回首過(guò)去展望2018,VR將走向何方?VR/AR
盤(pán)點(diǎn)過(guò)去一年,展望2018年。CES展過(guò)后,VR產(chǎn)品的迭代步驟趨于透明。行業(yè)起起伏伏中,很多事物超出了大家的預(yù)料,但沒(méi)有超出市場(chǎng)的預(yù)期。
2018年VR發(fā)展的大方向已在2017年的11月到12月各大公司產(chǎn)品預(yù)熱中定了型。若存在“變數(shù)”也只能等到4月的廣州CIAE展窺之。
從今年初開(kāi)始,明顯能感受到,行業(yè)開(kāi)始走向正軌,在有些方面也許會(huì)調(diào)整,但向前邁進(jìn)的節(jié)奏已經(jīng)定了調(diào)。2018年行業(yè)內(nèi)部會(huì)按照既定方向向前推進(jìn),使得今年發(fā)展趨勢(shì)些許明朗。
一.2017年,VR熱點(diǎn)“清賬”
1. 小派8K頭顯
可量產(chǎn)8K分辨率頭顯的企業(yè)在全球不多,在中國(guó)只有小派一家。憑借這款產(chǎn)品小派在KICKSTARTER上獲得5946位用戶(hù)的支持,籌的423萬(wàn)美元并反超了OCULUCS RIFT的眾籌記錄,在VR頭顯眾籌這條路上重新立了一塊尺標(biāo)。又憑借著這份榮耀,自信的在A(yíng)輪融了近億元。這種環(huán)環(huán)相扣的操作,可以作為VR技術(shù)類(lèi)公司“進(jìn)化”的經(jīng)典教程。
單產(chǎn)品而言,行業(yè)看到了8K分辨率和200度視場(chǎng)角的落地方案及可行性。從技術(shù)方面來(lái)看,想要提升頭顯的性能,單一的物理式擴(kuò)展,是目前最有效的方法。為了加大視場(chǎng)角,將原來(lái)直線(xiàn)型的設(shè)計(jì)改為斜線(xiàn)型,使的小派8K頭顯體積遠(yuǎn)超同類(lèi)型頭顯。為了提升產(chǎn)品某方面的性能而去削弱其它方面的性能,這大多表現(xiàn)在技術(shù)不成熟的產(chǎn)品上??梢钥闯鲈?017年行業(yè)中想要生產(chǎn)出新的高性能頭顯,技術(shù)方面是支撐不住的。
2. HTC VIVE FOCUS 一體機(jī)
HTC VIVE FOCUS 配備驍龍835 芯片,延時(shí)小于20ms,3K分辨率,75Hz刷屏率,AMOLED顯示屏,6自由度機(jī)體,3自由度的手柄,視場(chǎng)角110°,支持瞳距調(diào)節(jié)。售價(jià)有3999RMB和4299RMB兩種。
這些參數(shù)并不能代表HTC一體機(jī)的性能有多好,相反作為后來(lái)者,其產(chǎn)品部分關(guān)鍵性能是低于16年一些雜牌一體機(jī)的。也只有外觀(guān)設(shè)計(jì)和售后內(nèi)容補(bǔ)給,可力壓其它一體機(jī)。HTC是否會(huì)把業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向一體機(jī),業(yè)內(nèi)暫時(shí)很難看清,但從其一年多前開(kāi)始布局產(chǎn)業(yè)鏈,可以肯定的是VR三件套肯定是要具備的(VR盒子,VR一體機(jī),VR頭顯)。HTC系統(tǒng)平臺(tái)開(kāi)放了很多接口給其它研發(fā)者,免費(fèi)調(diào)用程序的多,免費(fèi)上傳內(nèi)容的卻很少。
3. PICO NEO 一體機(jī)
PICO NEO在北京12月26日產(chǎn)品發(fā)布前,已經(jīng)在線(xiàn)上做了大量廣告,確實(shí)也吸引了不少行業(yè)人士的關(guān)注。其產(chǎn)品性能在市場(chǎng)上處在中上水平,亮點(diǎn)在于其6自由度的手柄,可以說(shuō)是縮小版的頭顯手柄。PICO在零基礎(chǔ)的情況下研發(fā)補(bǔ)充了一體機(jī)上手柄的空白,也算一定程度上的硬件創(chuàng)新。
不同于HTC,PICO旗下VR產(chǎn)品種類(lèi)不多,主打產(chǎn)品不明顯。17年其大賣(mài)的產(chǎn)品,銷(xiāo)量來(lái)源主要是B端市場(chǎng)。經(jīng)過(guò)1年不斷的較量,先入為主的3GLASSES頭顯,大朋E3系列頭顯對(duì)B端市場(chǎng)擁有了一定話(huà)語(yǔ)權(quán),其于大廠(chǎng)在沒(méi)有明顯產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)下,同領(lǐng)域?qū)⒑茈y競(jìng)爭(zhēng)。所以佷多企業(yè)又一次將目光移向了C端市場(chǎng),PICO就是其一。
4. 財(cái)富論壇選擇“玖的”作為VR考察點(diǎn)
這個(gè)新聞點(diǎn)當(dāng)時(shí)是被烏鎮(zhèn)的一場(chǎng)飯局搶了風(fēng)頭,被隱藏了下來(lái)。12月7日下午,有近50位世界500強(qiáng)企業(yè)的嘉賓到“玖的”天河總部參觀(guān)考察。很多參觀(guān)者都有意與玖的洽談業(yè)務(wù),如瑞士榮格集團(tuán)首席執(zhí)行官M(fèi)arc Walder,美國(guó)聯(lián)邦快遞亞太區(qū)總裁蕙嘉琳博士,現(xiàn)代汽車(chē)常務(wù)副總經(jīng)理李赫?qǐng)燃钨e.
在VR新聞版塊大多是關(guān)于頭顯和內(nèi)容的信息,很少有VR設(shè)備的新聞,但作為VR行業(yè)的三大支柱之一,市面上常見(jiàn)的蛋椅類(lèi)體感設(shè)備就出自這一行業(yè),各大頭顯公司面對(duì)的B端客戶(hù)主要來(lái)源也是這一行業(yè)。在不直接面對(duì)C端消費(fèi)者時(shí),很多行業(yè)的“VR+”都需要VR設(shè)備來(lái)做體感輔助,如地震模擬,工地安全,消防演練。
5. 《輻射4》VR版發(fā)布
從STEAM發(fā)布的數(shù)據(jù)來(lái)看,《輻射4 VR》僅用一個(gè)月時(shí)間以473萬(wàn)美元的收入竄到了收入榜榜首,當(dāng)然這是2017年年未的事。
這款游戲成功的同時(shí)又創(chuàng)造了超預(yù)期的收入,在已發(fā)布的VR游戲中也不算少見(jiàn)。這在一定程度上說(shuō)明擁有高端頭顯消費(fèi)者在精品內(nèi)容上的巨大消費(fèi)潛力,側(cè)面也反應(yīng)出大作游戲目前只是小眾市場(chǎng),畢竟想體驗(yàn)先得購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)高端頭顯。在逝去的一年中,從市面上暢銷(xiāo)的游戲來(lái)看,中國(guó)公司出的VR游戲太少,大作基本沒(méi)有。本來(lái)指望盛大,掌趣,網(wǎng)易做個(gè)表率,結(jié)果他們嚴(yán)格遵守著一份耕耘一份收獲的原則,不愿意把錢(qián)浪費(fèi)在效益不明朗的項(xiàng)目上。18年可以預(yù)料到,游戲出了大作也是國(guó)外的產(chǎn)品。
6. 5G時(shí)代將至
通過(guò)近幾個(gè)月頻繁的高峰論壇,政府文件及業(yè)內(nèi)交流,可以確定的是5G的基礎(chǔ)工作已經(jīng)完畢。接下來(lái)將開(kāi)啟鋪設(shè)模式,大概在18年下半年,5G產(chǎn)品會(huì)漸漸出現(xiàn)在大眾消費(fèi)者的視線(xiàn)中。
4G技術(shù)和WiFi技術(shù)支撐起了消費(fèi)者使用APP的習(xí)慣和多人競(jìng)技游戲的火爆,也培養(yǎng)了大眾在線(xiàn)看視頻看直播和語(yǔ)音聊天的興趣。5G網(wǎng)絡(luò)會(huì)加速提升VR發(fā)展速度,這點(diǎn)是不可否認(rèn)的。或許首先火起來(lái)的是三個(gè)方向:全景照片,VR直播聊天,VR在線(xiàn)教育。
7. Magic Leap one AR頭戴發(fā)布
6年時(shí)間融了19億美元,在期間搞過(guò)小打小鬧的活動(dòng),17年底前這個(gè)“吞金獸”公司做出了投資人和消費(fèi)者皆滿(mǎn)意的產(chǎn)品。把這個(gè)熱點(diǎn)當(dāng)作VR熱點(diǎn)來(lái)說(shuō),其實(shí)是鑒于VR和AR在意識(shí)形態(tài)上區(qū)分不大的緣故。
這款產(chǎn)品,VR首先可以借鑒的是朋克式外觀(guān)設(shè)計(jì)--簡(jiǎn)單大氣,Magic Leap one 已作出的手勢(shì)交互技術(shù)也可以應(yīng)用于VR頭顯中,最為重要的是這款產(chǎn)品正在挑戰(zhàn)原有的成像理論。而VR的光源理論已經(jīng)開(kāi)始影響其發(fā)展速度了。
二.2018年行業(yè)趨勢(shì)分析
1. 無(wú)線(xiàn)頭顯將成今年新寵
在各大頭顯公司的初代產(chǎn)品中,VR頭顯都是帶線(xiàn)的。很多消費(fèi)者認(rèn)為是因?yàn)榫€(xiàn)體容易絆腳,頭顯公司才去改進(jìn),其實(shí)這不是本意,只是附屬結(jié)果而已??梢哉f(shuō)行業(yè)一開(kāi)始就想用無(wú)線(xiàn)頭顯,奈何技術(shù)不成熟,17年下半年各大芯片商積攢了點(diǎn)技術(shù),就順帶把這個(gè)問(wèn)題解決了。
在VR頭顯發(fā)展過(guò)程中,有些問(wèn)題,不管消費(fèi)者當(dāng)時(shí)買(mǎi)不買(mǎi)賬,行業(yè)想要把VR延續(xù)下來(lái),那么這些問(wèn)題都得暴露在市場(chǎng)面前。今年HTC將推出無(wú)線(xiàn)頭顯,可以預(yù)料到的是產(chǎn)品發(fā)布后的半年時(shí)間內(nèi),一群小弟會(huì)上行下效。頭顯無(wú)線(xiàn)的情況下是否會(huì)保證原有配件的性能,這方面還需產(chǎn)品發(fā)布后去驗(yàn)證。就目前所知,頭顯數(shù)據(jù)線(xiàn)的長(zhǎng)短對(duì)原有產(chǎn)品性能會(huì)有一定程度影響,況且PC一體機(jī)將數(shù)據(jù)傳輸線(xiàn)中的兩個(gè)USB接口整合成一個(gè)USB接口的過(guò)程中,行業(yè)花費(fèi)了超過(guò)3個(gè)月的時(shí)間,所以有線(xiàn)改無(wú)線(xiàn)要在一年內(nèi)完成,時(shí)間短了點(diǎn)。
在VR大熱的時(shí)候,有很多初創(chuàng)公司,將主機(jī)放在背包中,背著身上,將這種方案作為無(wú)線(xiàn)頭顯的最佳解決途徑,好在消費(fèi)者是清醒的,這類(lèi)公司也就作罷。以可行性來(lái)說(shuō),行業(yè)中預(yù)想的無(wú)線(xiàn)頭顯在硬件方面應(yīng)該只留下傳感器和存儲(chǔ)器。對(duì)的,電源也不需要,主機(jī)存在與否已經(jīng)不是那么重要了,畢竟云計(jì)算和無(wú)線(xiàn)電已經(jīng)等候多年。無(wú)線(xiàn)頭顯在今年會(huì)成為市場(chǎng)的寵兒,原因在于:頭顯公司都已有無(wú)線(xiàn)產(chǎn)品方案,會(huì)按步驟進(jìn)行產(chǎn)品迭代,當(dāng)市場(chǎng)上只剩下無(wú)線(xiàn)的產(chǎn)品,想不被寵都難。當(dāng)然有線(xiàn)頭顯也是有需求的,行業(yè)會(huì)放棄這部分小需求追求更大的市場(chǎng),但部分公司是不會(huì)放棄這些利潤(rùn)的。
2. VR開(kāi)始向其它行業(yè)輻射
對(duì)VR有大需求的行業(yè)當(dāng)屬培訓(xùn)行業(yè)和教育行業(yè)了。這兩大行業(yè)從VR興起時(shí)就緊緊追隨其左右,等的就是一個(gè)功能齊全點(diǎn)的一體機(jī),現(xiàn)在這類(lèi)產(chǎn)品市場(chǎng)上已經(jīng)具備。外加這兩個(gè)行業(yè)有對(duì)應(yīng)的配套方案和訂制內(nèi)容,只需要找到業(yè)內(nèi)渠道就可以完成“VR+”,這可以從17年國(guó)內(nèi)外教育培訓(xùn)類(lèi)公司獲的幾筆融資看到,資本和市場(chǎng)對(duì)這類(lèi)方向充滿(mǎn)信心。
廣告行業(yè)將會(huì)對(duì)VR持續(xù)押注。廣告?zhèn)鞑ザ鹊拇笮『艽蟪潭壬先Q于硬件鋪設(shè)的多少,以互聯(lián)網(wǎng)方式來(lái)說(shuō)就是“流量”多少。截止目前,主流頭顯公司合計(jì)出貨量過(guò)500萬(wàn)臺(tái),單PSVR售出200萬(wàn)套,在國(guó)內(nèi)鋪在市面上的VR盒子早已過(guò)千萬(wàn)級(jí)別,且大多數(shù)是個(gè)體擁有。汽車(chē),食品,時(shí)尚服裝,酒水等行業(yè)的廣告會(huì)率先使用VR技術(shù),如牛奶安全,完全可以從產(chǎn)源,加工過(guò)程及質(zhì)檢過(guò)程進(jìn)行全景記錄,在無(wú)死角的監(jiān)督下減小消費(fèi)者對(duì)食品安全的擔(dān)憂(yōu)。
VR主題樂(lè)園將再次發(fā)力。前期由于很多方案成本過(guò)高,100平左右的布置就得100萬(wàn)以上,這也僅僅是硬件成本。在CES展上,很多媒體將鏡頭對(duì)準(zhǔn)了BLACK BOX VR的健身系統(tǒng),各種夸贊,很多投資者聲稱(chēng)這是一個(gè)新模式,但這類(lèi)設(shè)備在國(guó)內(nèi)一抓一大把,很多VR設(shè)備公司都配有系列產(chǎn)品,像玖的V戰(zhàn)系列,精敏數(shù)字的航天系列。從VR自行車(chē),到VR神州飛船,絕大多數(shù)的游藝設(shè)備都完成了VR升級(jí)。在內(nèi)容成本降低的情況下,這類(lèi)型設(shè)備大多有超過(guò)20%的降價(jià),對(duì)于很多風(fēng)景區(qū)和游樂(lè)園而言,加一個(gè)VR版塊,可能比原有的版塊成本都低但新穎度確提高了。
2018年VR開(kāi)始向其他行業(yè)輻射的主要因素是:作為行業(yè)支撐的VR頭顯已完成了第一代產(chǎn)品的積累,開(kāi)始向二代升級(jí),市面上已具備硬件基礎(chǔ),也聚集了可觀(guān)的消費(fèi)人數(shù);在市場(chǎng)充滿(mǎn)靠“講故事”做營(yíng)銷(xiāo)的大環(huán)境下,很多企業(yè)嘗試了AI技術(shù)鴻溝后,會(huì)掉頭重新向VR/AR靠攏,但AR仍然沒(méi)有一款市場(chǎng)認(rèn)可的產(chǎn)品,VR將是更好的選擇。
3. 內(nèi)容爆發(fā)
“爆發(fā)”這兩字很難作為衡量詞,且以數(shù)量三倍以上為界定。VR內(nèi)容的種類(lèi)分為:全景影片,全景圖片,全視角游戲。前兩者的技術(shù)人員很多都是百度街景,騰訊街景轉(zhuǎn)行過(guò)來(lái)的,為行業(yè)前期資源的全景化節(jié)省了大量時(shí)間。
在硬件無(wú)力更改的情況下,業(yè)內(nèi)業(yè)外想要打造出符合自身的VR標(biāo)簽,只有從內(nèi)容著手。以安全教育類(lèi)影片來(lái)說(shuō),基本都是按實(shí)際需求定制的內(nèi)容,且市場(chǎng)需求量很大,但影片本身的流通度不高。全景制作企業(yè)有很多不錯(cuò)的內(nèi)容,但礙于以前硬件普及不夠,沒(méi)有同一上線(xiàn)渠道,企業(yè)只能將很多風(fēng)景區(qū)的影片當(dāng)作案例掛在官網(wǎng)上,供游客欣賞。但今年開(kāi)始,很多品牌一體機(jī)企業(yè)開(kāi)放了內(nèi)容上傳渠道(HTC,PICO等),且產(chǎn)品在市場(chǎng)上有硬件數(shù)量基礎(chǔ),以前的原創(chuàng)VR內(nèi)容會(huì)優(yōu)先轉(zhuǎn)化過(guò)來(lái)。游戲方面,國(guó)外大廠(chǎng)開(kāi)始將資源向VR分播。在去年有很多精品內(nèi)容由于渠道問(wèn)題,收費(fèi)問(wèn)題,并沒(méi)有在玩家之間形成口碑,但今年首先在內(nèi)容分發(fā)渠道上行業(yè)做出了很多改善。
18年內(nèi)容會(huì)爆發(fā)是建立在三個(gè)實(shí)情上:原創(chuàng)內(nèi)容少,資源流通性低,市場(chǎng)確實(shí)缺乏內(nèi)容,消費(fèi)者對(duì)“大作”呼聲已久;VR硬件第一階段的鋪設(shè)已經(jīng)完成,且產(chǎn)品性能足以支撐以影片為主導(dǎo)的內(nèi)容消費(fèi)級(jí)市場(chǎng);其他行業(yè)開(kāi)始向VR靠攏,內(nèi)容是入行的通行證。
4. 行業(yè)內(nèi)部整合
從15年開(kāi)始,VR企業(yè)開(kāi)始大量融資,以軟件及內(nèi)容為方向的初創(chuàng)公司開(kāi)啟了種子輪和天使輪的前期融資,做硬件的公司基本都是A輪起步。兩年中,淘汰掉的公司和掉隊(duì)轉(zhuǎn)行的公司很多,但企業(yè)合并和創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)被收編的情況卻極少發(fā)生,排除掉不靠資本的公司,熬下來(lái)的大多處在A(yíng)輪,個(gè)別完成了B輪。
在資本面前,真正參與“大逃殺”的是處在A(yíng)輪轉(zhuǎn)B輪的公司。成熟的三條路也擺在這類(lèi)公司面前:能夠完成自我造血的企業(yè),走靠利潤(rùn)發(fā)展的道路,停止融資,減弱資本的控制;企業(yè)模式開(kāi)始就被巨頭看好,且不斷拿出市場(chǎng)認(rèn)可的新產(chǎn)品,靠融資堅(jiān)持到上市,這類(lèi)走快速發(fā)展道路;賬面上的資金不足以支撐到下一個(gè)項(xiàng)目,投資人找不到接盤(pán)的下家,產(chǎn)品已被市場(chǎng)拋棄,這類(lèi)企業(yè)的路也就算是斷了。對(duì)于一直靠利潤(rùn)一步步滾動(dòng)發(fā)展的企業(yè),在目前新的市場(chǎng)常態(tài)下,短期內(nèi)是沒(méi)有上述第二類(lèi)企業(yè)發(fā)展的快,利潤(rùn)率的增長(zhǎng)也處在行業(yè)正常水平,市場(chǎng)需求大則相應(yīng)的效益好,超過(guò)消費(fèi)者預(yù)期的產(chǎn)品這類(lèi)企業(yè)是很難做出的,以經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)這類(lèi)公司的優(yōu)點(diǎn)是:對(duì)市場(chǎng)的需求敏感高。
所以VR行業(yè)的發(fā)展處在這種時(shí)間窗口下,大企業(yè)將通過(guò)收購(gòu)和注資來(lái)完善產(chǎn)業(yè)鏈,部分企業(yè)則通過(guò)合并和精減業(yè)務(wù)以謀求生存。主動(dòng)方是:已完成B輪的企業(yè),能夠自我造血的企業(yè)。被動(dòng)方是:堅(jiān)持不到下一輪融資的企業(yè),靠利潤(rùn)發(fā)展的企業(yè)。
5. 傳感器,處理器,仿真模擬器等技術(shù)將大躍進(jìn)
顯示屏,傳感器,定位器,處理器等核心配件的技術(shù)都被其他行業(yè)掌握,且基本是國(guó)外的公司,使得VR發(fā)展在很多方面“受制于人”。高通出了款驍龍835處理器,很多頭顯大公司隨之研發(fā)出了高配的一體機(jī)。想換分辨率高點(diǎn)的顯示屏,還得三星,LG,夏普等企業(yè)給出解決方案。INTEL和AMD稍微一努力,國(guó)內(nèi)外很多公司都有了無(wú)線(xiàn)頭顯的解決方法。市面上絕大部分的VR數(shù)據(jù)手套,傳感器與拍攝電影所用的是同款,包括交互技術(shù)和定位技術(shù),只有動(dòng)作捕捉程序的不同是比較明顯的。
2018年,與其說(shuō)這些VR所需的技術(shù)將快速發(fā)展,不如說(shuō)是相應(yīng)的企業(yè)賭人工智能及無(wú)人駕駛是不久后的“風(fēng)口”,開(kāi)始再次掏出了壓箱底的技術(shù),搶占市場(chǎng),維護(hù)口碑,VR只是蹭到了這波紅利。以處理器來(lái)說(shuō),主流的產(chǎn)品在民用市場(chǎng)暫時(shí)夠用,但在科研和國(guó)防方面已顯得運(yùn)算能力不足,這些廠(chǎng)家不得不研發(fā)更高性能的產(chǎn)品,量子級(jí)別的處理器雖是傳說(shuō),但GPU級(jí)別的產(chǎn)品18年還是足以研發(fā)出來(lái)的,而對(duì)VR一體機(jī)來(lái)說(shuō),這就是從一代跨到二代的關(guān)鍵點(diǎn)。顯示屏方面,VR還不用柔性屏的原因是:曲面屏是板屏向柔性屏過(guò)度的產(chǎn)物,況且由于價(jià)格過(guò)高和性能不穩(wěn)定未全面鋪開(kāi),而柔性屏本身由于清晰度低,光源刺眼等技術(shù)問(wèn)題尚未解決,暫時(shí)不適合VR。
通過(guò)近幾個(gè)月各大顯示屏公司向外透出的信息及頻繁與頭顯公司接觸,可以看出VR頭盔的4K屏肯定是提上來(lái)了日程。而真正要與VR同步發(fā)展的技術(shù)是定位器,這類(lèi)產(chǎn)品以前主要投放在汽車(chē),游戲制作,電影拍攝中,精準(zhǔn)度在米級(jí)別左右,而VR需要的是厘米級(jí)甚至是毫米級(jí),所以VR在這塊與定位器發(fā)展步驟一致。
整體來(lái)說(shuō),VR行業(yè)在2018年呈現(xiàn)的態(tài)勢(shì)將會(huì)是:有序推進(jìn)和高速發(fā)展。在已經(jīng)步入正軌后,VR行業(yè)將要迎來(lái)的機(jī)遇與改變,與其它成熟行業(yè)所經(jīng)歷過(guò)的在本質(zhì)上并沒(méi)有什么區(qū)別,且更像音樂(lè)播放器(MP3)行業(yè)。
三.VR熱點(diǎn)問(wèn)題刨析
1. VR頭戴快速向一體機(jī)集結(jié)的原因
很多頭顯大公司的產(chǎn)品把控者,對(duì)VR盒子都有統(tǒng)一觀(guān)點(diǎn),這類(lèi)產(chǎn)品只是過(guò)渡性產(chǎn)物,方向后期會(huì)被合并掉。行業(yè)對(duì)VR頭戴發(fā)展方向的意見(jiàn)分歧出現(xiàn)在一體機(jī)上,這類(lèi)產(chǎn)品是否可以在未來(lái)成為主流,并且能否支撐住行業(yè),服務(wù)好市場(chǎng)。
可以確定的說(shuō)VR一體機(jī)方向是沒(méi)有錯(cuò)的,哪怕目前很火的頂尖頭顯也在往一體機(jī)方向迭代,但真正能占據(jù)市場(chǎng)的一體機(jī),從結(jié)構(gòu)框架到交互方式,和現(xiàn)有的一體機(jī)是完全兩碼事。從VR頭戴發(fā)展軌跡來(lái)看,頭顯從無(wú)線(xiàn)化開(kāi)始,下一步的方向是小型化。一體機(jī)發(fā)展方向首先是功能齊全化,下一步是配件外置化。這兩種模式到后期合并后,也許會(huì)為了滿(mǎn)足細(xì)分市場(chǎng)再衍生出其它方向,但主流的VR頭戴就只剩下“鏡片化”的產(chǎn)品。至于這么肯定的原因在于:在市場(chǎng)環(huán)境的約束下和現(xiàn)有方法論的制約下,大家習(xí)慣了將所有可能的方案用實(shí)驗(yàn)(市場(chǎng))的方法一一排出,最后得到最有效的一個(gè)。無(wú)人超市,共享單車(chē),數(shù)字貨幣等無(wú)論其模式多么復(fù)雜,過(guò)程多么坎坷,操作多么騷氣,但最終其目的是何等的簡(jiǎn)單,大眾所接受的產(chǎn)品是何等的單一。
在互聯(lián)網(wǎng)引導(dǎo)下的世界,“有效”將成為事物的立身之本。VR硬件的“有效”,體現(xiàn)在對(duì)真實(shí)世界的還原程度和對(duì)未知世界的仿真程度上。轉(zhuǎn)嫁到硬件方面,是直接對(duì)感官進(jìn)行刺激,在現(xiàn)有的技術(shù)水平下,最直接的就是眼睛。而VR一體機(jī)恰恰是市場(chǎng)可接受的最“有效”方案。
2. VR頭戴性?xún)r(jià)比不高,出貨量卻可觀(guān)
過(guò)去的幾年,VR算是在對(duì)市場(chǎng)普及。傳統(tǒng)行業(yè)把這叫“藍(lán)海”,互聯(lián)網(wǎng)叫“紅利”,現(xiàn)在流行叫“韭菜”,產(chǎn)品的好壞如同鐮刀和收割機(jī)區(qū)別,市場(chǎng)需求就是收割的信號(hào)。
第一波購(gòu)買(mǎi)VR頭戴的是C端消費(fèi)者,主要以100元以下的VR盒子和2000元以下的VR一體機(jī)為主。趁著熱潮,在15年和16年超高的出貨量下,富了一批深圳的代工廠(chǎng),也讓很多初創(chuàng)公司活了下來(lái)。17年,由于前期消費(fèi)者大多購(gòu)買(mǎi)的是低端產(chǎn)品,帶來(lái)了不理想的體驗(yàn),且外加高端頭顯價(jià)格偏高,C端市場(chǎng)暫時(shí)停歇,開(kāi)始轉(zhuǎn)行業(yè)內(nèi)銷(xiāo)。除了三大頭顯外,其他公司主要客戶(hù)在B端,以設(shè)備公司來(lái)說(shuō),正常運(yùn)轉(zhuǎn)的情況下,每月可以消耗掉5-30臺(tái)(以HTC VIVE為例)頭顯,其它PC一體機(jī)更多。
很多購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR頭戴的消費(fèi)者,常常用“吃灰”來(lái)形容產(chǎn)品體驗(yàn)差,給市場(chǎng)造成VR行業(yè)慘淡的景象。其實(shí)VR產(chǎn)品真實(shí)的需求一直在增長(zhǎng),數(shù)據(jù)可以到很多機(jī)構(gòu)報(bào)表上看到。VR行業(yè)的核心(賣(mài)設(shè)備的,做技術(shù)的)企業(yè),絕大多數(shù)“日子”過(guò)得不錯(cuò),只是苦了產(chǎn)業(yè)鏈的前后端。
3. VR的配件商們,在等什么
與VR關(guān)聯(lián)的行業(yè)太多,且提升VR頭顯性能的核心配件都出自業(yè)外,所以VR產(chǎn)品的迭代周期和性能提升程度,行業(yè)自身是做不了主的。很多人認(rèn)為是配件商們技術(shù)上已經(jīng)觸頂,導(dǎo)致VR產(chǎn)品體驗(yàn)不理想,當(dāng)然也不完全是這個(gè)。INTEL,高通,英偉達(dá),AMD,歐姆龍(日本,傳感器),霍尼韋爾(美國(guó),傳感器)等很多大廠(chǎng)只是暫時(shí)不愿意將技術(shù)資源轉(zhuǎn)向VR領(lǐng)域。
引起這個(gè)問(wèn)題的三個(gè)主要原因:VR產(chǎn)品由于原料價(jià)格的問(wèn)題,較多使用的是性能中等偏上的配置;很多配件商的產(chǎn)品在市場(chǎng)上處于壟斷地位,原有業(yè)務(wù)需求量大,產(chǎn)能已經(jīng)飽和,無(wú)暇他顧(2017年內(nèi)存條上漲事件);VR產(chǎn)品所需求的技術(shù)規(guī)格比AI類(lèi)產(chǎn)品低,且需求量也不占優(yōu)勢(shì),導(dǎo)致大廠(chǎng)不愿意專(zhuān)門(mén)為VR研發(fā)高性?xún)r(jià)比的配件(處理器,顯示屏)。
這些配件商在等VR被民用市場(chǎng)認(rèn)可,消費(fèi)者開(kāi)始大量購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品,VR呈現(xiàn)出可作為下一代終端產(chǎn)品的苗頭。
2018年,VR將從不理解與謾罵中起步。2018年,VR會(huì)在自我修正與多方裹挾的氛圍中前行。2018年,VR必然在需求量暴漲中走向2019。不管你是否參與其中,這一年,人為的因素將很少影響到VR的高速發(fā)展。
來(lái)源:87870
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來(lái)源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來(lái)源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。
