A站啟示錄:會管理的領(lǐng)導(dǎo)、能賺錢的產(chǎn)品、不斗爭的股東水煮娛
據(jù)Acfun員工透露,A站在2月3日完成了新一輪的融資,再次用資本續(xù)命。慶幸之余,“猴子們”還有種陷入輪回的慌張。
在過去的11年間,A站的員工們經(jīng)歷了太多遍虧損、停運、瀕死、融資、換高管之后再虧損的劇情。
一些疲于“重蹈覆轍”的員工認為,想跳出輪回,真正地擁有未來,A站至少要做三件事:選會管理和賺錢的人當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)、通過游戲周邊等下游產(chǎn)品讓內(nèi)容變現(xiàn)、優(yōu)化股權(quán)結(jié)構(gòu),離資本斗爭遠點。
核心團隊是基礎(chǔ):選會管理和賺錢的人做領(lǐng)導(dǎo)
“公司從沒有擰成一股繩,沒有確定目標(biāo),管理跟不上,執(zhí)行力也不強。對企業(yè)和個人職業(yè)發(fā)展都無益。”
這是一位A站老員工的離職原因,相比業(yè)務(wù)、資本市場的斗爭,公司管理層的問題更讓他無助。
據(jù)公開資料顯示,從成立年至今,A站已經(jīng)歷了多次管理層動蕩。
除去早期的陳少杰、楊鑫淼等人,從2015年至2016年8月,A站換了3個CEO。分別是孫旻、莫然、劉炎焱。
這3人在2016年1月組成了一個“看似最有希望的領(lǐng)導(dǎo)班子”,孫旻任總裁,負責(zé)商業(yè)化;莫然任CEO負責(zé)管理;劉炎焱任總編輯,負責(zé)網(wǎng)站內(nèi)容運營。
(現(xiàn)任CEO劉炎焱)
據(jù)A站前員工形容,孫旻有商業(yè)化意愿,但執(zhí)行力不足;莫然想管理團隊,但管理能力不足;劉炎焱則像一個“藝術(shù)家”,做內(nèi)容在行,但管理和賺錢的能力薄弱。
部分員工認為,二次元從業(yè)者本身并不容易管理,加上管理不當(dāng),導(dǎo)致公司員工執(zhí)行力不足,業(yè)務(wù)難以推動,商業(yè)化自然遙遙無期。
除了了解二次元的“藝術(shù)家”劉炎焱之外,A站需要一個有互聯(lián)網(wǎng)公司管理經(jīng)驗,會管理、會做內(nèi)容變現(xiàn)的領(lǐng)導(dǎo)。核心團隊的能力得到保障,公司執(zhí)行力才有保障,才可以商業(yè)化,減輕對資本的依賴,追求更健康的股權(quán)結(jié)構(gòu)。
盈利是跳出資本戰(zhàn)場的前提:通過游戲周邊等下游產(chǎn)品讓內(nèi)容變現(xiàn)
一名正在準備離職的員工表示,A站用戶流失、變現(xiàn)困難等情況,主要原因是“再用二次元內(nèi)容變現(xiàn)時候,始終放不下,也不知道怎么放下情懷包袱。相對而言,B站就更明白放下和轉(zhuǎn)換。”
想要實現(xiàn)商業(yè)化,A站需要充分開發(fā)平臺內(nèi)容和影響力,在游戲、直播、影視等領(lǐng)域布局,推出能夠盈利的產(chǎn)品。
A站和B站是國內(nèi)二次元用戶的兩個主要聚集地,B站由A站初代UP主Bishi在2009年網(wǎng)站宕機期間建立,早期B站的受眾群、主要內(nèi)容和運營方式與A站相同。
2010年,A站創(chuàng)始人將網(wǎng)站賣給時任邊鋒武漢分公司總經(jīng)理陳少杰,因獨立發(fā)展直播業(yè)務(wù)的關(guān)系,陳少杰將網(wǎng)站賣給楊鑫淼。
同年,頻繁易主的A站因“社區(qū)罵戰(zhàn)”“間歇性宕機”等問題,被更“和諧”、穩(wěn)定的B站搶奪了大量會員和UP主。平臺內(nèi)容的制作者和消費者,開始向B站傾斜。
一名從A站離職的員工認為,事到如今,A站仍然保留著不少的核心UP主,但在用戶、內(nèi)容、收入的量級上已經(jīng)有了不小的差距。截至2017年12月份,A站移動端活躍用戶數(shù)量約為170萬,同期B站的活躍用戶數(shù)量約4769萬,是A站的近29倍。
該員工稱,從2014年開始,優(yōu)酷土豆的起訴使公司高管被捕,團隊面臨重建,同事,網(wǎng)站的版權(quán)成本激增。在融資不順,人事動蕩的情況下,A站再次在版權(quán)購買、UP主培養(yǎng)等方面被B站落下。
此后的2年里,A站層在廣告、付費會員、直播等變現(xiàn)方式間猶豫,但始終沒能選擇。據(jù)企業(yè)業(yè)績報告顯示,A站在2015年實現(xiàn)營收約363萬元,凈虧損1.13億元,2016年前9個月營收約71萬元,凈虧損1.46億元。
B站卻不同,雖然在2014年同樣面對著高額版權(quán)成本和變現(xiàn)困難的難題,但很快做出了反應(yīng)。
《Fate/Grand Order》
在A站持續(xù)虧損,依靠優(yōu)酷土豆5000萬元投資續(xù)命的2015年,B站宣布代理二次元手游《Fate/Grand Order》,產(chǎn)品首月流水達8000萬元,成為同期最吸金的手游產(chǎn)品之一。此后,B站嘗試了收費會員制,并在內(nèi)容運營之外,把業(yè)務(wù)分為游戲、影視、線下周邊、直播、以及投資等多個部分。
BLG戰(zhàn)隊
游戲方面,通過開辟游戲中心,為產(chǎn)品提供入口和內(nèi)容服務(wù);影視方面,和尚世影業(yè)聯(lián)合成立嗶哩嗶哩影業(yè),獲取上游內(nèi)容;直播方面,B站組建了自有的主播團隊,并買入了LPL等3個電競賽事的版權(quán);投資方面,除了在文娛行業(yè)制作、發(fā)行類公司的投資,B站還在近兩年先后投資了CBA上海隊和LPL的BLG戰(zhàn)隊,在體育和電競領(lǐng)域布局。
抱著相似的思路,A站在2017年初開始試水游戲,相繼推出了《諾文尼亞》等十余款手游,收入未能達到預(yù)期。而除了游戲之外,A站在并未嘗試其他的商業(yè)化方式。
和諧的股權(quán)關(guān)系可以反作用于商業(yè)化:優(yōu)化股權(quán)結(jié)構(gòu),離資本斗爭遠一點
關(guān)于股權(quán)問題,一在職A站員工表示,股東內(nèi)斗是A站管理層動蕩頻發(fā)的主要原因,“相比CEO和總裁,奧飛和阿里才像是真領(lǐng)導(dǎo)”。想要獲得未來,A站必須在盡快找到商業(yè)化途徑的同時,通過業(yè)務(wù)合作等形式,優(yōu)化股權(quán)關(guān)系,擺脫資本的完全掌控。
目前,A站的股東包括奧飛動漫董事長蔡東青、中文在線、土豆文化等10家,其中蔡冬青持股54.77%,中文在線持股13.51%,土豆文化持股13.23%,軟銀四家機構(gòu)合計持股12.98%,CEO劉炎焱持股1.47%。A站的業(yè)務(wù)和資金動向,要受到奧飛和阿里系的左右。
如何通過優(yōu)化股權(quán)結(jié)構(gòu),減少股東之間的內(nèi)斗,同時以自身盈利能力為基礎(chǔ),削弱資本的對公司的控制,將是A站在本次續(xù)命成功后必須面對的難題。
來源:DoNews互娛 作者:劉勝軍
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