從《頭號玩家》看未來,與現(xiàn)階段VR技術(shù)有何異同VR/AR
著名史蒂文·斯皮爾伯格的《頭號玩家》將于今天正式上映,觀眾將能沉浸在2045年,一個人人都生活在虛擬現(xiàn)實的世界。這對VR愛好者來說十分具有吸引力,雖然我們映維網(wǎng)不認為會,但顯然也希望這部電影能夠帶動虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。
這提出了一個問題:VR的現(xiàn)實在多大程度上能與《頭號玩家》所刻畫的未來保持一致呢?如果你仔細觀察電影,你很開就會發(fā)現(xiàn)自己暫時無法變得像主角韋德·沃茲那樣。畢竟,這是一部科幻片。但實際上,這個看似遙遠的未來比你想象中還要接近我們。以下是基本無劇透內(nèi)容,而映維網(wǎng)希望和大家一起對比《頭號玩家》與當前的VR。
1. 無線VR頭顯
《頭號玩家》沒有浪費大量的時間來解釋各種設(shè)備的作用,但對于韋德的頭顯(以及大部分其他角色所使用的頭顯),這看起來就像是一副時髦的滑雪護目鏡。輕巧、無線,無需任何外部硬件即可運行。無論身在何處,只需戴上這款設(shè)備你馬上就能進入名為“綠洲”的虛擬世界。
當前的VR頭顯暫時無法實現(xiàn)電影中的形狀設(shè)計,但我們正在不斷接近。當然,諸如HTC Vive和Oculus Rift這樣的高端頭顯仍然需要外部計算機來運行VR體驗,而價格更為親民的解決方案(如三星Gear VR)則依賴于用戶的智能手機。
但無線VR一體機已經(jīng)成為行業(yè)中的明顯趨勢。Pico、HTC已經(jīng)在開賣VR一體機,Oculus也準備好在下個月的Facebook F8大會上推出Oculus Go,而谷歌和聯(lián)想很快將開始發(fā)售Daydream一體機。另外,映維網(wǎng)預(yù)計Oculus的高端一體機“Santa Cruz”將在2019年上市。
對于Santa Cruz,這款設(shè)備搭載了內(nèi)向外追蹤技術(shù),它無需外部硬件能夠逼真地將身體運動映射至VR。這與《頭號玩家》中的頭顯十分類似。但斯皮爾伯格的版本更進一步,其能夠追蹤現(xiàn)實世界中的障礙,從而允許用戶一邊在真實人行道上奔跑,一邊進行VR戰(zhàn)斗。能夠感知用戶周圍環(huán)境的功能對今天的VR設(shè)備而言尚有一段距離,但我們手機上的AR應(yīng)用已經(jīng)預(yù)示了這一個未來。
2. 觸覺手套和全身套裝
《頭號玩家》中的VR用戶通過專用手套來與虛擬世界交互,并“感受”虛擬對象。任何口袋有余錢的人都可以選擇能夠傳達額外感官反饋的全身套裝。
諸如Leap Motion、uSens這樣的VR廠商已經(jīng)在開發(fā)可行的手勢追蹤解決方案,你甚至無需佩戴任何手套。觸覺反饋更為困難,但并非是完全不可能。VR初創(chuàng)公司幻境科技、諾亦騰、HaptX等構(gòu)建了允許你實際感受VR對象的觸覺手套。缺點是手套看起來仍然像是實驗性外骨骼的一部分,到處都是管子和夾子。更重要的是,它基本上是由一個完整PC大小的盒子供能。不過,映維網(wǎng)相信他們最終能夠小型化設(shè)備,將其縮小至更便攜,對消費者更友好的尺寸。他們同時希望最終可以提供相同的全身體驗,但這可能更加遙遠。
3. VR社區(qū)
《頭號玩家》的大部分場景都設(shè)置在“綠洲”。這是一個巨大的在線世界,用戶可以開玩各種游戲,自由聚會,并參與一系列不同的任務(wù)。這可能是電影中最不具有未來感的部分,因為像《第二人生》這樣的在線世界早已經(jīng)出現(xiàn)。在最近,我們看到了許多類似的世界和體驗,F(xiàn)acebook Space、微軟AltspaceVR等。
4. 沉浸感
2018年的VR世界可能不如2045年的世界逼真,部分原因是當前VR頭顯的顯示器缺點。如果仔細觀察,你仍然能看到一個個的像素點。
在《頭號玩家》之中,VR世界已經(jīng)與現(xiàn)實別無二致。我們從電影中發(fā)現(xiàn),一個關(guān)鍵的角色認為自己已經(jīng)結(jié)束了VR會話,但實際上他仍然沉浸在模擬之中。這種水平的沉浸感似乎不可太能,但你需要明白即便是今天的VR,其仍然可以相當有效地欺騙你的大腦。
線下虛擬現(xiàn)實體驗通常會利用外部刺激來增強真實感。當行走在一個由計算機生成的世界時,你會敏銳地意識到它本質(zhì)上只是一款游戲。但如果將相同的圖形與腳下真正搖晃的木板結(jié)合在一起,相信你的雙腿會不要自主地軟下來。
這同樣適用于優(yōu)秀的內(nèi)容,因為它可以快速令你忘卻今天顯示器的缺點。
5. 情緒檢測
在電影的一個場景中,韋德啟用了特殊的情緒壓制軟件以確保他的角色能夠維持冷靜的面容,從而不會暴露他真正的恐慌情緒。
好消息是VR中沒有人可以看到你驚慌的一面。因為今天的VR在捕捉情緒狀態(tài)方面相當糟糕?!额^號玩家》采用特殊的硬件來掃描的用戶的面部,并將他們的每一次微笑和皺眉映射至虛擬世界。
就目前而言,動捕仍然是一個復(fù)雜的過程,通常需要使用特殊的標記,就像一直以來用于數(shù)字動畫的標記那樣?,F(xiàn)在的虛擬世界要求用戶按下控制器上的按鈕來改變面部表情,而這根本不自然。不過,現(xiàn)在已經(jīng)有廠商如Cubic Motion嘗試將簡單的面部動作捕捉帶到虛擬現(xiàn)實頭顯,但這種技術(shù)的實際商用或許仍有數(shù)年時間。
來源:映維網(wǎng)
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