聯(lián)眾浩劫創(chuàng)投圈
2018年剛好是聯(lián)眾創(chuàng)立20周年,在這個(gè)節(jié)骨眼上,聯(lián)眾再一次成為焦點(diǎn)。這一次不是他們王者歸來(lái)的消息,在沉寂了4年之后,聯(lián)眾以一種不光彩的方式出現(xiàn)在大眾視野——其棋牌事業(yè)部下屬“德州撲克”項(xiàng)目涉賭被查。
據(jù)新華社消息,今年4月,北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺(tái)開(kāi)設(shè)賭場(chǎng),抓獲聯(lián)眾公司副總裁秦某、棋牌事業(yè)部負(fù)責(zé)人徐某、大客戶部負(fù)責(zé)人周某及“銀商”張某等36名犯罪嫌疑人,凍結(jié)涉案資金6500余萬(wàn)元。
據(jù)公安部出示公告顯示,初步審查,聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部下屬“德州撲克”項(xiàng)目從2010年至今涉賭資金收入累計(jì)達(dá)3.35億元。
這不是聯(lián)眾第一次涉賭了,據(jù)聯(lián)眾財(cái)報(bào)顯示,2018年2月,地方文化管理部門(mén)因其兩款線上游戲對(duì)其處以50000元罰金。而這一次,力度更大了些,“德州撲克”作為棋牌游戲的重要分支,是聯(lián)眾的主要收入來(lái)源之一。這次的聯(lián)眾是否能走出陰霾?尚不可知,但確定的是“德州撲克”一旦被禁,對(duì)于聯(lián)眾的收入將會(huì)帶來(lái)不小的影響。
據(jù)聯(lián)眾2017年中期財(cái)報(bào)顯示,游戲收入主要來(lái)自德州撲克、麻將、斗地主等幾大門(mén)類,其中德州撲克和斗地主等兩大門(mén)類游戲的半年?duì)I收都超過(guò)8000萬(wàn)人民幣。
德州撲克向來(lái)是棋牌游戲公司的主要贏利項(xiàng)目,同樣是做棋牌類的博雅互動(dòng),從公司不久前發(fā)布的年報(bào)來(lái)看,2017年博雅互動(dòng)在德州撲克單個(gè)游戲上的收入就達(dá)到了5.3億元人民幣,相比之下其他游戲的收入只有2億。
另外聯(lián)眾財(cái)報(bào)顯示,2017年收入為人民幣 6.17億元,同比減少29.2%。來(lái)自PC游戲收入為人民幣2.68億元,同比減少30.6%。移動(dòng)游戲收入為2.6億元,同比減少30.8%。其他收入為人民幣8.82億元,同比減少18.1%。各項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)眾整體的收入在下滑。如果這次砍掉德州撲克的業(yè)務(wù),聯(lián)眾將失去一個(gè)重要的收入窗口,在整體升入下滑的狀態(tài)下,無(wú)疑是雪上加霜。
這對(duì)于聯(lián)眾來(lái)說(shuō),算是一個(gè)浩劫,但這不是唯一的浩劫。
聯(lián)眾作為游戲界元老級(jí)別的公司,在發(fā)展的20年中,有崛起、有迷茫,從棋牌起家,如今卻因涉賭再次被推上風(fēng)口浪尖??v觀聯(lián)眾的發(fā)展史,似乎總是總是少了些運(yùn)氣??焖籴绕穑瑓s遭遇收購(gòu),最后回歸,終于上市,但這幾年也一直不溫不火。
昔日游戲霸主聯(lián)眾,初遇騰訊
1998年作為互聯(lián)網(wǎng)公司創(chuàng)立的第一波浪潮,聯(lián)眾在北京成立,由鮑岳橋、簡(jiǎn)晶、王建華三人研發(fā)成立。他們3人都沒(méi)有想到,從50萬(wàn)元注冊(cè)資本起步,5年之后他們會(huì)成為當(dāng)時(shí)世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂(lè)網(wǎng)站:注冊(cè)用戶達(dá)8000萬(wàn),其中會(huì)員100萬(wàn),高峰同時(shí)在線人數(shù)40萬(wàn)人。值得一提的是日后聯(lián)眾的對(duì)手騰訊,這一年在深圳成立。
談起聯(lián)眾,繞不開(kāi)的就是聯(lián)眾三位創(chuàng)始人之一的鮑岳橋,鮑岳橋在那個(gè)時(shí)代是個(gè)傳奇人物,1993年,鮑岳橋以為自己會(huì)一輩子待在橡膠廠,后來(lái)自己開(kāi)發(fā)了UCDOS系統(tǒng)來(lái)到了北京。在當(dāng)時(shí),沒(méi)有這個(gè)系統(tǒng),電腦是打不了漢字的。
他做聯(lián)眾的初衷,一方面是為了填補(bǔ)1998年中國(guó)游戲網(wǎng)站市場(chǎng)的空白,另一方面是源于自己的興趣愛(ài)好,因?yàn)轷U岳橋喜歡下圍棋,并且考慮到中國(guó)人基本都喜歡棋牌類游戲,于是便創(chuàng)辦了聯(lián)眾。
1998年的網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá),對(duì)于他們而言,困難相當(dāng)大,從東方網(wǎng)景開(kāi)始,之后到銀聯(lián)線路,再到北京信息港,不停的搬家。剛開(kāi)始的聯(lián)眾,獲取玩家比想象中的困難,因?yàn)?ldquo;拖拉機(jī)”需要四個(gè)人才能玩,他們便用最原始的方法,一個(gè)人注冊(cè)3個(gè)ID開(kāi)始和一個(gè)用戶玩,來(lái)維持自己的日活。
1998年的6月8日,東方網(wǎng)景在首頁(yè)為聯(lián)眾開(kāi)通做了一條預(yù)告,那天聯(lián)眾的點(diǎn)擊次數(shù)超過(guò)了1000次。12月31日時(shí),聯(lián)眾同時(shí)在線的人數(shù)終于突破了1000人。
1999年6月,謝文率領(lǐng)下的中公網(wǎng)以1000萬(wàn)人民幣收購(gòu)聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界。收購(gòu)。自此,中國(guó)棋牌游戲的鼻祖誕生,而聯(lián)眾當(dāng)時(shí)的廣告語(yǔ)便是“中國(guó)人的游戲”。
2003年的時(shí)候,聯(lián)眾成為世界上最大的休閑游戲平臺(tái)。聯(lián)眾迅速占據(jù)了游戲市場(chǎng)約85%的份額,極盛時(shí)注冊(cè)用戶超過(guò)2億,每月表現(xiàn)活躍的用戶高達(dá)1500萬(wàn),在中國(guó)、美國(guó)、日本、韓國(guó)架設(shè)有服務(wù)器,這樣的規(guī)模貌似是不可動(dòng)搖的。從而使鮑岳橋激情演繹的聯(lián)眾世界成為中國(guó)最負(fù)盛名的休閑游戲平臺(tái),“北聯(lián)眾、南中游”更是成為當(dāng)時(shí)眾多玩家的口頭禪。
值得一提得是,2001年,海虹控股通過(guò)收購(gòu)中公網(wǎng)66.7%股權(quán),直接控股聯(lián)眾世界。2002年,海虹控股實(shí)現(xiàn)9388萬(wàn)元凈利潤(rùn)中,聯(lián)眾貢獻(xiàn)超過(guò)七成。
此時(shí)的聯(lián)眾正是如日中天的時(shí)期,不僅將棋牌游戲增加到了29款,開(kāi)辟了聯(lián)眾短信等新的收入來(lái)源,還與晶合公司達(dá)成了包銷(xiāo)協(xié)議。同時(shí)又與國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心合作,舉辦網(wǎng)絡(luò)棋牌大賽。
據(jù)悉,因海虹控股對(duì)聯(lián)眾缺少投入,聯(lián)眾發(fā)展速度收到了影響,后來(lái)聯(lián)眾創(chuàng)始人選擇沽清自己的股份,簡(jiǎn)晶和王建華在2003年先后離職。鮑岳橋2004年2月認(rèn)識(shí)了韓國(guó)游戲娛樂(lè)巨頭NHN集團(tuán)負(fù)責(zé)人,兩個(gè)月后NHN集團(tuán)以1億美元收購(gòu)聯(lián)眾50%股權(quán),鮑岳橋等3名創(chuàng)始人每人獲得1400萬(wàn)美元。
2003年,對(duì)于聯(lián)眾是不平凡的,他將迎來(lái)自己最大的勁敵——騰訊。這也是聯(lián)眾遇到第一個(gè)大的浩劫,高手過(guò)招,須夷便知分曉。
QQ游戲推出第一個(gè)版本,擁有打牌升級(jí)、四國(guó)軍棋、象棋三個(gè)游戲,騰訊通過(guò)QQ的入口建立騰訊自己的棋牌游戲矩陣。值得一提的是,鮑岳橋跑去玩了一下,覺(jué)得一般,便不再更新原有系統(tǒng)。
后來(lái)在公開(kāi)場(chǎng)合他表示,“聯(lián)眾在過(guò)去忽略了對(duì)休閑游戲的研發(fā)投入和創(chuàng)新,同時(shí)也沒(méi)有把握住大型圖形游戲的發(fā)展機(jī)遇,以致于沒(méi)有在后來(lái)十分賺錢(qián)的大型圖形游戲(比如盛大、網(wǎng)易等的MMORPG等)上有所作為。”
僅隔一年后,騰訊通過(guò)自己的社交海量的用戶將聯(lián)眾趕下了中國(guó)第一休閑游戲門(mén)戶的寶座。
至此,聯(lián)眾一蹶不振,在游戲行業(yè)的廝殺中,騰訊成為聯(lián)眾的終結(jié)者。2006年,鮑岳橋有心反擊,他干脆跑到理發(fā)館剃了個(gè)光頭,隨后“光頭”鮑岳橋帶著聯(lián)眾的新Logo亮相,并宣布公司“瘦身”計(jì)劃——對(duì)于聯(lián)眾的非核心業(yè)務(wù),全部采取外包合作模式運(yùn)行??墒沁@種方法的出現(xiàn)并不能給聯(lián)眾帶來(lái)翻盤(pán)的機(jī)會(huì),用戶量依然不斷的流失。
2006年年底,鮑岳橋徹底離開(kāi)了曾經(jīng)一手創(chuàng)辦的聯(lián)眾。 2007年,鮑岳橋轉(zhuǎn)型做天使投資人,以至于他投資的一個(gè)原則之一:只做騰訊不會(huì)做、不能做的項(xiàng)目。
韓國(guó)游戲巨頭NHN拯救聯(lián)眾失敗
2014年,鮑岳橋轉(zhuǎn)型教育行業(yè),再度出山,創(chuàng)辦樂(lè)教樂(lè)學(xué)平臺(tái),成為一名創(chuàng)業(yè)者。如1998年一樣,在另一個(gè)領(lǐng)域施展拳腳。
之后的聯(lián)眾選擇嫁入豪門(mén)韓國(guó),成為韓國(guó)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲集團(tuán)NHN旗下子公司,看似前景無(wú)限,在其背后,卻是聯(lián)眾經(jīng)歷的第二次浩劫,這一次的收購(gòu),這支老牌游戲公司失去了他很好地一次翻身機(jī)會(huì)。這次收購(gòu)導(dǎo)致公司主導(dǎo)權(quán)的喪失。
值得一提的是,伍國(guó)樑算是經(jīng)歷了從NHN收購(gòu)到聯(lián)眾至今的歷史人物,如今他也在聯(lián)眾的管理團(tuán)隊(duì)之中,因這次涉賭事件滯留海外。后來(lái)他在采訪中,講述了這段看似輝煌的歷史。
NHN收購(gòu)聯(lián)眾以后,便遇到了第一個(gè)問(wèn)題——水土不服,韓國(guó)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)將單獨(dú)開(kāi)發(fā)游戲放在聯(lián)眾大廳里,包括臺(tái)球、俄羅斯方塊,界面很漂亮,但由于只是漢化了文字,操作界面等還是韓國(guó)設(shè)計(jì),中國(guó)用戶因此不買(mǎi)賬,用戶大量流失,做了一年,團(tuán)隊(duì)全部撤回韓國(guó)。
隨著大型網(wǎng)游的興起,NHN改變戰(zhàn)略,聯(lián)眾需要放棄自己擅長(zhǎng)的棋牌游戲,進(jìn)而轉(zhuǎn)戰(zhàn)新戰(zhàn)場(chǎng)。經(jīng)歷過(guò)那個(gè)年代的人都清楚,中國(guó)大型網(wǎng)游的收費(fèi)模式主要以道具為主,無(wú)論是《大話西游》、《熱血江湖》等游戲,都是通過(guò)道具來(lái)收費(fèi)。當(dāng)時(shí)韓國(guó)的收費(fèi)模式是按月收費(fèi),為了符合中國(guó)市場(chǎng)的現(xiàn)狀,游戲必須改變?yōu)楦顿M(fèi)模式。這就造成了一個(gè)工程量龐大的局面,即使改版,收費(fèi)能力極差。
在這之后,聯(lián)眾又一次失去了《地下城與勇士》。眾所周知,《地下城與勇士》后來(lái)被騰訊拿走,這款游戲不知道為騰訊創(chuàng)造了多少用戶,這也是騰訊在《英雄聯(lián)盟》之前最火的游戲之一。
據(jù)悉,NHN當(dāng)時(shí)一直說(shuō)要把《地下城與勇士》給聯(lián)眾。但后來(lái),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)這個(gè)游戲的是NHN的一個(gè)子公司,NHN集團(tuán)當(dāng)時(shí)在分拆游戲業(yè)務(wù),做了很多股權(quán)激勵(lì),向團(tuán)隊(duì)許諾“做到什么效果之后可以把控股權(quán)買(mǎi)走”。結(jié)果這個(gè)團(tuán)隊(duì)真的做到了,《地下城與勇士》已經(jīng)不再受NHN集團(tuán)控制,最終給了騰訊。
聯(lián)眾的運(yùn)氣似乎總是差了那么一點(diǎn),失去《地下城與勇士》這款爆款游戲,聯(lián)眾只能眼睜睜看著《地下城與勇士》讓騰訊的游戲版圖擴(kuò)大一步。而此時(shí)的騰訊,相繼推出《穿越火線》,并拿到《英雄聯(lián)盟》中國(guó)區(qū)代理權(quán),隨后一點(diǎn)點(diǎn)收購(gòu)拳頭公司。至此,騰訊達(dá)到了PC時(shí)代游戲的巔峰。
在NHN的最后一個(gè)機(jī)會(huì)——《斗地主》,NHN的技術(shù)團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)出了《斗地主》之后,測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有幾千人在線。但在此時(shí),NHN做出了一個(gè)讓人驚訝的決定,撤出中國(guó),因?yàn)樗麄円褥柟添n國(guó)和日本市場(chǎng)。正是這個(gè)決定,聯(lián)眾失去了最后的機(jī)會(huì),在NHN旗下這幾年,聯(lián)眾磕磕碰碰,始終沒(méi)有走到上坡路。
回歸棋牌,德州涉賭,聯(lián)眾再遭浩劫
2010年,聯(lián)眾通過(guò)MBO(管理層收購(gòu))的方式,購(gòu)回原兩大股東海虹、NHN所持有的股份,涉及金額或在5000萬(wàn)美元左右。與此同時(shí),聯(lián)眾還對(duì)公司架構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,并任命原IBM大中華區(qū)高管楊慶出任公司聯(lián)席CEO一職。
新管理團(tuán)隊(duì)做了幾個(gè)重大決定:果斷放棄大型網(wǎng)游,回歸棋牌,并作為核心業(yè)務(wù)。整個(gè)方向定位為:休閑+棋牌;其次,聯(lián)眾要走開(kāi)放合作模式,要把產(chǎn)品拿出去給合作伙伴。
2012年,回歸的聯(lián)眾開(kāi)始發(fā)力,據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委發(fā)布的《2012年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)眾網(wǎng)頁(yè)棋牌休閑游戲平臺(tái)總用戶數(shù)量超過(guò)3700萬(wàn)人,占網(wǎng)頁(yè)棋牌休閑游戲市場(chǎng)的57.7%,已經(jīng)成為該細(xì)分領(lǐng)域用戶規(guī)模最大的平臺(tái)。其中聯(lián)眾的用戶規(guī)模最大,其次是博雅和競(jìng)技世界。
聯(lián)眾開(kāi)始定位高端玩家,通過(guò)與世界專業(yè)棋牌組織、國(guó)家體育總局、地方廣電部門(mén)、地方媒體等開(kāi)展合作,每年舉辦多場(chǎng)線上線下聯(lián)動(dòng)的棋牌競(jìng)技比賽。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),棋牌游戲更加適合利用碎片時(shí)間來(lái)玩。據(jù)2014年聯(lián)眾的招股書(shū)顯示,聯(lián)眾來(lái)自移動(dòng)游戲的收入呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長(zhǎng),由2011年的383萬(wàn)元增長(zhǎng)至2013年的1563萬(wàn)元。
2014年,聯(lián)眾在上市之前,據(jù)招股書(shū)顯示, 2014年Q1營(yíng)收為9300萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)101.3%凈利潤(rùn)為2160萬(wàn)元。 其中,德州撲克、麻將、斗地主三款游戲仍貢獻(xiàn)了大部分收入,所占收入比例分別為30%、24.1%和10%。
縱觀聯(lián)眾的老對(duì)手騰訊,已經(jīng)成為游戲界的老大,地位任誰(shuí)也撼動(dòng)不了。聯(lián)眾開(kāi)始圍繞游戲布局自己的生態(tài),構(gòu)建了集在線游戲、智力體育賽事、節(jié)目制作與發(fā)行、體育娛樂(lè)等為一體的智力運(yùn)動(dòng)生態(tài)圈,并已形成線上游戲、電子體育、智力運(yùn)動(dòng)、全球性撲克娛樂(lè)及體育電商五大業(yè)務(wù)平臺(tái)。
聯(lián)眾擁有棋牌游戲的基因,在這方面顯得更加有興趣。僅2018年上半年至今,聯(lián)眾公司就連續(xù)發(fā)布了至少三分收購(gòu)公告,包括收購(gòu)廈門(mén)億玩堂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、南京好運(yùn)、深圳訊游等公司全部股份,這三家公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)皆為棋牌類游戲相關(guān)。
雖然聯(lián)眾收入在下滑,但他圍繞游戲布局的生態(tài)已經(jīng)逐步搭建起來(lái)。但他們終究沒(méi)能渡過(guò)政策監(jiān)管的“劫”。
早在2016年,政策監(jiān)管已經(jīng)對(duì)這個(gè)行業(yè)出手,博雅互動(dòng)董事及控股股東張偉先生被中國(guó)司法機(jī)關(guān)滯留調(diào)查。雖然張偉已在5月30日恢復(fù)工作及履行其職務(wù),并化險(xiǎn)為夷,但這對(duì)于聯(lián)眾來(lái)說(shuō),算是一個(gè)警醒。
早在去年文化部公布的首批網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)“雙隨機(jī)一公開(kāi)”查處結(jié)果中,200家抽查單位有高達(dá)36家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)單位被依法查處。
今年2月底,廣電總局表示,將重審已獲得版號(hào)手游,其中棋牌手游將成重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。
4月20日,據(jù)界面報(bào)道,文旅部針對(duì)棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲管理政策做出了重要提示,要求個(gè)平臺(tái)即日起不得提供德州類游戲下載,并與6月1日前全面終止德州類游戲的運(yùn)營(yíng)。
除了聯(lián)眾此次事件外,在監(jiān)管政策下,博雅等以棋牌游戲?yàn)橹饕杖氲墓?,即將進(jìn)入寒冬了,據(jù)博雅的財(cái)報(bào)顯示,2015年至2017年單年?duì)I收同比下降13.97%、8.36%和1.21%。付費(fèi)玩家數(shù)驟減62.2%。雖然博雅已經(jīng)開(kāi)啟了“節(jié)省自救”模式,但依然解決不了產(chǎn)品被禁的擔(dān)憂。
一旦德州被取締,將會(huì)影響整個(gè)棋牌游戲行業(yè)的發(fā)展,本來(lái)因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)端向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,網(wǎng)頁(yè)游戲收入整體出現(xiàn)緩慢下降的趨勢(shì)。
這些以棋牌類游戲?yàn)橹饕杖氲墓緦?huì)面臨他們更大的劫,聯(lián)眾也不例外,這支老牌游戲公司正面臨著來(lái)自政策監(jiān)管的一場(chǎng)浩劫。
文|胡磊
來(lái)源|微信公眾號(hào):獵云網(wǎng)
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 創(chuàng)投媒體“鉛筆道”完成A1輪融資 將深耕一級(jí)市場(chǎng)創(chuàng)投數(shù)據(jù)服務(wù)
- 微信群竟這么值錢(qián)?揭秘群主“發(fā)家致富”之路
- 名創(chuàng)優(yōu)品、NOME家居“掐架”:“風(fēng)投女王”徐新為何卷入?
- BATJ的反腐記
- 袁仁國(guó)卸任茅臺(tái)董事長(zhǎng),“晚節(jié)不?!边€是“功成身退”?
- 中國(guó)最有錢(qián)的女人誕生了!里面藏著真正的“女巴菲特”
- 董明珠再次回應(yīng)與雷軍“10億賭約”:我預(yù)備了50個(gè)億!
- 京東Q1財(cái)報(bào)前后股價(jià)下跌:可能是因?yàn)檫@些壞消息
- 無(wú)人貨架“涼涼”還是“蓄熱”?一半海水一半火焰
- 5年融資47筆、市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)500億,解碼鮮花電商生存邏輯