《復聯(lián)3》票房超18億,漫威收割粉絲甩開國產(chǎn)IP兩條街水煮娛
截止到今日(20日),《復仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》在中國大陸的累計票房已經(jīng)超過18億元。
作為一個漫威迷,我除了熱衷于觀看漫威電影的首映以外,也會去購買相關的周邊,電影上映前的優(yōu)衣庫聯(lián)名T恤?買買買。多花幾十塊錢買一杯有復仇者聯(lián)盟圖案的杯裝可樂?完全能夠接受。而也有更加死忠的粉絲,會花費大量的金錢去購買精致的手辦、參加粉絲見面會,也會花費精力去創(chuàng)造相關的同人作品。
雖說IP一詞在國內(nèi)早早就火了起來,我們也可以看到一些IP的價值也正在被慢慢開發(fā),無論是內(nèi)容還是變現(xiàn)都有了更寬闊的思路。但是無論是和同人作品相互促進的《劍俠情緣叁》,還是被改編成多部電影、電視劇的《盜墓筆記》,國內(nèi)的IP卻始終達不到漫威宇宙、變形金剛這樣的高度,無論是在內(nèi)容的系統(tǒng)化制作和商業(yè)化的嘗試上,都有所缺失。
據(jù)報道稱,漫威的衍生品年收入就能達10億美元,遠遠超過單部電影帶來的票房收益。由此可見,如何將粉絲充分挖掘,如何將IP充分利用,發(fā)揮更大的效應,是非常值得思考的問題。
一、密集的電影化進攻大眾視線,將小眾IP轉(zhuǎn)化為大眾IP
上世紀90年代,美國漫畫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)一次衰敗,直接給漫威帶來巨大的輿論和經(jīng)濟雙重壓力,所以漫威開始變賣家產(chǎn),企圖渡過難關。后來,索尼推出的《蜘蛛俠》電影大獲成功,漫威也是這時候才意識到,版權分散帶來的,可能是一個更致命的利益消耗。這種糟糕的版權現(xiàn)狀,迫使了漫威最終決定親自改編,自己來做超級英雄電影,并通過自己的創(chuàng)作,迫使出售的英雄版權可以陸續(xù)回歸。
2008年漫威拍了《鋼鐵俠》,大獲成功。相對于把版權賣給電影公司,覺醒的漫威把所有人物放到統(tǒng)一的世界觀中去構建,并通過單英雄電影在結尾丟彩蛋的形式,預埋伏筆,使之能否彼此串聯(lián),直到《復仇者聯(lián)盟》出現(xiàn),大致的漫威電影宇宙終于有了雛形。
而造就漫威成功的,就是近年來的影視化積累的粉絲。漫威通過漫畫吸引了最早一批死忠粉,將作品搬上大熒幕后,又通過不同的系列吸引到不同的用戶。在被迪士尼收購后,漫威的電影作品進程又大大加快,僅從2017年至今就有《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》、《銀河護衛(wèi)隊2》、《蜘蛛俠:英雄歸來》、《雷神3:諸神黃昏》、《黑豹》及《復仇者聯(lián)盟3:無限戰(zhàn)爭》7部作品。而除了電影以外,漫威的電視劇同樣也保持著高產(chǎn)。
反觀漫威的老對頭DC,旗下的“超人”、“蝙蝠俠”乃至最近登上熒幕的“神奇女俠”都是耳熟能詳?shù)慕巧?,第一部《超人》電影?978年就已經(jīng)推出,作品質(zhì)量更是有目共睹,與《鋼鐵俠》同樣上映于2008年的《蝙蝠俠2:黑暗騎士》,至今在豆瓣評分依舊高達9.1分。且除了電影化以外,DC的動畫作品及游戲作品口碑也是相當不錯。但是,相比于通過密集的電影化進攻大眾視線的漫威,DC顯得有些力不從心。原因就在于,緊鑼密鼓且保有質(zhì)量的電影化下,漫威電影早就脫離漫畫的小眾受眾群成為了一個大眾IP,同時通過多部電影的關聯(lián),讓觀眾或多或少地都對漫威宇宙有所了解,這樣,才有可能讓看《復聯(lián)3》刷爆大家的朋友圈。
而在這背后,還有一點,就是漫威對于其版權的統(tǒng)一管理,才有可能讓IP的系統(tǒng)化開發(fā)成為可能。否則,漫威也不會在這兩年著急地回收那些依舊遺落在外的IP。
二、不同作品相互反哺,《復聯(lián)3》實質(zhì)是一次漫威粉絲的集體收割
如果你看過漫威的電視劇作品,你就有可能受到吸引而轉(zhuǎn)戰(zhàn)電影;對于我而言,則是因為受到早期的漫威電影影響,現(xiàn)在同時還會關注漫威的電視劇及漫畫進展。
原因就在于,無論是漫畫、電視劇集還是電影,漫威都保持著良好的質(zhì)量。同時,作品之間都保持著聯(lián)動。每一部作品都在拉新沉淀老粉絲,在這種情況下,《復仇者聯(lián)盟3》就成了多年來粉絲積累的一個收割機。
如果你看過《黑豹》,那你就有可能去看《復仇者聯(lián)盟3》;如果《奇異博士》吸引了你,你也可能去看《復仇者聯(lián)盟3》,更別提你是一個鋼鐵俠或者美隊的迷妹了。漫威把整個故事內(nèi)容分散在漫畫、動畫、電影、游戲等多個平臺上,多條腿走路,目的都是共建一個英雄宇宙,對不了解整個故事的觀眾而言,從任意一端去接觸漫威,都能逐步延展并了解整個漫威宇宙的世界觀。
除了漫威,還有一個知名IP叫做《變形金剛》,雖說變形金剛不像漫威一樣強勢,自己著手開發(fā)IP的各種衍生,而是選擇將版權交托出去。但是變形金剛的漫畫、衍生品依舊在相互反哺。正是由于不斷地作品內(nèi)容創(chuàng)造+多類型的作品開發(fā),才讓這一IP依舊保持著熱度。
再將視線轉(zhuǎn)回國內(nèi),近年來,國內(nèi)也涌現(xiàn)出了不少知名IP——《全職高手》、《盜墓筆記》,這些IP雖說也衍生出了其他類型的作品,但是受限于資本及技術,此類IP的不可能像漫威一樣,將漫畫、影視化的版權都歸屬于同一個公司。國內(nèi)最為常見的,是上游授權給下游,漫畫公司授權給影視化公司、游戲公司,甚至經(jīng)常出現(xiàn)同一部作品授權給多個不同公司進行改編的情況。在這樣的情況下,整體的IP開發(fā)并未系統(tǒng)化。像《全職高手》在幾年前便是大火的小說作品,其動畫開播24小時,就能夠播放量破億。但是直到今日,也僅僅上線了2部動畫作品,可見IP開發(fā)進程的緩慢。
除了IP開發(fā)未系統(tǒng)化,國內(nèi)還存在著一個巨大的問題,就是當一個IP進行改編時,多數(shù)情況下都僅僅是在消費IP的粉絲,而非培養(yǎng)。我們可以看到,在真人化電影的路上,國內(nèi)的IP顯少取得口碑+票房的雙重成績。要么只顧流量選擇過多的小鮮肉,要么就是沒有抓住粉絲的痛點改編出來的作品失去了原著的風味。而至今在我心中真人化最為成功的IP還是多年前的《還珠格格》系列……
即使是《盜墓筆記》這樣的大IP,也面臨著作品良莠不齊的情況,多部電影、電視劇之間除了都是通過小說改編以外毫無聯(lián)動,不同的作品演員班子、制作團隊完全不同,這樣的IP改編能夠給這個IP帶來的活力是有限的,就無法做到漫威這樣多類型內(nèi)容相互反哺。
值得一提的是,老牌動畫廠商玄機科技的IP打造,圍繞著其老牌IP《秦時明月》,還有聯(lián)動的《天行九歌》,在保持了作品的高質(zhì)的同時,也打造著自己的“秦時宇宙”。只是,《秦時明月》的作品多為動畫,使其受眾還是有所局限。
三、巨大的衍生品市場如何開發(fā)?
對于漫威來說,在電影動漫的內(nèi)容消費之外,深入到生活方方面面的衍生品,能夠同步增加用戶的粘性。
在《復仇者聯(lián)盟3》上映的第一時間,迪士尼就在天貓旗艦店推出了50多款漫威系列周邊,僅僅在天貓的銷量已超過8百萬人民幣,漫威再一次印證了IP衍生品的巨大市場。在這條產(chǎn)業(yè)鏈上,最上端由平臺產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)IP,再通過IP內(nèi)容行業(yè)(電影、電視劇、綜藝、演出等)有效拓展IP的粉絲影響力和數(shù)量,而下游——衍生品行業(yè),是目前IP變現(xiàn)的重要渠道之一,實現(xiàn)IP經(jīng)濟價值最大化的主要途徑。
至于美國的IP衍生品市場,漫威的老東家迪士尼可以作為王牌案例。
迪士尼的IP衍生品變現(xiàn)模式非常清晰,迪士尼半成以上收入都來自其IP衍生品。首先在內(nèi)容層面,迪士尼通過電影、圖書刻畫卡通人物形象,并融入頂尖電影技術打造IP;從渠道傳播的角度,迪士尼將線上結合線下,線上通過用戶付費觀看內(nèi)容變現(xiàn),線下通過基于經(jīng)典IP的商品授權、主題公園等變現(xiàn),實現(xiàn)全球銷售。迪士尼還通過授權的方式,對外輸出IP,強強聯(lián)合帶來雙贏。
以《玩具總動員3》為例,電影為迪斯尼帶來了11億美元的票房,但游戲、圖書、DVD、版權和授權等領域為迪士尼帶來了87億美元的收入;在游戲方面,《星球大戰(zhàn):前線2》贏得了31個行業(yè)獎項,同時被NPD集團評為11月份最暢銷的第二大游戲。
而動漫大國日本的動漫衍生品市場則是中國的80多倍,日本IP衍生品風潮被掀起完全依靠日本動畫市場的繁榮,動漫衍生品的銷售也已經(jīng)成為大量日本動漫公司進一步盈利的重要手段,是日本動漫產(chǎn)業(yè)在誕生之初就十分重視并且不斷挖掘價值內(nèi)容、拓展商業(yè)模式、幫助動漫產(chǎn)業(yè)獲得大量資金收益的重要環(huán)節(jié)。
反觀國內(nèi),雖然中國的消費市場被全球IP版權方看好,但對比迪士尼模式和日漫模式,中國的IP衍生品開發(fā)尚處在初級階段。根據(jù)LIMA數(shù)據(jù),2016年中國授權商品零售總額為81億美元,僅相當于美國(1445億美元)的5.6%。
而在國內(nèi),也有一個衍生品的經(jīng)典案例——故宮,據(jù)公開資料顯示,故宮推出的文創(chuàng)產(chǎn)品目前已超過8700件,一年的營業(yè)額達到10億元?,F(xiàn)如今,其經(jīng)典的產(chǎn)品早已賣斷貨。由此可見,國內(nèi)其實也有著巨大的衍生品市場。
但是,IP需達到一定高度,版權方才能夠有條件地選擇合作方開發(fā)衍生品。以國內(nèi)的精品動畫《大圣歸來》來說,因為出品方對于票房的預期比較保守,且沒有提前準備,就曾經(jīng)婉拒了“做大圣歸來周邊開發(fā)”的邀請,而在電影播出后,又緊急啟動衍生品開發(fā)計劃,通過眾籌籌集資金,同時快速完成預定,然后按預定數(shù)組織生產(chǎn)和銷售。雖說周邊衍生品眾籌首日便狂攬1200萬,但是也可看到國內(nèi)衍生品開發(fā)意識的薄弱。
在國外,動畫衍生品的開發(fā)甚至比獲取票房更為重要,美國的衍生品收入甚至高達電影總收入的70%??蓢鴥?nèi),也是因為在衍生品上取得成功的動畫作品卻屈指可數(shù),所以還沒有建立起相關產(chǎn)業(yè)鏈。
除此以外,因為版權意識的薄弱,導致國內(nèi)存在著各類山寨衍生品,也大大傷害著正版衍生品的市場。
對于國內(nèi)來說,IP衍生品產(chǎn)業(yè)依舊處于探索階段,衍生品既是痛點,也是機會點。
雖說我們已經(jīng)可以看到國內(nèi)在IP開發(fā)上的進步,但是,漫威此次作品的勝利,或許也能給我們帶來一些新的思考。如何能夠讓每一次改編都沉淀粉絲而不是消費粉絲?如何更好地挖掘IP背后的價值?在變現(xiàn)與粉絲之間如何去做一個平衡?
產(chǎn)業(yè)鏈的建立并非是一朝一夕的事情,還需要從業(yè)者的共同努力。無論是從內(nèi)容還是變現(xiàn)上,國內(nèi)IP還有很長的路來走。但是這條路應該不會太長。畢竟看著如今泛娛樂領域的火熱,誰又能想象幾年前的電競產(chǎn)業(yè)還被視作不務正業(yè),《大圣歸來》前的動畫產(chǎn)業(yè)在大眾心中還是幼兒向。
這是最好的時代。
來源:獵云網(wǎng) 作者:尹子璇
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