《頭號玩家》四天4億,上百個彩蛋狂歡讓內(nèi)地市場成功買帳?水煮娛
《頭號玩家》或許是今年史蒂文·斯皮爾伯格向內(nèi)地電影市場上投放的最大的“彩蛋”。
3月30日電影首日開畫,內(nèi)地市場累計綜合票房達(dá)到9112萬,超過北美市場首日票房(1200萬美元)。雖然首日票房尚未過億,但是電影口碑迅速發(fā)酵,豆瓣、貓眼平臺評分人數(shù)超過17萬,評分達(dá)到9.2分(現(xiàn)浮動至9.1分),成為2018年目前口碑最好的好萊塢引進(jìn)大片。
目前《頭號玩家》上映4天,全球票房達(dá)到1.81億美元,北美市場《頭號玩家》首映周末三天票房進(jìn)賬約4121萬美元,是斯皮爾伯格近10年來首映周末票房成績最好的一部。內(nèi)地市場該片首周末三天累計票房達(dá)到3.88億。目前《頭號玩家》票房突破4億,排片占比達(dá)到37.5%,綜合票房占比達(dá)到68.7%,隨著電影口碑與熱度迅速攀升,該電影或?qū)⒊蔀榍迕鳈n最大的贏家。
但《頭號玩家》能否真正收割內(nèi)地電影市場的紅利,還有待商榷。據(jù)統(tǒng)計,今年3月內(nèi)地市場單月票房超過50億,2018年第一季度累計票房超過200億,第一季度票房大盤中進(jìn)口片票房51億,占比25%,創(chuàng)下了近四年的最低記錄。
具體到電影,2018年的進(jìn)口片中尚未出現(xiàn)票房大爆之作,票房最高的是印度分賬片《神秘巨星》(票房7.46億),但票房也未突破10億。而在北美市場口碑、票房均豐收的《星球大戰(zhàn)8》《黑豹》在國內(nèi)市場票房均遭遇滑鐵盧,《古墓麗影》《環(huán)太平洋》雖然內(nèi)地市場票房超過北美市場,但相較去年第一季度靠內(nèi)地市場完成“絕地求生”的《極限特工:終極回歸》(票房11.25億)和《生化危機:終章》(票房11.09億),這兩部片子顯得不溫不火。
內(nèi)地市場或許亟待一部進(jìn)口大片一炮打響2018年的進(jìn)口片市場,為內(nèi)地電影市場打一劑強心針?!额^號玩家》是不是那部眾望所歸的電影還不得而知,但起碼現(xiàn)在大家希望它是。
《頭號玩家》上百個彩蛋狂歡,內(nèi)地市場買帳嗎?
目前貓眼預(yù)測《頭號玩家》最終票房為14.15億,這個預(yù)測數(shù)字相對于它目前的高口碑并不讓人意外,而這是斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影中在內(nèi)地市場票房最高的一部。
貓眼數(shù)據(jù)顯示,從2003年至今,此前在內(nèi)地市場上映的斯皮爾伯格導(dǎo)演作品一共7部,2003年《貓鼠游戲》(票房1200萬)、2005年《幸福終點站》(票房383萬)、《世界之戰(zhàn)》(票房5300萬)、2011年《丁丁歷險記》(票房1.21億)、2012年《戰(zhàn)馬》(票房1.19億)、2013年重映《侏羅紀(jì)公園》(票房3.50億)、2016年《圓夢巨人》(票房1.43億)。
票房受電影市場的發(fā)展影響,斯皮爾伯格早年經(jīng)典之作的票房成績放在如今進(jìn)行對比并沒有意義,但是近兩年斯皮爾伯格確實在票房市場上栽過跟頭。
2016年7月《圓夢巨人》在北美市場上映,票房僅5548萬美元,而該片制作成本將近1.4億美元,3個月后該電影登陸內(nèi)地市場,但彼時內(nèi)地電影市場籠罩在國產(chǎn)片《湄公河行動》(票房11.82億)《從你的全世界路過》(8.13億)的光芒下,《賓虛》《圓夢巨人》等引進(jìn)片的票房空間被擠壓。
《圓夢巨人》即便有斯皮爾伯格大導(dǎo)的加持,但受限于題材和檔期,該片在內(nèi)地市場沒有取得預(yù)想中的票房紅利,而最終全球票房1.83億美元,成本加之后期宣發(fā)費用,媒體報道,該片虧損近1億美元。這成為了斯皮爾伯格在票房市場遭遇的低谷之一。
時隔兩年斯皮爾伯格帶著《頭號玩家》重返內(nèi)地市場,似乎有意再次向內(nèi)地票房市場證明“全球最具號召力導(dǎo)演之一”的金字招牌?!额^號玩家》“電影+游戲”的融合,或許是近幾年足以被記入電影史冊的商業(yè)大片之一。
3月30日該電影首日開畫,電影口碑勢如破竹之余,媒體、影迷迅速開始統(tǒng)計《頭號玩家》出現(xiàn)的各類彩蛋。電影中出現(xiàn)了大量80、90年代的流行文化元素,從游戲《我的世界》《魔幻歷險》《街頭霸王》《龍與地下城》《真人快打》《古墓麗影》等經(jīng)典元素的出現(xiàn)。
到電影《公民凱恩》《閃靈》《回到未來》《異形《蝙蝠俠》《超人》《侏羅紀(jì)公園》《金剛》《瘋狂的麥克斯》《天生愛神》《鬼娃回魂》等經(jīng)典橋段、角色、場景的出現(xiàn)。
電影中穿插的歐美流行金曲《I Hate Myself For Loving You》《Stayin’ Alive》《We're Not Gonna Take It》等。動漫《阿基拉》《鋼鐵巨人》《機動戰(zhàn)士高達(dá)》《哥斯拉》、DC英雄等。
流行文化的爆炸式出現(xiàn)都讓人進(jìn)入了一場精神領(lǐng)域的狂歡,影迷稱“每一幀都有彩蛋”,而這部電影是斯皮爾伯格“獻(xiàn)給極客/電影/死宅/ACGer……的情書”。這部電影片尾沒有彩蛋,但并不遺憾,因為《頭號玩家》本身就是一個足夠驚喜的彩蛋。
上百個彩蛋的也注定這部電影需要獲得大量的版權(quán)授權(quán),斯皮爾伯格在接受媒體采訪是提到,電影各類彩蛋版權(quán)的洽談話費了3年時間,但最終還是沒有拿到奧特曼與《星球大戰(zhàn)》的版權(quán)?,F(xiàn)有彩蛋包含的版權(quán)方已經(jīng)包括了迪士尼、華納兄弟、環(huán)球影業(yè)、派拉蒙、日本東寶等電影公司,暴雪、卡普空、萬代等游戲公司,版權(quán)具體花費了多了資金不得而知。
但知乎上網(wǎng)友玩笑道以斯皮爾伯格的地位,版權(quán)授權(quán)不是問題:“喂,你好,我是斯皮爾伯格,我想拍一部電影,里面要用一下你的角色,嗯,嗯,我不收你錢,好的,回頭我派人去談一下。”
高口碑能否置換高票房,《頭號玩家》四天四億能否打破市場壁壘?
而狂歡有時候是一個相對隔離的狀態(tài),一部分的狂歡可能是另一部分人的無感。分眾化的市場上“全民狂歡”的文化現(xiàn)象并不多。
從豆瓣與貓眼雙平臺的高口碑可以看出,《頭號玩家》點燃了一部分市場,并且獲得了這部分市場的高度認(rèn)可,它身上有80、90年底流行文化的底色,有現(xiàn)代VR技術(shù)、商業(yè)社會的外殼,是游戲、電影、動漫、音樂等多元娛樂元素的盛宴,但是盛宴的喧囂之下,也不免讓人憂慮,對于大眾市場而言,進(jìn)入“盛宴”需要門檻嗎?
對于從未接觸或者對電影、游戲、動漫等流行元素沒有太多文化沉淀的受眾而言,觀看《頭號玩家》會不會顯得吃力,這是大眾市場上對該電影的疑問。豆瓣與貓眼上都有一部分影迷對《頭號玩家》中頻出彩蛋表示不解,以普通受眾的觀感看,《頭號玩家》講了一個很簡單的少年率領(lǐng)小伙伴戰(zhàn)勝反派的故事,沒有彩蛋文化解碼之后,“綠洲”絢爛的世界失去了一部分色彩,“當(dāng)全場觀眾三五不時為各種梗鼓掌歡呼,我只有一臉懵逼,我是誰我在哪發(fā)生了什么?”
目前貓眼平臺上《頭號玩家》的想看日增仍舊呈上升趨勢,想看人數(shù)超過了10萬,而17萬評價人數(shù)中9分至10分占比85.5%,豆瓣17萬評分人數(shù)中5星、4星占比則達(dá)到92.6%。這或許一定程度上解答了“彩蛋門檻”的疑惑,即便《頭號玩家》中彩蛋爆炸,但這些彩蛋得理解與否并不影響電影的基本觀感,找到彩蛋的驚喜固然錦上添花,但無法看出彩蛋這部電影仍然是一部精彩的商業(yè)大片,每個生活在互聯(lián)網(wǎng)時代的人,都能在其中找到自己的歸屬。
在票房市場上,《頭號玩家》也是一個未知的“彩蛋”。時光網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,今年3月票房達(dá)到51.08億,其中《紅海行動》票房占比21.5%,《唐人街探案2》占比10.2%,這兩部春節(jié)檔大片占比超過了31%,而3月扛鼎的幾部進(jìn)口片,只有《黑豹》《環(huán)太平洋2》占比超過10%,《古墓麗影》《比得兔》等占比均不高,3月進(jìn)口片總占比50%左右,而媒體報道,往年同期檔期進(jìn)口影片的票房占比往往超過60%。
今年史上最熱春節(jié)檔消耗了內(nèi)地電影市場的活力,《紅海行動》《唐人街探案2》票房均破30億,《捉妖記2》票房破20億,這種情況史無前例,而春節(jié)檔的余溫在3月仍舊占據(jù)了一部分市場,但是進(jìn)口片沒能沖破春節(jié)檔殘留的硝煙,反而在節(jié)后疲軟的市場里紛紛啞火?!度龎K廣告牌》《水形物語》等奧斯卡文藝片一度讓人看見市場新的增量,但文藝片的固有體量無法掀起大眾市場的票房狂歡。
《頭號玩家》的口碑大爆是一個契機,清明檔在遭遇撤檔風(fēng)波后,接下來將上映高口碑類型片《暴裂無聲》與印度進(jìn)口品《起跑線》,這為《頭號玩家》的票房發(fā)酵留下了空間。
在《頭號玩家》最后有一句臺詞“謝謝你玩我的游戲”,這句話讓許多人淚目,因為她們仿佛聽見斯皮爾伯格隱匿于銀幕之后對他們說“謝謝你看我的電影”,情感是不會被所謂的“彩蛋門檻”沖淡的,希望票房也是。
來源:娛樂獨角獸 作者:周銳
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