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2018 AR入門指南:概念、應(yīng)用、產(chǎn)品與市場(chǎng)VR/AR

砍柴網(wǎng) / 映維 / 2018-01-31 19:39
  在ARCore推出后,當(dāng)我告訴我的項(xiàng)目經(jīng)理朋友說我是團(tuán)隊(duì)的成員時(shí),許多人都問我,“請(qǐng)告訴我這是什么,或者這有什么大不了?”于是我就想寫簡(jiǎn)單寫幾篇系列文章來探討部分...

在ARCore推出后,當(dāng)我告訴我的項(xiàng)目經(jīng)理朋友說我是團(tuán)隊(duì)的成員時(shí),許多人都問我,“請(qǐng)告訴我這是什么,或者這有什么大不了?”于是我就想寫簡(jiǎn)單寫幾篇系列文章來探討部分高階概念,把我的理解帶到這個(gè)論壇。我認(rèn)為這能為對(duì)這一領(lǐng)域感興趣的人士提供入門幫助。

下面是系列文章的大綱:下面是系列文章的大綱:AR的常規(guī)概念,以及為什么是AR?現(xiàn)實(shí)世界的應(yīng)用是什么開發(fā)平臺(tái)和內(nèi)容平臺(tái)技術(shù)概念,少數(shù)資源前方的道路(因?yàn)榇蠹叶紝?duì)這一行業(yè)感興趣)

一。 AR的基本概念

1。 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)?

在我的定義中,一個(gè)簡(jiǎn)單的答案是把對(duì)象的信息,把你一般會(huì)通過常規(guī)手段查詢的信息直接添加疊加至現(xiàn)實(shí)世界視圖。這種增強(qiáng)信息可以是圖像,聲音,視頻或地理數(shù)據(jù)。試想一下,你可以在手中呈現(xiàn)一雙希望購買的鞋子,或者是在車庫中呈現(xiàn)一輛你希望購買的汽車

2。 但為什么是AR呢?這是否只是另一起炒作呢?

當(dāng)有人問我為什么我是AR的堅(jiān)定信徒時(shí),我想到了以下的基本回答:

當(dāng)呈現(xiàn)在情景中時(shí),信息最為相關(guān)。數(shù)據(jù)的正確性和準(zhǔn)確性取決于情景。提高效率。最后,如果沒有即時(shí)的應(yīng)用,人類孤立地消費(fèi)數(shù)據(jù)并不是那么有用(除非是科幻作品)。

總體而言,我認(rèn)為是AR是把內(nèi)容帶到現(xiàn)實(shí)世界情景的優(yōu)秀方式,因?yàn)樾畔⒃谂c情景最相關(guān)時(shí)才能發(fā)揮最大的作用。

3。 為什么是現(xiàn)在?

AR無疑是一種表達(dá)內(nèi)容的全新沉浸式方法,但這不是一切。能夠把實(shí)際圖像或真實(shí)對(duì)象作為查詢是一種非常優(yōu)秀的能力。人類語言是通過在環(huán)境中命名事物而發(fā)展起來的。當(dāng)寶寶學(xué)習(xí)說話的時(shí)候,她會(huì)指著這個(gè)對(duì)象并問,“這是什么?”。

總是會(huì)有這么一種情況:“我想知道這是什么,我應(yīng)該用什么進(jìn)行查詢?”在這種情況下,情景中的視覺是最好的查詢手段。

嘗試令A(yù)R成為主流并不是什么新鮮事。至少在過去十年中我們已經(jīng)見證了一系列這樣的拓荒者。從早期的頭顯原型到Tango項(xiàng)目都是其中的一些例子。

為什么AR直到現(xiàn)在才開始抬頭呢?在我看來,移動(dòng)AR開始呈現(xiàn)出抬頭之勢(shì)的部分原因是:

在硬件和軟件方面,我們口袋里的小電腦有足夠的能力來啟用AR。移動(dòng)設(shè)備能夠完成關(guān)鍵的任務(wù),而且不是只有游戲才是主流。我們時(shí)刻都隨身攜帶一臺(tái)相機(jī)。事實(shí)上,在數(shù)年前我們根本無法想象一臺(tái)帶有兩個(gè)攝像頭和一系列不同傳感器的設(shè)備。巨頭們的大力推動(dòng)。

4。 當(dāng)前AR的發(fā)展?fàn)顟B(tài)

就目前而言,AR主要分為兩大類:

智能手機(jī)AR頭顯

與期望用戶采用全新的技術(shù)媒介對(duì)比,利用現(xiàn)有用戶行為的基礎(chǔ)上要容易得多。我認(rèn)為頭顯在日常消費(fèi)類別中實(shí)現(xiàn)主流普及。谷歌眼鏡是一個(gè)經(jīng)典的例子。不過,我認(rèn)為頭顯對(duì)企業(yè)用例來說非常棒,其普及速度應(yīng)該會(huì)比我們想象中快。

對(duì)于基于智能手機(jī)的AR,目前主要有兩個(gè)平臺(tái),iOS和安卓。對(duì)于iOS,開發(fā)者可以通過ARKit來施展魔法,安卓則是ARCore。市場(chǎng)上還有其他SDK,而這個(gè)頁面(點(diǎn)擊前往)進(jìn)行了一番對(duì)比,但可能沒有及時(shí)更新。

通常來說,相機(jī)應(yīng)用程序或打開相機(jī)的應(yīng)用程序部分將作為查詢和結(jié)果表面。更多關(guān)于這一點(diǎn)和其他概念,我將在下一篇文章中進(jìn)行論述。

5。 AR為我的生活帶來了什么改變?但內(nèi)容在哪里呢?

ARKit和ARCore的推出時(shí)間不長(zhǎng),目前支持iOS11和ARKit的應(yīng)用程序數(shù)量不多。宜家的應(yīng)用是一個(gè)很好的例子。ARCore目前已經(jīng)推出了預(yù)覽版,我確信開發(fā)者正忙于如何為安卓設(shè)備帶來優(yōu)秀的體驗(yàn)。存在少數(shù)不使用ARKit或ARCore的應(yīng)用/體驗(yàn),它們通常是基于標(biāo)記的AR,而這一點(diǎn)尚未在消費(fèi)者世界中取得主流位置。

二。 應(yīng)用

雖然目前難以非常具體地說明使用AR的應(yīng)用程序,但我會(huì)提及當(dāng)前正在使用AR的領(lǐng)域。截至撰寫本文時(shí)(2017年11月),AR正在迅速發(fā)展。隨著ARKit的推出,消費(fèi)者市場(chǎng)上出現(xiàn)了一系列為用戶帶來解決方案的開發(fā)者。

1。 制造與維修1。 制造與維修第一批使用AR,同時(shí)是優(yōu)秀案例研究的是通用。他們正在利用HoloLens來設(shè)計(jì)和優(yōu)化汽輪機(jī)。通用將這種可視化稱為數(shù)字孿生。許多制造企業(yè)的裝配和缺陷檢測(cè)仍然需要大量的人力,所以培訓(xùn)是一個(gè)巨大的成本問題。最近,洛克希德·馬丁利用AR眼鏡對(duì)裝配技師進(jìn)行了培訓(xùn)。

我認(rèn)為在制造業(yè),可以在情景中增強(qiáng)數(shù)據(jù)的AR可以發(fā)揮很大的作用。除了內(nèi)容和技術(shù)之外,AR內(nèi)容平臺(tái)和技術(shù)還需要進(jìn)一步的發(fā)展。也有很多公司正在使用某種AR+IOT(物聯(lián)網(wǎng))的方式來理解預(yù)防性維護(hù),并且令其變得更容易和更可預(yù)測(cè)。

我最看好這個(gè)類別在未來5年的發(fā)展。我相信制造業(yè)將為主流增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用鋪平道路,并推動(dòng)這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展。

2。 游戲與娛樂

有誰可以忘記《Pokemon Go》呢?這場(chǎng)風(fēng)暴向游戲行業(yè)指明了一個(gè)不同的方向。游戲是智能手機(jī)AR的一個(gè)重要市場(chǎng)。游戲行業(yè)的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是游戲玩家對(duì)新技術(shù)的采用持開放態(tài)度。游戲玩家通常存在這么一種觀點(diǎn):“試試這個(gè)新玩意吧”。現(xiàn)在市場(chǎng)上每天都會(huì)出現(xiàn)很多AR獨(dú)占游戲,以及包含“AR模式”的游戲。

3。 零售

我認(rèn)為這是一個(gè)特殊的范疇。有很多零售商正在利用AR來為用戶提供足不出戶就能“親身體驗(yàn)”商品的能力。有許多相機(jī)和系統(tǒng)可以映射3D空間并將3D對(duì)象置放其中。也有許多系統(tǒng)可以掃描人體或?qū)ο?,并且放置在三維空間之中。iOS版亞馬遜應(yīng)最新的更新就是主要添加了ARKit。另外,有多家汽車公司正在使用AR來教育和幫助客戶購買汽車,寶馬最新推出的Tango Zenphone就是一個(gè)優(yōu)秀例子。

4。 實(shí)用工具

信息可視化:汽車中的平視顯示器和軍事應(yīng)用。預(yù)先感知效果:INKHUNTER這個(gè)例子很好地說明了特定紋身的具體效果。在3D打印之前可以先虛擬地構(gòu)建:在以前,設(shè)計(jì)者主要是利用AutoCAD和其他3D建模軟件來設(shè)計(jì)模型。今天,他們?cè)跇?gòu)建原型之前甚至可以把模型呈現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界之中。

5。 信息與教育

讓我們談?wù)勌摂M助手:谷歌最近為谷歌自家的智能助手和Photo應(yīng)用帶來了Google Lens。我在前文已經(jīng)提到,攝像頭成為了一個(gè)AR查詢和回答表面。借助Google Lens,谷歌助手將能夠利用攝像頭來完成一系列的任務(wù),如識(shí)別街上的鮮花和餐館等等。三星同樣為虛擬助手Bixby宣布了一項(xiàng)優(yōu)秀的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能,亦即利用攝像頭來讀取二維碼和識(shí)別地標(biāo)等等。教育:我認(rèn)為一個(gè)很好的例子是iTunes上的INSIGHT HEART應(yīng)用程序,我從未在任何2D視頻中看到過這樣的細(xì)節(jié)。另外,市場(chǎng)上出現(xiàn)了其他許多相關(guān)的教育內(nèi)容,大部分是在VR領(lǐng)域,如谷歌的Expedition AR Pioneer項(xiàng)目和Unimersiv這樣的學(xué)習(xí)平臺(tái)。

最后,我最感興趣的是尋找:

產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)范式的變化在設(shè)計(jì)中以全新沉浸方式處理信息,并與之交互的可供性(affordances)。

三。 主要參與者

我將會(huì)快速過一遍市場(chǎng)上的巨頭,以及他們對(duì)AR進(jìn)行的投資。請(qǐng)注意,市場(chǎng)同樣存在一些較小的組織和初創(chuàng)公司。許多較小的廠商擁有不錯(cuò)的技術(shù),而且資金也十分豐富。但在本文中我只想談?wù)撐艺J(rèn)為值得一提的廠商。我想從開發(fā)者的角度來介紹這一點(diǎn),而不是從技術(shù)/消費(fèi)者的角度。用于追蹤(SLAM)以令這一切成為可能的技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)足夠成熟,而且出現(xiàn)了許多貢獻(xiàn)者。

首先從巨頭開始首先從巨頭開始

1。 蘋果

從iOS11開始,我們將能獲得AR的原生支持。運(yùn)行A9,A10和A11處理器的蘋果設(shè)備都能夠通過ARKit提供AR體驗(yàn)。ARKit是蘋果的SDK,能支持開發(fā)者在蘋果平臺(tái)上構(gòu)建AR應(yīng)用程序,并且與Metal,SceneKit,Unity和Unreal完美整合。

2。 谷歌

這里的故事略有波折。谷歌通過Project Tango在Android M上開啟了AR體驗(yàn)。聯(lián)想Phab 2 Pro和華碩Zenphone都能夠展示Project Tango的潛能。需要注意的是,這只能支持專門的硬件。借助ARCore開發(fā)者預(yù)覽版,運(yùn)行Android N及更高版本的Pixel和特定三星手機(jī)將能夠?qū)崿F(xiàn)AR體驗(yàn)。

ARCore是為安卓帶來優(yōu)秀AR體驗(yàn)的谷歌開發(fā)者平臺(tái)。這正是我所從事的工作之一,而我對(duì)自己屬于其中的一員感到十分驕傲。

3。 微軟

微軟正在把自己定位在混合現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。從平臺(tái)的角度上看,他們作為早期入局者在硬件和軟件端擁有巨大的優(yōu)勢(shì)。(在我看來)微軟似乎正通過他們的“全息計(jì)算”把更多的精力放在企業(yè)市場(chǎng)。當(dāng)我第一次嘗試的時(shí)候,相關(guān)的體驗(yàn)和通過手勢(shì)來與AR對(duì)象交互的功能令我感到十分震撼。

微軟在平臺(tái)和開發(fā)者工具的動(dòng)作十分積極,一個(gè)例子是Paint 3D這樣的簡(jiǎn)單工具集成。你可以直接在2D中創(chuàng)建3D形狀,并且預(yù)覽它們?cè)诨旌犀F(xiàn)實(shí)中的效果。

4。 Facebook4。 Facebook

在2017年的F8大會(huì)上,F(xiàn)acebook發(fā)布了AR Studio。我并沒有收到beta測(cè)試的邀請(qǐng),所以我并沒有第一手信息。但從媒體報(bào)道和朋友介紹,這個(gè)工具集基本上是為Facebook和著名的Oculus平臺(tái)打造體驗(yàn)。

5。 亞馬遜

在2017年11月,亞馬遜發(fā)布了Sumerian。這個(gè)平臺(tái)能夠支持開發(fā)者構(gòu)建AR和VR應(yīng)用,而它描述的用例包括教育,零售和虛擬服務(wù)臺(tái)。根據(jù)我至今所看到的視頻,我認(rèn)為Sumerian非常出色地整合了WebVR,亞馬遜的語音識(shí)別功能,以及現(xiàn)有的產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫,為開發(fā)者打造以消費(fèi)者為核心的零售場(chǎng)景提供了一個(gè)平臺(tái)工具。對(duì)開發(fā)者來說,這是繼ARKit和ARCore之后的又一個(gè)優(yōu)秀解決方案。

6。 Snap

盡管這家公司的規(guī)模無法匹配上面提及的巨頭,但他們已經(jīng)進(jìn)行了一系列的投資和制定了相關(guān)的計(jì)劃,同時(shí)是第一批在產(chǎn)品中提供AR的廠商。

其他值得一提的廠商

1。 Meta

這家公司涉足AR已有一段時(shí)間,而他們于最近發(fā)布了Meta 2頭顯。他們打造的產(chǎn)品在一定程序上類似于微軟HoloLens,更多關(guān)于Meta2開發(fā)者工具的信息請(qǐng)點(diǎn)擊這里查看。

2。 Byond

這一個(gè)新興廠商承諾“無需編程技能”,他們的工具更多是開發(fā)內(nèi)容,類似于亞馬遜的Sumerian。更多信息可以訪問他們的官網(wǎng)(點(diǎn)擊前往)。

3。 Magic Leap

關(guān)于這家公司的新聞已經(jīng)有太多(他們已經(jīng)正式發(fā)布了第一款硬件產(chǎn)品)。

4。 SDK和工具

值得一提的是ARToolkit和Vuforia。開發(fā)者已經(jīng)根據(jù)這些工具設(shè)計(jì)和開發(fā)了相當(dāng)一部分體驗(yàn)。這個(gè)頁面(點(diǎn)擊前往)已經(jīng)對(duì)相關(guān)工具進(jìn)行了對(duì)比,但可能沒有及時(shí)更新。

其他值得一提的包括TurboSquid和Sketchfab。他們?cè)诖蛟?D內(nèi)容庫上的工作十分出色,而這一切將能為明天的AR體驗(yàn)提供支持。

四。 寫在最后

總而言之,我認(rèn)為原生開發(fā)者將繼續(xù)投資于原生平臺(tái)。隨著來自巨頭的原生平臺(tái)的興起,跨平臺(tái)開發(fā)者將會(huì)尋求圍繞內(nèi)容,工具和發(fā)行的生態(tài)系統(tǒng),并且涵蓋消費(fèi)市場(chǎng)和企業(yè)市場(chǎng)。要令A(yù)R體驗(yàn)變得無縫和多模態(tài),我們需要彌合的差距仍然很大。

現(xiàn)在,AR行業(yè)如何實(shí)現(xiàn)營(yíng)收呢?正如人們所說,有內(nèi)容就有營(yíng)收。我強(qiáng)烈地感覺到,我們正處于AR走向大規(guī)模采用時(shí)代的開始階段。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)絕對(duì)是是一種能夠增強(qiáng)世界,使其更容易理解的方式。

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