一只游戲貓售價80萬 區(qū)塊鏈游戲造就投機者發(fā)財夢新金融
2018年開始,區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸成為最有看點的落地場景之一。春節(jié)前后,360、百度、網(wǎng)易先后推出區(qū)塊鏈游戲。
4月12日,騰訊也宣布加入戰(zhàn)場。騰訊區(qū)塊鏈業(yè)務(wù)總經(jīng)理蔡弋戈表示,騰訊將于4月23日在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會新品發(fā)布會上發(fā)布首款區(qū)塊鏈游戲。
區(qū)塊鏈游戲似乎成為兵家必爭之地,但也有業(yè)內(nèi)人士指出,像《謎戀貓》游戲,一只貓售價約80萬人民幣,已成為投機者做發(fā)財夢的聚集地。
盡管目前區(qū)塊鏈游戲面臨金融屬性大于娛樂屬性、同質(zhì)化嚴(yán)重等問題,但業(yè)內(nèi)始終相信區(qū)塊鏈會給游戲產(chǎn)業(yè)帶來巨大變革。
區(qū)塊鏈游戲的金融屬性
目前區(qū)塊鏈游戲已成為炒幣之后又一個刺激性話題,引爆話題的導(dǎo)火線要從一款養(yǎng)貓游戲——《謎戀貓》(CryptoKitties)說起。
公開資料介紹,《謎戀貓》2017年11月28日正式上線,是一個基于以太坊的虛擬養(yǎng)貓平臺,用戶可以在平臺上通過以太坊區(qū)塊鏈購買和養(yǎng)育自己的虛擬貓咪,且每只謎戀貓都具有獨一無二的基因,它無法被復(fù)制和銷毀。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《謎戀貓》吸引超過150萬用戶參與,交易記錄4000多萬美元。同時,第三方網(wǎng)站CryptoKitties Sales顯示,小貓最高售價達253.3ETH,即使是按當(dāng)前價格,也約折合美元13萬,約合人民幣82萬。
游戲的火爆自然吸引資本青睞,平臺上線一個多月就獲得7000萬美元的A輪融資,Google參與投資,隨之今年3月底《謎戀貓》又獲得1200萬美元的B輪融資。
區(qū)塊鏈游戲的吸金潛力可見一斑。隨著《謎戀貓》游戲的走紅,國內(nèi)出現(xiàn)多款區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲。例如,小米加密兔、藍港互動加密狗、網(wǎng)易招財貓、百度萊茨狗等。有人戲稱:“動物園都不夠用了。”據(jù)新芽NewSeed統(tǒng)計,目前市面上約有43款類似游戲,其中23款基于以太坊。
然而,面對瘋狂的區(qū)塊鏈游戲,有業(yè)內(nèi)人士指出,目前區(qū)塊鏈游戲成為投機者們做發(fā)財夢的聚集地。
蔡弋戈近期提道,之前有過所謂區(qū)塊鏈游戲的產(chǎn)品,但是其本質(zhì)是金融屬性很強的東西,而不是真正游戲化的產(chǎn)品。
“目前有些區(qū)塊鏈游戲更像是一種金融投機品,大部分游戲玩家,并非為了娛樂,而是為了賺錢。”某區(qū)塊鏈游戲的創(chuàng)始人董晨業(yè)曾表示,“買一只貓,兩天后賣,可能價格就翻了一倍。這就是一個擊鼓傳花的游戲,都指望后面的玩家,高價接盤。”
一旦沒人接手,游戲中物品就會失去價值,甚至歸零,有分析人士指出。蔡弋戈認為,區(qū)塊鏈技術(shù)和游戲娛樂化產(chǎn)品結(jié)合是有空間的,騰訊會更注重利用區(qū)塊鏈的技術(shù)底層提高游戲性和游戲價值,而并非炒作和發(fā)幣。
據(jù)德勤發(fā)布的《區(qū)塊鏈技術(shù)變革:來自GitHub平臺的見解》顯示,GitHub上共有86034個區(qū)塊鏈項目,但僅有5%的項目存活至今,項目平均壽命僅為1.22年,其淘汰率已經(jīng)不能用慘烈來形容。
而聚集大量創(chuàng)業(yè)小團隊的區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,更是呈現(xiàn)出快速成立,快速死亡的局面。今年2月3日上線的《樂狗云》,運營不到10天就宣布倒閉。其官方微博發(fā)布公告表示:因團隊運營不利導(dǎo)致樂狗陷入巨額虧損,日均虧損超過1萬,經(jīng)團隊研究決定暫停運營。公告表示,會對虧損比較多的玩家給予一定比例的補償。
隨后,2月7日,有自媒體爆出,區(qū)塊鏈游戲《青蛙dog》開發(fā)人員拿著股東的錢跑路了。老板沒跑路,技術(shù)人員先溜了。這一消息已經(jīng)得到《青蛙dog》官方微博的證實。
兵家必爭之地
盡管目前區(qū)塊鏈游戲面臨同質(zhì)化嚴(yán)重等問題,且項目淘汰率較高,但業(yè)內(nèi)相信區(qū)塊鏈會給游戲產(chǎn)業(yè)帶來巨大變革。
“區(qū)塊鏈跟游戲是完美的結(jié)合。”Wfund總經(jīng)理任錚認為,區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,可以解決娛樂系統(tǒng)自身問題,還可以保持公正。
據(jù)Newzoo發(fā)布的2017全球游戲行業(yè)報告指出,2017年全球游戲市場總規(guī)模將達到1089億美元,中國游戲市場規(guī)模為275億美元(折合人民幣1880億元)位居全球第一。
同時,2017年全球的活躍游戲玩家數(shù)為22億,其中付費玩家數(shù)量為10億人,占總玩家數(shù)量的47%。
對于付費玩家而言,所投入資產(chǎn)的安全問題尤為重要。如果游戲廠商強行關(guān)閉游戲,玩家的虛擬資產(chǎn)會被一洗而空。分析人士認為,這是傳統(tǒng)游戲中心化帶來的問題。
一名區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)始人曾提道:“有些多年的游戲玩家,心里也并不太愿意在游戲里進行消費。因為游戲中的消費與現(xiàn)實中購物不一樣,在傳統(tǒng)游戲中,即使作為消費者,也無法確定游戲世界中所存在的不可控變數(shù)。”
《憤怒的小鳥》創(chuàng)始人Peter Vesterbacka在接受媒體采訪時曾表示,在游戲中購買的工具普遍會存在一定周期,而區(qū)塊鏈的應(yīng)用,可以讓所購買的商品永久保留在玩家記錄中。
“區(qū)塊鏈能給玩家搭建一個前所未有的信任平臺。”上述區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)始人表示。
區(qū)塊魔方游戲平臺在報告中表述,結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù),可實現(xiàn)游戲去中心化運營,游戲運營方無法濫發(fā)游戲商品和道具。同時,即使游戲關(guān)閉,玩家的商品數(shù)據(jù)存儲在區(qū)塊鏈上,不會隨著游戲的關(guān)閉而消失。
同時,重要的數(shù)據(jù)存儲于區(qū)塊鏈上,游戲運營方無法隨意篡改和刪除游戲數(shù)據(jù),游戲運營方無法作弊,使得游戲數(shù)據(jù)透明化、可信任化,成為一個可信任的去中心化游戲應(yīng)用等。
此外有業(yè)內(nèi)人士認為,玩家可以把一些游戲中的成果帶到現(xiàn)實中,因此區(qū)塊鏈不僅能夠打破游戲與游戲之間的界限,而且能夠打破游戲和現(xiàn)實世界的界限。
另一方面,區(qū)塊鏈技術(shù)給游戲行業(yè)帶來變革的同時,游戲吸引大量的C端用戶也推動了區(qū)塊鏈技術(shù)的普及。
迅雷CEO陳磊曾對華夏財富君表示:“C端應(yīng)用才是區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展的核心驅(qū)動力。”
“在二十世紀(jì)九十年代,幾乎所有的C端應(yīng)用都是在美國首先創(chuàng)造的,這個奠定了美國統(tǒng)治世界互聯(lián)網(wǎng)二十年。今天有沒有機會在區(qū)塊鏈技術(shù)上,改變這個現(xiàn)實?讓C端的應(yīng)用首先在中國產(chǎn)生,讓中國領(lǐng)先世界區(qū)塊鏈技術(shù)二十年。”陳磊說。
【來源:華夏時報 】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。
