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OmniVirt報告顯示:AR/VR廣告效果遠(yuǎn)超傳統(tǒng)2D格式VR/AR

砍柴網(wǎng) / vrfocus / 2018-02-28 20:57
VR和AR領(lǐng)域的廣告與營收一直是個棘手的問題。但無論如何,VR和AR顯然需要繼續(xù)發(fā)掘營收渠道,而現(xiàn)在360度廣告正在為行業(yè)提供一個潛在的解決方案。

在過去數(shù)個月中,許多依賴于在線廣告的企業(yè)都出現(xiàn)了利潤下滑的跡象,因為用戶越來越反感侵入性廣告或惡意廣告行為。對此,OmniVirt希望通過360度廣告形式來解決這一問題。

廣告領(lǐng)域的競爭十分激烈,因為企業(yè)都在爭奪消費者的注意。所以,任何能夠吸引消費者興趣的一切都能為廣告商帶來巨大的利潤。OmniVirt一直在為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實體驗提供一個廣告平臺,而根據(jù)他們最新公布的數(shù)據(jù),360度廣告的前景十分光明。

OmniVirt分析了超過7億次廣告,他們發(fā)現(xiàn)360度圖像在吸引用戶點擊方面的表現(xiàn)比標(biāo)準(zhǔn)2D圖像優(yōu)異300%,而360度VR視頻的完成率比同等2D視頻高出46%。

這家公司同時發(fā)現(xiàn),在面對360度視頻時,大部分用戶(86%)會愿意與視頻進(jìn)行互動,從而帶來了更高水平的用戶參與度。顯然,用戶參與度是大部分廣告商都在致力提高的度量。另外,報告提供了熱圖分析,其中大部分用戶更傾向于關(guān)注前方的內(nèi)容,而往左上看的比率高于往下看或往右看。

OmniVirt表示,結(jié)果表明沉浸式媒介的效果比傳感2D廣告格式更好,這為廣告商提供了一個全新了探索機(jī)遇。

VR和AR領(lǐng)域的廣告與營收一直是個棘手的問題。但無論如何,VR和AR顯然需要繼續(xù)發(fā)掘營收渠道,而現(xiàn)在360度廣告正在為行業(yè)提供一個潛在的解決方案。

原文出自:vrfocus



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