IP衍生品52TOYS完成1億A輪融資,拿下王者榮耀等十多個頭部IP授權(quán)水煮娛
如同二次元文化逐漸從小眾走向大眾,手辦也不再只是小部分群體的愛好。
2017年,二次元群體突破3億人,泛二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是文娛產(chǎn)業(yè)中重要的一環(huán)。除了漫畫、動畫以及漫游聯(lián)動等推動產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展外,包括手辦在內(nèi)的整個IP衍生品市場也很快在泛二次元,甚至文娛產(chǎn)業(yè)鏈下游占據(jù)重要地位。
最近一年多,越來越多的資本將注意力放到這塊市場,不斷有多家衍生品品牌拿到融資。
今日,娛樂資本論旗下剁椒娛投(ID:ylwanjia)獲悉,IP衍生品品牌52TOYS已完成1億元A輪融資,由啟明創(chuàng)投領(lǐng)投,毅凱火石信標(biāo)資本、Atlas Capital(阿特列斯資本)、盛景嘉成、弘道資本跟投。
啟明創(chuàng)投主管合伙人甘劍平認(rèn)為,隨著國內(nèi)生活水平和消費能力的不斷提高,國內(nèi)消費者對文化娛樂類產(chǎn)品的需求也在快速增長,中國IP衍生品消費市場已經(jīng)進(jìn)入飛速增長階段。他非??春?2TOYS未來的持續(xù)增長潛力。
(52TOYS出品的衍生品)
52TOYS創(chuàng)始人、CEO陳威告訴剁椒娛投(ID:ylwanjia),前兩年,文娛行業(yè)的投資主要投向頭部IP及流量平臺,進(jìn)入這兩年,尤其這半年多以來,資本更關(guān)心變現(xiàn)的問題,開始看向衍生品行業(yè)。
目前,IP衍生品在美國、日本等國家已經(jīng)相對成熟,是文娛市場最重要的變現(xiàn)手段。但在中國才起步不久。陳威表示,日本和美國的IP衍生品收入往往占到總收入的50%以上,有的甚至超過70%,但國內(nèi),電影收入的絕大部分仍來自于票房。
這個領(lǐng)域,未來挖掘的空間足夠大。IP衍生品行業(yè)將勢如破竹。
獨創(chuàng)線上扭蛋機(jī)“玩蛋趣”,
一套“組合拳”能打通衍生品產(chǎn)業(yè)嗎?
據(jù)剁椒娛投(ID:ylwanjia)了解,52TOYS是一家2015年就創(chuàng)立的品牌,與諸多知名IP合作開發(fā)和上市了大量有特色的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,包括手辦、模型等高收藏價值的核心周邊,及手機(jī)殼、T恤等具有一定實用功能的輕周邊。同時也為小米、騰訊等眾多企業(yè)和品牌提供全面的衍生品解決方案。
而其創(chuàng)始人陳威,曾是日本萬代的代理商,在創(chuàng)業(yè)之前,已有近二十年的衍生品銷售與生產(chǎn)經(jīng)驗。幾年時間,52TOYS已同時具備了產(chǎn)品規(guī)劃、設(shè)計、生產(chǎn)能力,并獨創(chuàng)了游戲電商平臺線上扭蛋機(jī)“玩蛋趣”,另外還擁有收藏玩具社區(qū)“52TOYS”及模玩用戶論壇“78動漫”。
每年,公司會通過主辦“設(shè)計師原型創(chuàng)作大賽”和“國際原創(chuàng)藝術(shù)與設(shè)計師玩具展”,來發(fā)掘和培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才。正在進(jìn)行中的第四屆原型大賽,就吸引來了《王者榮耀》的深度合作。
陳威稱這些為“組合拳”打法,從產(chǎn)品開發(fā),到銷售渠道拓展,再到用戶獲取,在產(chǎn)業(yè)鏈多點布局,建立自己的閉環(huán)。
其中,線上扭蛋機(jī)“玩蛋趣”是將日本常見的線下扭蛋機(jī)搬到了線上,符合中國年輕人線上互動、娛樂、消費的需求。
(線上扭蛋機(jī)——“玩蛋趣”)
玩蛋趣前期通過H5測試,在未進(jìn)行推廣的情況下月流水已達(dá)到數(shù)百萬元。接下來,玩蛋趣小程序也將上線,今年還將嘗試線上線下多種推廣方式。
在陳威看來,扭蛋這種產(chǎn)品形式不僅價格便宜,而且品種繁多、上新率高,“它很適合年輕人,扭蛋、盒蛋屬于核心周邊中最便宜的品類,它同時具有收藏和收集的樂趣。”陳威表示,“這在日本已經(jīng)得到了驗證,2016年的扭蛋零售在日本是40億元。我們把它挪到線上,其實也解決了線下運營的很多痛點。”
線下不僅運營成本高、玩家選擇起來也比較單一。在玩蛋趣上,玩家可以有上千個選擇,同時可體驗游戲、互動的樂趣。
據(jù)剁椒娛投(ID:ylwanjia)了解,玩蛋趣的扭蛋零售價基本都是在十到五十元之間,湊9個就免費包郵。如果扭到重復(fù)或不想要的,可以在線上打折退給官方,這也是線下實現(xiàn)不了的。
“未來我們會有更多自己獨家或首發(fā)的產(chǎn)品上線到玩蛋趣上。玩蛋趣也是我們TO C的一個銷售渠道,我們可以第一時間知道玩家的信息和數(shù)據(jù),根據(jù)這些數(shù)據(jù)和信息開發(fā)最受歡迎的產(chǎn)品。這個算是我們最大的商業(yè)壁壘。”陳威說。
(變形平臺玩具BEASTBOX和MEGABOX)
其實,這并不是52TOYS首次接觸電商。早在2016年,陳威就曾嘗試過做一個衍生品垂直電商平臺,即衍生品領(lǐng)域的京東,除了公司自己的產(chǎn)品,還可以銷售全球各種品牌。
但是后來,陳威發(fā)現(xiàn)這對市場條件、資金、團(tuán)隊等要求極高,在當(dāng)時,甚至現(xiàn)在,整個衍生品大市場都不成熟的情況下,不太容易能走通。“我覺得1個億也干不了這件事,除非有若干個億,然后持續(xù)不斷投進(jìn)去。做電商前期還是要燒錢,采購產(chǎn)品要跟很多平臺搶用戶,包括淘寶、京東。”
過去的電商經(jīng)歷對52TOYS來說是一個練兵的機(jī)會,現(xiàn)在公司做扭蛋趣,從客戶、物流、倉儲、售后到產(chǎn)品上線、預(yù)熱、宣傳推廣等,都有了一定的經(jīng)驗積累。
“我們今年的目標(biāo)是跟更多的IP合作,開發(fā)更多的好產(chǎn)品。”陳威說。
拿下《變形金剛》《異形》《王者榮耀》
等頭部IP,30%業(yè)務(wù)輸出到國際市場
在采訪過程中,陳威向剁椒娛投(ID:ylwanjia)展示了今年將上線的中國傳統(tǒng)文化系列產(chǎn)品——超活化系列盒蛋。包括兵馬俑、三星堆、唐朝仕女、金縷玉衣等,團(tuán)隊結(jié)合流行文化,大開腦洞進(jìn)行創(chuàng)作。比如兵馬俑玩手機(jī)的造型等,打破了呆板固化的印象,逗趣十足。
(“超活化”系列盒蛋)
他們發(fā)現(xiàn),具有中國歷史文化特色的一些產(chǎn)品,在國外相當(dāng)受歡迎,同時也將中國的歷史文化進(jìn)行了傳播。
除了這類產(chǎn)品,52TOYS推向國際市場的產(chǎn)品還是以國際IP為主,如《變形金剛》、《異形》、《鐵血戰(zhàn)士》、《蓋塔機(jī)器人》等;國內(nèi)市場,則與知名IP《王者榮耀》、《暴走漫畫》、《阿貍》、《長草顏團(tuán)子》、《吾皇萬睡》、《狼人殺》等達(dá)成合作,52TOYS將在2018年推出大量相關(guān)衍生產(chǎn)品。
“我們今年約70%業(yè)務(wù)是在國內(nèi),30%做出口。” 陳威說。
近20年的行業(yè)經(jīng)歷,讓他積累了各個國家的渠道資源,“我們會和當(dāng)?shù)赜袑嵙Φ慕?jīng)銷商、代理商合作,在當(dāng)?shù)氐匿N售和推廣就委托給他們。 ”
這兩年,陳威和團(tuán)隊在海外參展發(fā)現(xiàn),在日本、美國這些成熟的市場,消費者看到一些好作品來自中國,感到很驚訝。“國內(nèi)衍生品領(lǐng)域起步晚,實際上大家真正開始也就是近兩年的事情,好的東西,從中國真正賣到海外去的還是非常少。”
52TOYS的團(tuán)隊中,核心成員均有著十余年的行業(yè)經(jīng)驗,他們對“收藏玩具”情有獨鐘,這是做這個產(chǎn)業(yè)最重要的基礎(chǔ)。“你對這個行業(yè)的愛,將幫助你找準(zhǔn)打動市場的點” 陳威說。另一位創(chuàng)始人黃今是《三國殺》的創(chuàng)始人,同時也是潮玩,手辦的資深玩家。
此外,52TOYS比較重視與設(shè)計師和設(shè)計團(tuán)隊的合作,除了公司固定的設(shè)計團(tuán)隊外,還會與很多不同的優(yōu)秀設(shè)計師長期保持合作關(guān)系,補充品牌設(shè)計產(chǎn)能。
陳威表示,2018年,產(chǎn)品和玩蛋趣是公司的發(fā)力重點,“先把基礎(chǔ)打扎實了,未來再進(jìn)一步拓展新的業(yè)務(wù)”。
這輪融資之后,52TOYS將簽訂更多知名IP,擴(kuò)大產(chǎn)能,開啟多個全新原創(chuàng)產(chǎn)品系列;積極開展與國內(nèi)外優(yōu)秀原型師、設(shè)計師的深度合作;加大對“玩蛋趣”線上扭蛋機(jī)的推廣力度。并迅速形成52TOYS的產(chǎn)品矩陣,擁抱IP衍生品市場的爆發(fā)期。
“最怕一融到資就想法特別多,資金越充足越要小心謹(jǐn)慎,因為試錯成本很高。可以不保守,但一定要謹(jǐn)慎。” 采訪的最后,陳威坦言,未來兩年公司變現(xiàn)還是靠產(chǎn)品和銷售平臺,在基本面沒有做得特別好之前,其他暫時先不想。
來源:娛樂資本論 作者:楊雪梅
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