瘋狂的微信小游戲創(chuàng)投圈
“微信小游戲就像打開了一個(gè)潘多拉魔盒,真的是太驚訝了”,當(dāng)?shù)弥⑿判∮螒蛘綄?duì)第三方游戲廠商開放后,前飛魚游戲的負(fù)責(zé)人張志斌高興地差點(diǎn)跳起來(lái)。
4月4日,在“跳一跳”小游戲誕生3個(gè)月后,微信向第三方小游戲正式開放,一時(shí)間各路游戲廠商以及小程序游戲創(chuàng)業(yè)者紛紛涌入。
4月26日,在2018微信朋友圈小游戲?qū)?chǎng)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng),微信小游戲團(tuán)隊(duì)首次公布了開放后的最新成績(jī)單:已發(fā)布小游戲達(dá)300多款,數(shù)款小游戲?qū)崿F(xiàn)總用戶規(guī)模過(guò)億,多款小游戲單月安卓端流水超千萬(wàn)。
所有這些數(shù)字都在刺激著行業(yè)精英們,當(dāng)然“嗅覺”最敏感的投資人們?cè)缭趲讉€(gè)月前就已經(jīng)殺入了這場(chǎng)“爭(zhēng)奪”。
過(guò)去的幾個(gè)月,“風(fēng)口論”鼓吹者,金沙江創(chuàng)投董事總經(jīng)理朱嘯虎幾乎在其出席的每一場(chǎng)峰會(huì)上都要談到他對(duì)“小程序”的看好。
朱嘯虎最近一次鼓吹小程序是在4月26日阿拉丁小程序創(chuàng)新大會(huì)上。他說(shuō),“小程序的紅利期就在今年,錯(cuò)過(guò)了就徹底失去了這個(gè)風(fēng)口,而小游戲正是其中最有潛力的領(lǐng)域之一”。據(jù)朱嘯虎透露,“去年小程序披露的投資是7億,而今年到4月份,這個(gè)數(shù)字可能已經(jīng)加了個(gè)零,達(dá)到了 70億人民幣。”
小游戲火爆帶來(lái)的“狂歡”不只限于創(chuàng)業(yè)者和投資人,在普通玩家心中,小游戲也早已擠占了他們的微信群聊。
在微博上,有人說(shuō),“自從小游戲出現(xiàn),我們的友誼就已經(jīng)結(jié)束了”;也有人表示“無(wú)論是吃飯、逛街還是工作間隙,這個(gè)世界只有一件事情,那就是玩小游戲”。
用樂逗游戲CEO陳湘宇的話來(lái)說(shuō),“這是一場(chǎng)空前地調(diào)動(dòng)了國(guó)民情緒的社會(huì)事件”,雖然有點(diǎn)夸張,但小游戲在當(dāng)下的確炙手可熱。
1
“飛起來(lái)”的微信小游戲
“自從微信小游戲開放以來(lái),團(tuán)隊(duì)幾乎每天都在加班加點(diǎn),休息的時(shí)候都在想游戲該怎么做,該怎么去適應(yīng)小游戲的規(guī)則”,身為前飛魚游戲的負(fù)責(zé)人,現(xiàn)在張志斌正帶領(lǐng)著一家小型游戲創(chuàng)業(yè)公司all in小游戲,用他的話來(lái)說(shuō)“這是千載難逢的巨大機(jī)會(huì),怎么著也得殺進(jìn)去”。
除了手頭已經(jīng)開發(fā)了接近半年的休閑動(dòng)作類小游戲,目前張志斌的團(tuán)隊(duì)還在同時(shí)進(jìn)行著多款小游戲的研發(fā),雖然僅僅只有2-3個(gè)團(tuán)隊(duì)成員參與,預(yù)算跟大游戲廠商也沒法比,但張志斌說(shuō)“等不起”。
在微信小游戲?qū)ν忾_放的第一時(shí)間,除了張志斌這樣的小廠商選擇all in小游戲的,不少大型傳統(tǒng)手游廠商也對(duì)此歡呼雀躍,并積極擁抱,完全沒有此前人們猜測(cè)的誠(chéng)惶誠(chéng)恐的狀態(tài)。
全天候科技獲悉,目前包括騰訊互娛的自研工作室、飛魚科技、第七大道、掌趣、電魂、三七互娛等眾多大型游戲廠商都已經(jīng)上線了自己的微信小游戲,還有多款游戲處于馬上上線和正在研發(fā)中的狀態(tài)。
以電魂目前已經(jīng)上線的《野蠻人大作戰(zhàn)》以及飛魚游戲《保衛(wèi)蘿卜迅玩版》為例,其日活都已經(jīng)到了百萬(wàn)甚至千萬(wàn)級(jí)別。
對(duì)于很多游戲廠商尤其是中小游戲廠商來(lái)說(shuō),目前不需要付出太多成本就可以在一個(gè)日活10億的平臺(tái)上上線新游戲,并且占據(jù)比較好的流量位置,這在之前是“想都不敢想的事”,而微信小游戲?qū)Φ谌降拈_放給了他們這樣一個(gè)機(jī)會(huì)。
根據(jù)QuestMobile 4月24日發(fā)布的《微信小程序洞察報(bào)告》,截至今年3月份,微信小程序的月活躍用戶規(guī)模已經(jīng)突破了 4億,2018年3月在微信中的滲透率也達(dá)到了43.9%,而在top100的小程序中,手機(jī)游戲的占比最高,達(dá)到了28%。
得益于微信先天的流量?jī)?yōu)勢(shì),微信小游戲在短短3個(gè)月的時(shí)間內(nèi)就呈現(xiàn)出爆發(fā)之勢(shì)。
根據(jù)微信官方給出的數(shù)據(jù),目前微信平臺(tái)上的小游戲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了300多款,DAU超過(guò)1000萬(wàn)的游戲有三款。全天候科技獲悉,頭腦王者團(tuán)隊(duì)的《海盜來(lái)了》、騰訊的《歡樂斗地主》和《全民大樂斗》三款游戲月流水已經(jīng)過(guò)千萬(wàn)。
“制作成本低,流量成本低,雖然單款游戲收入預(yù)期沒有原生那么高,但是試錯(cuò)成本也低,而且游戲DAU的確上得飛快,有很大的想象空間”,Cocos負(fù)責(zé)人王哲這樣解釋現(xiàn)在小游戲的火爆。
作為一家游戲引擎提供商,目前微信精選小游戲中,接近50%的小游戲都在使用Cocos做技術(shù)支持。而據(jù)王哲介紹,在過(guò)去的這兩個(gè)多月,幾乎每天都會(huì)有游戲廠商找到他們,要求其幫助做引擎服務(wù)支持,“這幾乎趕上了以往一年的數(shù)量”。
游戲數(shù)量和流量的爆發(fā)也帶來(lái)了市場(chǎng)規(guī)模的急劇擴(kuò)張。
在2017年,H5游戲的市場(chǎng)規(guī)模還僅僅只有30億元,“今年國(guó)內(nèi)這一數(shù)字可能會(huì)達(dá)到100億,而海外FB可能達(dá)到150億,全球加起來(lái)就是200億~250億左右的規(guī)模”,王哲預(yù)測(cè)。
而據(jù)全天候科技了解,在微信小游戲正式對(duì)外開放后,包括各家超級(jí)app、手機(jī)廠商在內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們都已經(jīng)打算推出自己的小游戲平臺(tái),來(lái)爭(zhēng)奪這一日益火熱的市場(chǎng)。
2
微信的扶持
騰訊的大力扶持給了這些開發(fā)者們一劑強(qiáng)心劑。
在4月4日宣布微信小游戲向第三方開放后,4月19日,微信再次放出大招,在新一期的小游戲開發(fā)者扶持計(jì)劃中宣布:在2018年內(nèi),每款小游戲每月安卓?jī)?nèi)購(gòu)流水在50萬(wàn)元以下(包含50萬(wàn)元)部分,騰訊收取的40%渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)將反哺給小游戲開發(fā)者,即騰訊不收取此部分的渠道技術(shù)服務(wù)費(fèi)。此前,微信對(duì)所有小游戲的渠道技術(shù)費(fèi)統(tǒng)一按40%比例收取。
不過(guò),由于微信與蘋果在游戲付費(fèi)支付方面的條款還沒談妥,很多iOS版本小游戲還沒有內(nèi)購(gòu)付費(fèi)功能,所以截止目前,微信的扶持計(jì)劃大部分集中在安卓端。
對(duì)于這一扶持計(jì)劃,微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān)李卿表示,“微信小游戲目前還是一個(gè)新生事物,作為平臺(tái),還是希望能更多地激發(fā)開發(fā)者去創(chuàng)造,而不是想著去盈利。”
與此同時(shí),小游戲的廣告能力也將逐步被開發(fā)。目前,小游戲激勵(lì)視頻廣告與Banner廣告均已開始內(nèi)測(cè),預(yù)計(jì)下一步將對(duì)開發(fā)者開放申請(qǐng)。李卿透露,DAU達(dá)到1000的小游戲,未來(lái)可以申請(qǐng)接入騰訊的廣告系統(tǒng),充當(dāng)流量主了。
微信對(duì)小游戲的扶持還可能有更多。一位接近微信小游戲的人士稱,“微信的下一個(gè)版本將支持非微信外部流量導(dǎo)入啟動(dòng)微信小游戲,這意味著買量模式將在未來(lái)更進(jìn)一步地助力微信小游戲。”
李卿還稱,微信希望通過(guò)提供更易用的開發(fā)者工具,降低創(chuàng)意落地門檻,幫助開發(fā)者打造更多優(yōu)秀的小游戲,使小游戲成為用戶與用戶的連接器。
在小游戲推廣方面,4月,小游戲朋友圈廣告落地頁(yè)已開始內(nèi)測(cè)。之后,公眾號(hào)廣告、小程序廣告等也將逐步支持小游戲推廣,幫助開發(fā)者用好生態(tài)流量實(shí)現(xiàn)用戶積累。據(jù)李卿介紹,在未來(lái)小游戲的推廣方式將以“社交傳播+公眾號(hào)導(dǎo)量”為主,當(dāng)然也不排除付費(fèi)推薦位的模式。
此外,針對(duì)抄襲、盜版等問(wèn)題,微信官方已正式發(fā)布小游戲原創(chuàng)保護(hù)措施,將從名稱保護(hù),侵權(quán)投訴,技術(shù)以及運(yùn)營(yíng)等多方面來(lái)保護(hù)游戲開發(fā)者的權(quán)益。
3
微信小游戲的“突破”
在微信小游戲這波風(fēng)潮起來(lái)之前,在過(guò)去幾年,H5小游戲一直被開發(fā)者寄予厚望,期待其成為“新風(fēng)口”。
但幾年過(guò)去了,H5游戲的狀態(tài)一直不溫不火,雖然偶爾也有刷屏朋友圈的表現(xiàn),但終究撐不起游戲開發(fā)者的野心,直到這一次微信小游戲的出現(xiàn)。
“微信小游戲最大的創(chuàng)新就是突破了以往H5游戲的種種限制”,張志斌說(shuō),以往H5游戲從微信或者QQ打開時(shí),都會(huì)帶一個(gè)導(dǎo)航條,很大程度上像是在瀏覽器里玩游戲,這非常影響游戲的體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)不好時(shí),光加載就要幾十秒。
以《萌雞快跑》這個(gè)H5游戲?yàn)槔?,橫屏模式下,游戲頁(yè)面會(huì)被導(dǎo)航條蓋住50%。這也是很多H5游戲都選擇做豎屏的原因, 但是小程序的出現(xiàn)改變了這一局面。
在社交功能上,微信小游戲也比H5游戲有更多優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)在風(fēng)靡微信的《歡樂球球》和《最強(qiáng)彈一彈》等小游戲,都在其游戲設(shè)計(jì)中加入了“對(duì)戰(zhàn)”環(huán)節(jié),用戶可以邀請(qǐng)好友一起玩,既增加了趣味性,又保留了競(jìng)爭(zhēng)感。
據(jù)微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光透露,“和 H5 游戲行業(yè) 20% 左右的留存相比,同樣品質(zhì)的 H5 游戲,做成微信小游戲,(用戶)留存率有 10% 的提升。”而這絕大部分原因要?dú)w因于微信社交平臺(tái)給予的支持。
“它根本不能從手機(jī)里刪掉,它的長(zhǎng)期留存率是遠(yuǎn)高于普通形態(tài),今天玩兒,明天不玩兒了,過(guò)兩天,一個(gè)朋友又分享,又把你拉入進(jìn)來(lái),而且不用安裝”,H5游戲引擎公司白鷺時(shí)代董事長(zhǎng)陳書藝說(shuō)。
而讓各大游戲廠商更為欣喜的一點(diǎn)是,微信小游戲?qū)τ谛略鲇脩羧旱睦瓌?dòng)。
在2018年的微信公開課上,孫春光曾披露這樣一組數(shù)據(jù):目前,小游戲的用戶來(lái)源中,37% 的用戶是 App 游戲的活躍用戶,41% 是 APP 游戲的流失用戶,有 22% 是以前從來(lái)沒有玩過(guò)游戲的用戶。
有意思的是,據(jù)阿拉丁小程序平臺(tái)前不久發(fā)布的《小程序游戲TOP50榜單及研究報(bào)告》顯示,微信小游戲的女性用戶群體幾乎占據(jù)了半壁江山,與男性用戶平分秋色。
“其實(shí)很多女性用戶的需求一直都有,只是一直沒有被激發(fā),相比較傳統(tǒng)比較重的手游,小游戲輕松、簡(jiǎn)單易上手的屬性確實(shí)讓女性用戶更喜歡”,李卿稱。
騰訊最新一季度的財(cái)報(bào)顯示,騰訊手游玩家的數(shù)量正在逐漸減少,只有ARPU在增加,這被很多人認(rèn)為是騰訊股價(jià)下跌的一個(gè)原因。
“大家都在涸澤而漁,沒人養(yǎng)魚,沒人給整個(gè)游戲市場(chǎng)帶來(lái)新增用戶,很快就走到增長(zhǎng)瓶頸”, Cocos負(fù)責(zé)人王哲說(shuō),“微信小游戲目前很好地解決了這個(gè)問(wèn)題,30%多的非游戲用戶進(jìn)入小游戲,30%多已經(jīng)從原生游戲流失的玩家又回到了小游戲,這是個(gè)好事”。
4
正在曝出的問(wèn)題
當(dāng)?shù)弥逗1I來(lái)了》安卓端日流水已達(dá)到100萬(wàn)元左右時(shí),樂逗游戲CEO陳翔宇被驚到了,因?yàn)闃范洪_發(fā)并已經(jīng)在微信小游戲平臺(tái)上線的《2048》和一款消除游戲加起來(lái)每天在安卓端的流水都沒這么多。“有點(diǎn)焦慮,但是他們能做到,我們也可以做到”,陳翔宇說(shuō)。
作為一家大型游戲代理和開發(fā)商,相比較起眾多小游戲創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),樂逗游戲在人員和資金上有巨大的優(yōu)勢(shì),但是,各種小游戲的兇猛來(lái)襲依然讓樂逗感受到了競(jìng)爭(zhēng)的壓力。而對(duì)于大量中小游戲廠商來(lái)說(shuō),這種壓力和焦慮更是有過(guò)之而無(wú)不及。
深圳一家小游戲的開發(fā)者胡歌告訴全天候科技,他們整個(gè)辦公樓層從事小游戲開發(fā)的就有近20家,很多時(shí)候自家的小游戲剛在微信平臺(tái)審核通過(guò),幾天后就能在平臺(tái)上看到很多類似的游戲,這讓他很苦惱。“山寨和復(fù)制正在讓這種競(jìng)爭(zhēng)變得不透明起來(lái)”,胡歌抱怨說(shuō)。
Cocos的負(fù)責(zé)人王哲稱,目前微信平臺(tái)多數(shù)的小游戲都是從原生游戲移植過(guò)來(lái)的,不需要在游戲設(shè)計(jì)上糾結(jié),所以開發(fā)速度都很快。而在微信開放平臺(tái)提交的游戲,多數(shù)都很簡(jiǎn)單,類似早年iOS/Android上的休閑游戲,“兩三個(gè)人開發(fā),一周時(shí)間就綽綽有余了”,這給很多山寨行為提供了可乘之機(jī)。
由于小程序開發(fā)門檻低,從事過(guò)軟件開發(fā)的企業(yè)都能向這個(gè)方向轉(zhuǎn)型,或兼著開拓這項(xiàng)業(yè)務(wù)。“做的團(tuán)隊(duì)多了,市場(chǎng)價(jià)格自然就低,利潤(rùn)也逐漸被壓縮。” 胡歌說(shuō),“現(xiàn)在1000元的成本可以做出一款小游戲,10000元的成本也可以做出一款小游戲,價(jià)格根本抬不起來(lái)”,極度壓縮的市場(chǎng)價(jià)格讓胡歌有點(diǎn)手足無(wú)措。
小程序游戲火爆之后,網(wǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)很多可購(gòu)買的經(jīng)典游戲開發(fā)源代碼,購(gòu)買者在此基礎(chǔ)上套上交互設(shè)計(jì),成本想做多低都可以。
激烈的競(jìng)爭(zhēng),同質(zhì)化,甚至抄襲和山寨現(xiàn)象讓微信小游戲平臺(tái)變的魚目混雜,也讓微信小游戲的后續(xù)進(jìn)場(chǎng)者們感到“彷徨”,但他們又擔(dān)心錯(cuò)失良機(jī)。
“錯(cuò)過(guò)了可能就錯(cuò)過(guò)了,進(jìn)去了又很擔(dān)心成本撈不回來(lái)”,胡歌說(shuō),盡管如此,他們還是決定賭一把,萬(wàn)一成功了呢?。
在用戶端,微信小游戲帶來(lái)的也不都是愉悅。部分小游戲“復(fù)活分享”在微信群或微信好友間的狂轟濫炸讓用戶備受困擾。
為了借助小游戲的社交能力實(shí)現(xiàn)爆發(fā),大多數(shù)小游戲會(huì)設(shè)置分享微信群可復(fù)活一次的環(huán)節(jié),用戶就會(huì)把小程序分享給各種微信群或微信好友,得到一次繼續(xù)玩的機(jī)會(huì)。這一誘導(dǎo)傳播的“復(fù)活”功能讓小游戲的社交分享異常瘋狂,尤其是今年五一假期期間,復(fù)活分享一度在眾多微信群刷屏。對(duì)于很多微信用戶來(lái)說(shuō),這已經(jīng)到了不堪其擾的程度。
5月9日,微信官方發(fā)布公告,提醒小游戲拒絕“分享濫用”行為,違規(guī)情形將會(huì)受到處理。
對(duì)于小游戲目前出現(xiàn)的問(wèn)題,微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān)李卿認(rèn)為,“微信小游戲才剛剛誕生,發(fā)展的過(guò)程中難免會(huì)遇到問(wèn)題,我們不去逃避。”
5
微信小游戲的野望
在微信小游戲正式對(duì)第三方開放之后,所有人的關(guān)注點(diǎn)都是微信這一舉動(dòng)會(huì)給游戲開發(fā)者帶來(lái)多少的希望,但對(duì)于微信甚至騰訊來(lái)說(shuō),這又何嘗不是一種自我價(jià)值的挖掘。
在前飛魚游戲負(fù)責(zé)人張志斌看來(lái),微信小游戲的爆發(fā)最后的贏家毫無(wú)疑問(wèn)是騰訊,可能給騰訊帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)利益。除了對(duì)游戲開發(fā)者抽成,開發(fā)者猜測(cè),微信最終走向其它收費(fèi)模式(諸如競(jìng)價(jià)排名)的可能性是很大的。
目前在微信游戲的頁(yè)面已經(jīng)出現(xiàn)了“精選游戲”一欄,在這之前這一精選欄只對(duì)騰訊自己代理和開發(fā)的游戲開放,而在最近其已經(jīng)開始向第三方游戲開放。
雖然在采訪中微信小游戲產(chǎn)品總監(jiān)李卿表示,“這一欄目只是在審核標(biāo)準(zhǔn)上比其它小游戲嚴(yán)格,目前也采用合作的模式”,但是對(duì)于未來(lái)是否收費(fèi),李卿并沒有給出明確的回復(fù)。
可以肯定的是,微信小游戲置身于游戲盛世。Newzoo在去年發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告中預(yù)測(cè),2018年中國(guó)市場(chǎng)單獨(dú)占據(jù)全球游戲1/4以上的份額,規(guī)模將達(dá)到379億美元,其中,手游占比將達(dá)到61%的份額,到2021年,這個(gè)占比有望提高到70%。
今年1月,應(yīng)用分析公司Sensor Tower發(fā)布的一份最新報(bào)告顯示,全球應(yīng)用收入在2017年攀升了35%,達(dá)到近600億美元。這份報(bào)告囊括了蘋果應(yīng)用店和Google Play應(yīng)用店中付費(fèi)應(yīng)用、訂閱以及應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買等收入。其中,手游應(yīng)用比2016年增長(zhǎng)了30%,達(dá)到483億美元,占全部應(yīng)用收入的82%。
微信小游戲未來(lái)是否會(huì)分食APP手游的蛋糕?李卿更愿意將小游戲與APP手游比喻成“共生的關(guān)系”,“就像手游時(shí)代,PC游戲依然有非常大的市場(chǎng)份額一樣”,他說(shuō)。
2016年,微信推出小程序時(shí),外界就有分析認(rèn)為,小程序未來(lái)的野心不是干掉App Store,而是連接所有落地場(chǎng)景的 app,在未來(lái)的智能手機(jī)上,用戶只要安裝一個(gè)微信就夠了。這是小程序引發(fā)蘋果以及整個(gè)業(yè)態(tài)高度關(guān)注的根源。
果真如此的話,微信小游戲未來(lái)的想象空間同樣巨大。在硬幣的另一面,小游戲爆發(fā)的過(guò)程中,微信始終需要平衡一個(gè)問(wèn)題——游戲是否會(huì)影響微信作為“即時(shí)通訊工具”的定位?
“即時(shí)通訊工具是微信的根基,小游戲的出現(xiàn),我感覺會(huì)影響微信的這個(gè)功能”,張志斌說(shuō), “如果微信失去了溝通的用途,那么就可能有新的替代品出現(xiàn),屆時(shí)用戶從手機(jī)上刪除微信就沒那么困難了。”
文|董潔
來(lái)源|微信公眾號(hào):全天候科技
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 創(chuàng)投媒體“鉛筆道”完成A1輪融資 將深耕一級(jí)市場(chǎng)創(chuàng)投數(shù)據(jù)服務(wù)
- 微信群竟這么值錢?揭秘群主“發(fā)家致富”之路
- 名創(chuàng)優(yōu)品、NOME家居“掐架”:“風(fēng)投女王”徐新為何卷入?
- BATJ的反腐記
- 袁仁國(guó)卸任茅臺(tái)董事長(zhǎng),“晚節(jié)不?!边€是“功成身退”?
- 中國(guó)最有錢的女人誕生了!里面藏著真正的“女巴菲特”
- 董明珠再次回應(yīng)與雷軍“10億賭約”:我預(yù)備了50個(gè)億!
- 京東Q1財(cái)報(bào)前后股價(jià)下跌:可能是因?yàn)檫@些壞消息
- 無(wú)人貨架“涼涼”還是“蓄熱”?一半海水一半火焰
- 5年融資47筆、市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)500億,解碼鮮花電商生存邏輯