ZARA也推出AR購物,為何品牌們都熱衷嘗試AR技術(shù)?VR/AR
AR的概念早在20世紀(jì)末就誕生了,隨著技術(shù)的日趨成熟,它開始成為品牌與消費者溝通的新語言。
4月12日起,ZARA開始在全球137家店鋪推出為期兩周的AR體驗,所有AR效果展示的商品均可通過ZARA網(wǎng)上商店或?qū)嶓w店鋪進(jìn)行購買。其中,在中國的AR體驗店鋪就有24家。雖然這不是品牌利用AR向市場推出新體驗的第一例,但ZARA這次的嘗試是全球同類型項目中最大規(guī)模之一。
這一獨特體驗通過ZARA AR應(yīng)用程序在移動設(shè)備上實現(xiàn),共分為店鋪櫥窗、店內(nèi)展臺和電商紙盒3個體驗場景。人們可以使用智能手機(jī)拍攝到以上場景的相關(guān)圖標(biāo),模特Léa Julian和Fran Summers將以7至12秒的連續(xù)影像逼真地顯現(xiàn)在手機(jī)屏幕上。消費者可以根據(jù)模特的穿著情況在 App 內(nèi)選擇購買。同時還提供了一個在社交媒體上分享體驗的工具,鼓勵消費者拍攝照片與好友分享。
除了是全球同類型項目中最大規(guī)模之一外,ZARA利用品牌的影響力,同時向全球超過100家門店的推廣和三種場景的設(shè)計,讓AR的技術(shù)面向了更廣的受眾,體驗普及又易于實現(xiàn),這一次AR的引流效果顯得更強了一些。
為什么品牌熱衷嘗試AR技術(shù)?
獲取消費信息的第三種方式出現(xiàn)了,過去,消費者在手機(jī)頁面瀏覽商品,或者實際到店觸摸商品。如今,新的選擇是通過AR技術(shù),在家中感受商品實際樣貌,又能夠提升逛街時的體驗樂趣。零售咨詢公司Retail Perceptions統(tǒng)計,有55%消費者認(rèn)為AR技術(shù)讓逛街更有趣,幫助品牌提高在消費者心中的好感,也讓人更愿意在店內(nèi)駐留。
ZARA當(dāng)然不是最早使用AR技術(shù)的品牌。AR可應(yīng)用的品牌品類廣泛,包括服裝、美妝、家具、汽車、玩具等等。過去幾年中,不乏有趣的案例。
服裝:Nike
Nike曾經(jīng)的辦法是,將AR技術(shù)加入到鞋款的發(fā)布和銷售環(huán)節(jié),把限量版球鞋藏匿于街頭巷尾,用一種像是Pokémon GO的追捕玩法,讓球鞋愛好者們像抓小精靈一樣購買自己心儀的限量版球鞋。甚至在2016年,耐克就收購了科技初創(chuàng)公司Virgin Mega,致力于將新興科技融入文化和商品的宣傳銷售過程。Nike在AR、VR等新技術(shù)的嘗試非常多樣。
美妝:歐萊雅
今年,歐萊雅宣布全資收購了加拿大一家開發(fā)定制AR美容應(yīng)用程序的公司Modiface,這家公司曾為絲芙蘭和雅詩蘭黛開發(fā)美容應(yīng)用程序。合作后,歐萊雅將可以幫助用戶直觀化妝和發(fā)型。
ModiFace曾經(jīng)和絲芙蘭合作的 app 功能包括,提供千款包括高光、陰影、眼影等彩妝產(chǎn)品的妝效預(yù)覽。雖然看上去像類似于美顏相機(jī)的功能,其實背后包含的是面部追蹤技術(shù)以及 3D 視頻化妝渲染技術(shù)。
美妝品牌對AR技術(shù)十分擁簇,提供完美的試妝體驗,只是AR技術(shù)帶給美妝品牌的幫助之一,化妝品公司還可以通過收集后臺數(shù)據(jù),分析用戶的喜好、判斷產(chǎn)品的市場反響,并進(jìn)行精準(zhǔn)推送。ModiFace曾搜集了75個美容零售商和品牌的數(shù)據(jù),結(jié)果表明,引入了AR技術(shù)后,這些美妝品牌和零售商的線下銷售額平均增長率為84%,互動時長增長了117%。
家具行業(yè):宜家
家具品牌利用AR技術(shù)的實用性更強一些,最典型的案例就是宜家。宜家的AR應(yīng)用IKEA Place于蘋果應(yīng)用商店上線,這款應(yīng)用希望解決一個常令人抓狂的現(xiàn)實:在家良好尺寸、去商場看家具、核對好商品尺寸、想象放在家中的模樣、結(jié)果回家發(fā)現(xiàn)并不合適。這個應(yīng)用想要幫助人們在買家具使可以更加輕松合理。
AR技術(shù)的確解決了一些過去的痛點。首先,AR實現(xiàn)了線上強交互性結(jié)合線下核心營銷形成與消費者之間的品效聯(lián)結(jié);其次,于品牌而言,AR更能夠提供品牌形象精細(xì)化設(shè)計的支持,通過新奇的交互體驗追求共鳴的作用,達(dá)到感官消費的最佳效果;第三,借助AR能夠更多維度挖掘潛在的顧客,擴(kuò)大的流量圈層。
無論是AR還是VR,新技術(shù)打破了固有媒介的邊界。幫助消費者選擇原本不可改變的環(huán)境,就品牌與消費者互動而言,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實確實也許有潛力發(fā)展成一個強大渠道,就如當(dāng)今的利用手機(jī)達(dá)成的一切社會互動。
比噱頭更重要的是提取價值
最早在2010年左右,就有品牌推出過AR項目,但總體來看,其中營銷的成分總是大過于實用的價值。經(jīng)過幾年的探索,線上購物與實體商業(yè)的結(jié)合開始多樣化,實體行業(yè)不斷變革,樂于嘗試各種新技術(shù)之后,對于AR就需要找到更重要的價值。我們所提到的案例,新科技的利用大部分還停留于形象建立方面的效用。
前端方面,新的技術(shù)幫助品牌穩(wěn)固維系客群,用體驗的增強的方式,讓消費者成為內(nèi)容的主角。例如,早在2015年,Tommy Hilfiger在在門店安裝虛擬現(xiàn)實頭戴器,邀請購物者置身其360度秋冬時裝發(fā)布會體驗;Coach也同樣如此,在其10家美國門店安裝VR頭戴器,讓消費者“進(jìn)入”最新季發(fā)布會現(xiàn)場。
RET睿意德董事索珊曾在商業(yè)新場景搭建理論中提到,在價值傳遞的通路被解放后,商業(yè)與人的交互就不再限于商品,商業(yè)與人的交互有了更多可能。同時,“五感是最強生產(chǎn)力”,品牌打造內(nèi)容從用故事賦予其背后的精神價值,到如今從感官立體的呈現(xiàn)讓人成為內(nèi)容的主角。
后端的利用在于如何推動實際業(yè)績的增長,其中,較大的潛力顯示在數(shù)據(jù)的收集方面。例如,有一家制作虛擬試衣間的倫敦公司,主張“先試后買”的應(yīng)用,曾通過零售商進(jìn)行試驗發(fā)現(xiàn),僅有20%的顧客穿上重新剪裁的服裝是合適的。新科技提供了更多層維度,幫助品牌數(shù)據(jù)的收集和整合,進(jìn)而去發(fā)現(xiàn)如何能更好迎合人口細(xì)分市場的需求。
VR技術(shù)的開拓者Chris Milk曾經(jīng)說:看電影的時候,你實際上看到的是在房間里時看到這個長方形框框里的影像,你的大腦將這些影像轉(zhuǎn)化成一整個世界。但就算你明白這不是真實的,你還是會對此有感應(yīng),因為你已經(jīng)習(xí)慣了將這種‘不相信’放到一邊去了。
大概在十年前,我們還無法想象這樣只會出現(xiàn)在科幻電影里的技術(shù)如此便于應(yīng)用,即便它現(xiàn)在仍處于初期的階段。然而就像奢侈品牌在十年前,也不愿將商品在線銷售的心態(tài)相同,如今全面數(shù)字化改變是必然發(fā)生的,因為我們必須早一步感知于消費者,并早一步走向前。
改變總是比想象中快一步到來。
(來源:鈦媒體)
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