從第一季財(cái)報(bào)看,網(wǎng)易游戲被騰訊甩得越來越遠(yuǎn)了水煮娛
進(jìn)入2018年股價(jià)就出現(xiàn)明顯疲態(tài)的網(wǎng)易,本該靠著一份亮眼的財(cái)報(bào)重新贏得股東們的信任,但最終呈現(xiàn)出的卻是與凈收入同比下滑69.2%的數(shù)據(jù)。
而作為網(wǎng)易主要盈利業(yè)務(wù)的游戲,在2018年第一季度在線游戲服務(wù)凈收入為87.61億元人民幣,雖然較上一季度增長9.4%,但相比去年同期下降18.4%。
這已經(jīng)是網(wǎng)易游戲過去一年以來難得的上漲,從去年第一季度首次突破百億開始,網(wǎng)易游戲的營收始終處于下滑趨勢,到2017年第四季度時(shí),已經(jīng)跌至80.04億元。
反觀老對(duì)手騰訊,2018年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入人民幣287.78億元,同比增長26%。智能手機(jī)游戲收入約達(dá)人民幣217億元,同比增長68%。
對(duì)比之下,網(wǎng)易的游戲收入相當(dāng)于騰訊的30%。
作為占據(jù)中國游戲市場前兩把交椅的公司,第二名的網(wǎng)易似乎被第一名的騰訊甩得越來越遠(yuǎn)了。
根據(jù)發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,手游市場占比為57%,超過端游,實(shí)際銷售收入1161.2億元。不可否認(rèn),手游正逐漸成為各大游戲公司競爭的主場地。
而連續(xù)兩個(gè)季度凈利潤下滑,網(wǎng)易都提及了一點(diǎn)原因——手游《陰陽師》的衰弱。
在2017年第四季度的報(bào)告中,網(wǎng)易將利潤縮水歸結(jié)于“自研手游如《陰陽師》的收入貢獻(xiàn)下滑”,在本季財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易又說出了同樣的理由——“在線游戲服務(wù)毛利同比下降主要是由于自研手游如《陰陽師》和《倩女幽魂》手游的收入貢獻(xiàn)下滑”。
再過一個(gè)月,《陰陽師》就上線兩年了,這個(gè)曾經(jīng)締造了上線45天日活突破1000萬傲人成績的中國風(fēng)MMO手游,到今天日活已經(jīng)衰減到160萬。而曾經(jīng)一度被《陰陽師》拉下暢銷榜榜首的《王者榮耀》,目前的日活仍高達(dá)4500萬,而它已經(jīng)上線兩年半了。
這樣的劇情在這兩年間重復(fù)上演著,如何生產(chǎn)有口碑、有流量、壽命長的游戲成了網(wǎng)易面臨的一大難題。
2017年下半年,“吃雞”游戲《絕地求生》風(fēng)靡全球,網(wǎng)易火速推出了同類型手游《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》,搶占先機(jī)的《荒野行動(dòng)》上線一個(gè)月,注冊(cè)用戶超過1億,日活躍用戶超過2000萬,《終結(jié)者2:審判日》也登頂全球18個(gè)國家App Store游戲免費(fèi)榜。
但隨著騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》上線,領(lǐng)先優(yōu)勢很快消失。
2018春節(jié)前夕,騰訊買一贈(zèng)一,與韓國藍(lán)洞共同推出兩款正版絕地求生IP手游——《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》?!洞碳?zhàn)場》上線之后把《全軍出擊》和《荒野行動(dòng)》全部甩在身后,更是以《PUBG Mobile》之名遠(yuǎn)銷海外,拿下了一百多個(gè)國家與地區(qū)的iPhone免費(fèi)游戲榜第一。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年4月《荒野行動(dòng)》平均日活251萬,《全軍出擊》平均日活208萬,而《刺激戰(zhàn)場》則高達(dá)1130萬。
對(duì)了,別忘了網(wǎng)易還有《第五人格》。
這款4月2日上線的逃生類競技手游,承載著網(wǎng)易挑戰(zhàn)《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場》地位的野心,游戲首發(fā)當(dāng)日中國App Store免費(fèi)榜第一,這是抖音已經(jīng)連續(xù)霸占17 天的位置。
到了04月28日,《第五人格》累計(jì)注冊(cè)用戶突破5000萬,被當(dāng)做拉升網(wǎng)易第二季度和全年業(yè)績的希望。
但仿佛像是投石入水,激起一陣水花,然后就沒有然后了。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),《第五人格》目前雖依舊保持著一定熱度,但近一周的中國區(qū)iOS熱門游戲排行榜上,《第五人格》始終沒能在《刺激戰(zhàn)場》下翻身,在總榜上更是從第一名掉到了三十名左右。
在手游這個(gè)戰(zhàn)場上,網(wǎng)易逐漸陷入了“一個(gè)能打的都沒有”的窘境。而PC端的表現(xiàn)同樣不盡如人意,網(wǎng)易最得意的領(lǐng)域是MMORPG游戲,《夢幻西游》是無數(shù)人的美好回憶,但這兩年,游戲類型快速更迭,無論是MOBA領(lǐng)域還是FPS領(lǐng)域,網(wǎng)易都沒能推出足夠?qū)嵙Φ淖髌泛万v訊抗衡。
2016年,網(wǎng)易代理旗下FPS游戲《守望先鋒》也是在火爆一陣之后迅速降溫,2017年網(wǎng)易又代理了著名沙盒游戲《我的世界》,但同樣表現(xiàn)平平。
而在上個(gè)月舉辦的騰訊up新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊又宣布代理熱門吃雞手游《堡壘之夜》,再一次走在網(wǎng)易前面。
網(wǎng)易最引以為傲的自研能力的衰弱、游戲IP開發(fā)運(yùn)營上的不足,以及在電競產(chǎn)業(yè)布局上的落后,讓網(wǎng)易的前景不容樂觀。
從《陰陽師》之后,網(wǎng)易的自研手游就再也沒能稱得上“爆款”的作品,保持網(wǎng)易一貫中國風(fēng)游戲風(fēng)格的新作《楚留香》雖然是個(gè)好游戲,但卻無法挑起大梁。公測首周累計(jì)新增破1000萬,DAU突破280萬后就再無更亮眼的成績。
而《荒野行動(dòng)》、《決戰(zhàn)!平安京》、《第五人格》等游戲遭受“抄襲”質(zhì)疑,也是對(duì)網(wǎng)易形象不小的打擊。
同時(shí),背靠著騰訊互娛的騰訊游戲在游戲IP的開發(fā)和運(yùn)營上都占盡了優(yōu)勢。“影游互動(dòng)”在整個(gè)行業(yè)都逐漸成為趨勢,騰訊今年就有《狐妖小紅娘》、《一人之下》兩個(gè)超級(jí)動(dòng)漫IP游戲化,而閱文集團(tuán)、騰訊影業(yè)等板塊也都可以和騰訊游戲產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。
另外,《王者榮耀》也發(fā)布新文創(chuàng)計(jì)劃,將推出官方動(dòng)畫番劇、連載漫畫和真人劇集、與著名作家蝴蝶蘭合作推出小說《王者時(shí)刻》,還將與閻炳武等國家級(jí)工藝美術(shù)與設(shè)計(jì)大師跨界,在高端文創(chuàng)、郵政郵票等衍生品方向開展合作。
而網(wǎng)易在文娛領(lǐng)域的其他板塊也都在起步階段,很難與游戲產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),或者提供幫助。
除此之外,網(wǎng)易在電競布局上的落后也讓自己喪失了不少后勁。
“電競對(duì)游戲的反哺能力太強(qiáng)了,而現(xiàn)在中國電競市場完全是騰訊一家公司撐起來的。”一位游戲領(lǐng)域的媒體人對(duì)記者說。
在今年的騰訊UP新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理候淼介紹,電競比賽全年的總觀賽人次已經(jīng)突破220億,電競用戶已經(jīng)突破2.5億。
在這之中,《英雄聯(lián)盟》2017年總觀賽人次突破100億?!队⑿勐?lián)盟》全球總決賽S7總決賽累計(jì)全球觀賽時(shí)長超過12億,觀眾超過約8000萬。
《王者榮耀》總決賽觀賽規(guī)模達(dá)2.4億,比2016年成長13倍。2018第五屆王者榮耀城市賽的海選賽點(diǎn)也拓展到了29個(gè)省,116個(gè)城市之多。
同時(shí),騰訊電競圍繞“體育化”,宣布了“體系化升級(jí)”、“城市化布局”及“規(guī)范化運(yùn)營”三大策略及具體措施。表示將在人才培養(yǎng),行業(yè)規(guī)范等方面持續(xù)推進(jìn),試圖掌握中國電競話語權(quán)的野心不言而喻。
從目前的市場情況來看,能夠牽制住騰訊的也只有網(wǎng)易了,但市場不會(huì)好心腸地永遠(yuǎn)留一塊蛋糕給網(wǎng)易。網(wǎng)易的未來,可能要先從戰(zhàn)勝自己開始。
來源:刺猬公社 作者:趙思強(qiáng)
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