLer倍感苦澀,不少玩家也因此棄坑英雄聯(lián)盟。

2018年5月20日,RNG卷土重來,Uzi帶領“全華班”以3:1的比分戰(zhàn)勝韓國站隊KZ,問鼎MSI季中賽冠軍。

一時間,Uzi捧杯的照片刷爆朋友圈,媒體紛紛以“中國戰(zhàn)隊贏了”作為標題,而Uzi也有了“世界第一ADC”的稱號,然而好成績的背后總有故事值得被銘記,這個冠軍的背后,是無數(shù)個“亞軍”的堆砌、6年的等待以及Uzi的諸多傷病。

黃金時代

伴隨著此次RNG的奪冠,英雄聯(lián)盟又再次找回了它的熱度,而中國的電競產業(yè),似乎也進入了黃金時代。

據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,RNG奪冠當天的百度搜索指數(shù)高達52萬,比2016年4月14日科比退役戰(zhàn)的50萬還要高。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在本屆MSI上,決賽RNG對陣KZ觀看人數(shù)的峰值為1.27億人,其中超過1.26億人來自中國。

早前,發(fā)布的《2017年中國電競發(fā)展報告》顯示,中國電競觀賽用戶規(guī)模為2.2億,潛在用戶有4.5億。其中,25歲以下用戶占60%,超過一半的電競用戶觀賽時長在1小時以上。

有數(shù)據(jù)顯示,2017年中國的電競市場規(guī)模超過了650億元。龐大的用戶規(guī)模也意味著電競擁有極具潛力的價值空間。

首先是選手的個人IP價值。

還是以Uiz為例,因為優(yōu)秀的成績和個人魅力,Uiz目前吸引了270余萬微博粉絲,成為了中國最具影響力的運動員之一。而此前也曾有消息稱,Uzi的轉會費用超過2000萬元。雖然受限于電競選手的職業(yè)生涯長度、游戲生命周期等各種因素,但毫無疑問,在巨大的流量價值下,電競選手的商業(yè)價值也越來越高。

其二是直播平臺。

在獲得LPL春季賽冠軍后,Uzi是以1.5億元的價格和虎牙續(xù)約了直播合同。而在2017年,有媒體曾報道,虎牙與Uzi簽約的價格是5000萬,成績意味著一切,目前已可以想象,Uzi在回國后直播平臺上可收到的粉絲禮物數(shù)量。

其三便是賽事贊助,而RNG戰(zhàn)隊的贊助規(guī)?;蛞材芤蜻@次比賽再上一個階層。據(jù)體育大生意報道,截止目前,RNG的贊助商曾有狼蛛、戰(zhàn)旗、斗魚、雷柏、羅技、HP、熊貓等。此外,電競俱樂部也成為重點的體育投資細分領域,各方資本都在投資或布局尖端電競俱樂部,這其中也不乏CBA、騰訊、京東等各方的身影。

騰訊與阿里的博弈

盡管如此,電子競技依然受到爭議,首先就是該不該將電子競技劃分到體育競技賽事當中。

2018年5月,官方消息稱,英雄聯(lián)盟、實況足球2018、Arena of Valor(王者榮耀國際版)、爐石傳說、星際爭霸、皇室戰(zhàn)爭六款電競游戲將亮相雅加達亞運會電子體育表演項目的賽場。

這個消息正式發(fā)布之后,中國的電競產業(yè)一片歡呼鼓舞,而電競入亞的背后更多則是阿里與騰訊的博弈。

2016年,阿里體育啟動WESG世界電子競技運動會,100多個國家參賽,阿里體育共投入1億元人民幣,比賽的項目有《DOTA2》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《CS:GO》。兩款出自V社、兩款出自暴雪。

2017年4月,阿里體育同亞奧理事會達成合作,雙方共同推進電競入亞運的計劃。同時,阿里體育曾表示,將每年會花上好幾億,在全球范圍內模仿奧運賽制舉辦WESG賽事,希望正規(guī)化電競產業(yè)。

然而電競賽事永遠繞不開版權問題與游戲授權,阿里想通過第三方賽事切入電競十分困難的,幾乎所有電競賽事都被游戲所有方壟斷,騰訊在電競上的優(yōu)勢盡顯。在六個游戲項目入亞的消息報出后,更有人戲稱這是一次“騰訊杯”,因為有三款游戲來自騰訊旗下。

但另外一方面,作為奧委會頂級贊助商的阿里,曾公開表示,希望能幫助電競游戲成為奧運會的比賽項目,但前提是不包含暴力內容。對此,阿里體育CEO張大鐘在接受采訪時曾表示,希望通過電競,將更多人引領到體育中去。雙方的博弈才剛剛開始,而二者對于電子競技的戰(zhàn)略思考也出現(xiàn)不同。

在騰訊體育運營總經理趙國臣看來,電子競技的本質首要應該是競技而非游戲,是應該符合運動家精神的,“它有一種競技精神在里頭,職業(yè)選手或許名校畢業(yè)、或許來自草根,但在競技的過程中都是有一種向上的精神,只不過大家對游戲的這種概念現(xiàn)在還沒有改變過來”。

當然,游戲版權放也需要做很多防沉迷的東西,阿里體育目前就希望能將游戲與競技做一個厘清,在張大鐘看來,首先應該先把“射擊、拳擊、摔跤等運動游戲”定義成一項運動,他們跟奧林匹克的所有運動項目一樣“,張大鐘說到。

對于這一問題,作為游戲大國,日本的態(tài)度卻并不積極。

目前,國際奧委會也正在考慮在2024年巴黎奧運會上引入電競項目,但據(jù)東方體育綜合報道,日本奧委會理事認為“體育運動是鍛練身體,促進健康的活動,而游戲卻有可能影響健康生活”,“世界衛(wèi)生組織已定義網絡游戲上癮是一種疾病,對于有可能對身體構成損害的電競,不應視為體育活動”。

和日本截然相反,美國在推動電競的道路上就積極的多。支持者們認為電子競技屬于腦力活動,應該同身體活動同樣被視為體育活動。事實上,國際奧林匹克委員會已承認西洋棋與橋牌為體育活動,只是該兩項運動還尚未在奧運會列為競賽項目。

來源:中國企業(yè)家  作者:謝蕓子



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