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從“飛機(jī)大戰(zhàn)”到“跳一跳”,微信小游戲的野望創(chuàng)投圈

砍柴網(wǎng) / 赤木瓶子 / 2018-03-27 20:09
都說微信已經(jīng)穩(wěn)步走過了用戶增長期,儼然到了收割的季節(jié),而微信小游戲,其實(shí)是在跳一跳這款爆款產(chǎn)品的驅(qū)動力下,被揭開了“神秘面紗”之后,小心謹(jǐn)慎實(shí)現(xiàn)著商業(yè)化探索的騰...

近日,微信宣布開放測試小程序的游戲類目,開發(fā)者可在注冊小程序賬號后,申請“游戲”類目并開發(fā)調(diào)試小游戲,這意味著,除微信首發(fā)的17款小游戲之外,其他開發(fā)者亦將可以研發(fā)、上線自己的小游戲,盡管暫時(shí)不能向微信用戶發(fā)布。

對于開發(fā)者們來說,跳一跳在春節(jié)期間的2800萬DAU與2000萬“逆天廣告費(fèi)”包圍下,所鑄就的“輝煌時(shí)刻”,已經(jīng)從多方面構(gòu)成了其研發(fā)小程序小游戲的巨大吸引力;而對于微信的9億用戶而言,更加豐富的小游戲門類與選擇,也將成為下一個沉淀社交互動時(shí)刻的“休閑場”。

在騰訊控股前幾日發(fā)布的2017年度財(cái)報(bào)中提到:微信及WeChat合并月活躍賬戶達(dá)9.886億,同比增長11.2%,今年春節(jié)后,合并月活躍賬戶超過10億,公司優(yōu)化了微信用戶界面以更能突出顯示小程序。

除此之外,據(jù)公告顯示,小游戲還新增了兩大能力:打通了微信社交關(guān)系鏈和虛擬支付能力(安卓版)。但公告指出“小游戲面向個人、企業(yè)、媒體、政府及其他組織主體開放”,但個人開發(fā)者主體的小游戲暫不支持開通虛擬支付。

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一切似乎都在為小游戲所構(gòu)筑的微信社交娛樂版圖鋪路,虛擬支付也可看到微信對于小程序游戲商業(yè)化的未來布局方向。而在開放測試的背景板下,開發(fā)者們每一款主動申請的微信小游戲都可能成為下一個“隱形爆款”,微信小游戲或許將見證獨(dú)立小游戲開發(fā)者們的春天,同時(shí)也見證著微信通過探尋9億用戶的社交關(guān)系所“裂變”出的商業(yè)版圖。

從“飛機(jī)大戰(zhàn)”到“跳一跳”,微信小游戲的野望

作為微信推出的第一款小程序小游戲,“跳一跳”很快就奠定了自己的“霸主地位”。

根據(jù)微信公布的數(shù)據(jù),上線不到20天,小游戲累計(jì)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到3.1億。在流量“掘金池”的春節(jié)期間,小游戲同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到每小時(shí)2800萬人。除了張曉龍“欽定”的跳一跳首個商業(yè)合作——價(jià)值2000萬的耐克廣告植入外,微信跳一跳廣告已開始對外開放:廣告投放申請金額為一天500萬元,兩天1000萬元,五天2000萬元。

天價(jià)廣告費(fèi)背后,是微信給出的跳一跳的有力數(shù)據(jù):截至2018年1月15日,跳一跳累計(jì)用戶量高達(dá)3.1億,日活躍用戶量超過1億,春節(jié)期間同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)2800萬。依托這一超人氣游戲場景,品牌不僅可以迅速觸達(dá)海量玩家人群,提升品牌記憶,而且可以巧妙傳遞品牌理念,以游戲互動等方式實(shí)現(xiàn)用戶溝通。

小游戲作為小程序的一個類目,即點(diǎn)即玩,無需下載安裝,體驗(yàn)輕便,可以和微信內(nèi)的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。為了推廣新的小游戲平臺,騰訊一次性推出了17個小游戲以及經(jīng)典IP移植版本。

在微信小游戲的17款首批探路的先行者中,除了《跳一跳》之外,還包括《歡樂斗地主》、《保衛(wèi)蘿卜訊玩版》、《紀(jì)念碑谷2×給自己的成長語錄》、《拳皇命運(yùn)KO不服》、《四川麻將》、《廣東麻將》、《騰訊中國象棋》、《天天德州》、《歡樂消消消》等一大批經(jīng)典IP移植類,以及《歡樂坦克大戰(zhàn)》、《星途》、《悅動音符》等等。

這些小游戲具有相仿的休閑屬性,在微信的社交基因推動下,無論是好友排名榜,還是簡便輕松的碎片化時(shí)間利用屬性,都構(gòu)成了吸引用戶玩下去的基本點(diǎn),說白了,小游戲與社交的粘性很強(qiáng)。

而在首批產(chǎn)品中,無論從DAU、曝光度還是從商業(yè)價(jià)值來看,“橫空出世”的跳一跳都是當(dāng)之無愧的大贏家。另一方面,跳一跳帶動起的全民效應(yīng),不禁讓我們想起上一款由微信“一手帶大”的小游戲產(chǎn)品。

2013年8月,微信正式上線游戲中心,并推出了一款HTML5網(wǎng)頁手游——《飛機(jī)大戰(zhàn)》。與跳一跳相仿,用戶在首次登陸新版本微信時(shí),將會直接進(jìn)入一場“打飛機(jī)”的小游戲。在彼時(shí)5.0版本的微信啟動頁面中,黑白色的手繪飛機(jī)與深紫色的小小子彈幾乎貫穿啦游戲的全部畫面,極簡主義的畫風(fēng)與操作卻掀起了微信一輪“飛機(jī)戰(zhàn)”的熱潮。

微信的商業(yè)版圖下,能否煥發(fā)嶄新的游戲生態(tài)?

事實(shí)上,休閑游戲在微信小程序中的應(yīng)用,是碎片化時(shí)間與微信社交鏈的一場博弈,依托于巨大的流量紅利,包括群、好友排行榜、實(shí)時(shí)顯示超越好友等元素所構(gòu)筑的社交關(guān)系鏈,微信小程序中的小游戲潛力巨大,對于游戲開發(fā)者們來說亦是如此。

對于游戲開發(fā)者們來說,微信小游戲的開放平臺無疑是一個分享9億用戶的“流量寶地”,自有IP品牌可通過將游戲“移植”到微信小游戲平臺,實(shí)現(xiàn)IP轉(zhuǎn)化,而獨(dú)立開發(fā)者們可以通過小游戲“一戰(zhàn)成名”,毋庸置疑的是,小游戲平臺的功能將越來越豐富,在這個無數(shù)產(chǎn)品都在搶奪用戶碎片化時(shí)間的時(shí)代,小程序無疑是微信強(qiáng)大的社交屬性下下,一款具有里程碑意義的創(chuàng)新功能產(chǎn)品。

用業(yè)內(nèi)人士的話來講,“通過微信支付,理財(cái)通、公眾號以及和一系列的線下吃喝玩樂應(yīng)用的對接,如今的微信已然脫離了單純的IM聊天工具和朋友圈社交產(chǎn)品的定位,慢慢向?yàn)橛脩籼峁┮磺猩罨A(chǔ)服務(wù)的超級APP進(jìn)化。”

春節(jié)后,微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億。2018年1月,公司已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億。盡管目前還并非實(shí)體支付,但小程序游戲?qū)⑹荋5游戲的最大流量入口這一說法已經(jīng)成為大家的“心照不宣”。

盡管此前微信已經(jīng)開始嘗試朋友圈與公眾號等信息流廣告,但小程序的上線卻成為了微信商業(yè)化的最強(qiáng)勁切入口。能夠?qū)⒂脩襞c眾多的線上線下服務(wù)連接的微信小程序,可以實(shí)現(xiàn)用戶與諸多品類的“無縫對接”,包括零售、電子商務(wù)、生活服務(wù)、政務(wù)民生及游戲等等。

一方面,微信能夠?yàn)橛螒蜷_發(fā)者們提供展示平臺,另一方面,小程序游戲也是游戲開發(fā)者們?yōu)槠涮峁┯脩艉土髁?,探尋商業(yè)版圖的平臺。都說微信已經(jīng)穩(wěn)步走過了用戶增長期,儼然到了收割的季節(jié),而微信小游戲,其實(shí)是在跳一跳這款爆款產(chǎn)品的驅(qū)動力下,被揭開了“神秘面紗”之后,小心謹(jǐn)慎實(shí)現(xiàn)著商業(yè)化探索的騰訊社交。

來源|微信公眾號:娛樂獨(dú)角獸



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