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《戀與制作人》要拍電視劇,但影游聯(lián)動(dòng)并不如想象中美好水煮娛

砍柴網(wǎng) / 毛利小二郎 / 2018-01-15 14:12
聽說游戲可能會(huì)被真人化后,有用戶對(duì)我驚呼,“我云養(yǎng)的男人,你憑什么實(shí)化?”

《戀與制作人》要拍電視劇,但影游聯(lián)動(dòng)并不如想象中美好

被偽IP籠罩的“影游”“游影”聯(lián)動(dòng),只不過是圈錢的手段而已,讀娛君并不認(rèn)為這種“我有數(shù)據(jù),你有錢么”的“影”與“游”聯(lián)動(dòng)能打開2018年的大文化市場(chǎng)?;蛟S正如愛奇藝聯(lián)席總裁徐偉峰說的:行業(yè)變了。

有人要把你的老公李澤言真人化了! 

最近兩則毫不相關(guān)的新聞引起了讀娛君的興趣:第一個(gè)是上個(gè)月才開始有業(yè)績(jī)的爆款游戲《戀與制作人》(以下簡(jiǎn)稱《戀與》)要拍成影視劇了,另一個(gè)是《捉妖記》游戲公測(cè)了。

《戀與制作人》要拍電視劇,但影游聯(lián)動(dòng)并不如想象中美好

讀娛君的朋友圈也有很多玩這款游戲的,但是當(dāng)被問及“真人化以后有什么期待”以后,她們都驚呼,“我云養(yǎng)的男人,你憑什么實(shí)化?”還有人表示,如果說只是出動(dòng)畫化還能讓人有幾分接受的話,真人真的瑪麗蘇不起來。

《戀與制作人》的影視化悖論 

讀娛君認(rèn)為,乙女向游戲影視化還有很多難點(diǎn)。暫不去討論《戀與》最近麻煩纏身的“客服始終不在線”問題,用戶對(duì)游戲的氪金傾向很是不滿的問題。

一個(gè)好的電影或者電視劇的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是什么?除了與角色扮演類游戲一樣的代入感有些相似以外,劇情跌宕起伏、人物形象鮮明突出等要素才是主要的。那么一個(gè)好的游戲呢?操縱感。為什么《戀與制作人》這么多少女喜歡?因?yàn)橛脩艨梢宰约翰僮魅宋锼枷敫星?,只要氪足夠的金,甚至能操縱別的玩家。這里就有一個(gè)普世價(jià)值的影視劇和我的世界我做主的游戲精神之間的巨大鴻溝在。

所以就不得不說游戲受眾群體和影視劇的受眾群體了?!稇倥c》號(hào)稱是中國最厲害的乙女游戲,那么受眾群體就狹窄到乙女這一特定群體,乙女群體是一個(gè)幼稚半成熟的存在,這個(gè)年齡的少女對(duì)于愛情懷有天然的憧憬。但是影視觀眾呢?

作為一款游戲,這種簡(jiǎn)單的情節(jié)就可以了,因?yàn)槊米觽兛梢宰约簩懽约旱膽賽矍楣?jié),也可以不斷培養(yǎng)、調(diào)戲自己的四大男神。那么問題來了,這一超級(jí)瑪麗蘇的情節(jié),應(yīng)該怎么拍出來?選哪一個(gè)情節(jié)拍?沒有可操作的情節(jié),沒有代入感的情節(jié),如何去迎合家庭主婦們的口味?

持續(xù)的生命力和曇花一現(xiàn)的話題感。

《戀與》發(fā)布以后,可以說數(shù)據(jù)方面極其好看,游戲套路并不新穎但是卻很精準(zhǔn)的抓住了妹子們的內(nèi)心,就希望有這樣的紙片老公來安慰?jī)?nèi)心。但是總體排名極其不穩(wěn)定,下圖是APPANNIE的排行榜,可以看出,這款游戲在公關(guān)猛烈的時(shí)候話題性高的時(shí)候下載量就高,但是沉寂以后就一蹶不振,這也間接說明這類IP作為快消品的生命力太脆弱,而且問題是,你不能一直保證花錢去炒作啊。

《戀與制作人》要拍電視劇,但影游聯(lián)動(dòng)并不如想象中美好

最后就是讀娛君最想說的,影游聯(lián)動(dòng)的模式走偏問題。全民都玩的《陰陽師》改編電影定檔都放在明年的國慶檔,這個(gè)臺(tái)本梗概都沒有的韓劇套路瑪麗蘇劇情的《戀與》大概準(zhǔn)備用多久拍完?到時(shí)候,還有多少人知道這個(gè)游戲?

那加快速度制作,趁熱來一發(fā)呢?那讀娛君就拿影游聯(lián)動(dòng)的鼻祖來舉例吧。對(duì)游戲歷史稍有研究的人應(yīng)該都知道游戲史上著名的“雅達(dá)利大崩潰”事件,干垮了美國無數(shù)游戲公司。

早在1983年,曾盛名一時(shí)的雅達(dá)利公司就已經(jīng)開始了影游聯(lián)動(dòng)之路,當(dāng)然當(dāng)時(shí)沒有這個(gè)概念而已。在《E.T》電影登陸圣誕黃金檔期的前6周,雅達(dá)利和環(huán)球影業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作開發(fā)《E.T》電影的同名游戲,并在短短6周內(nèi)生產(chǎn)了大量的游戲卡帶(劃重點(diǎn):6周),導(dǎo)致卡帶積壓造成公司巨額虧損,直至后來面臨破產(chǎn),直接影響了整個(gè)美國游戲行業(yè),無數(shù)的游戲公司隨之關(guān)門大吉。

那么像《捉妖記》這樣的短時(shí)間的異步互動(dòng)又會(huì)怎么樣?有兩種可能。一是因?yàn)榧夹g(shù)導(dǎo)致的游戲黃了,就像以傳統(tǒng)服飾業(yè)跨界進(jìn)軍游戲、影視等文化娛樂產(chǎn)業(yè)的凱撒文化一樣,抱著爆款《錦繡未央》卻無法下嘴,電視劇早播放完了,同名手游卻遲遲不能上線,早過了紅利收割期。

還有一種可能就是熱度不集中,不溫不火。無論是影視還是游戲,熱度互動(dòng)很必要,愛奇藝與其合作伙伴此前也曾嘗試過“影游異步”策略,也就是不按影視劇檔期上線游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)比按檔期時(shí)差了數(shù)倍,沒有話題性的所謂“IP”,與普通游戲、普通影視劇毫無二致。比如2015年上線的《敢死隊(duì)3》,比如上線僅一個(gè)多月的就跌出50名開外的《西游降魔篇》——其實(shí),日前測(cè)試上線的《捉妖記》手游面已經(jīng)出現(xiàn)了這種影游異步的問題。

在《捉妖記》官宣之際,藍(lán)港互動(dòng)早于電影一月上線,但就讀娛君親試玩之后發(fā)現(xiàn),除了畫質(zhì)、人物寵物稍具特色之外,劇情和玩法都無甚亮點(diǎn),或許是在吃雞、陰陽師等創(chuàng)新游戲的刺激下,mmo類手游也就那樣吧。以至于目前玩游戲的人太過稀少,來來去去互動(dòng)的也就那么幾個(gè)。

《戀與制作人》要拍電視劇,但影游聯(lián)動(dòng)并不如想象中美好

就像《戀與制作人》這樣撐不過三個(gè)月熱度的游戲,或者《捉妖記》的電影上線才有話題的所謂“IP”——但是,同步互動(dòng)操作起來也掀不起太久、太多的大浪,更別說異步互動(dòng)了。

影游聯(lián)動(dòng)的尷尬:有概念后反而沒有好代表作 

影游聯(lián)動(dòng)這個(gè)概念由來已久,影視IP改編手游案例數(shù)不勝數(shù):《花千骨》、《屌絲男士》、《小時(shí)代》、《十萬個(gè)冷笑話》、《仙劍客?!?hellip;…

要說影游聯(lián)動(dòng)推動(dòng)方,不得不說愛奇藝等大玩家們。愛奇藝的愛奇藝游戲,專門負(fù)責(zé)游戲化IP,上線了很多部游戲了,比如去年8、9月,愛奇藝游戲推出三款I(lǐng)P改編的手游和頁游產(chǎn)品:《鬼吹燈之牧野詭事》、《河神》和《醉玲瓏》等。

當(dāng)然,影游聯(lián)動(dòng)做的最好的還數(shù)天象互動(dòng)開發(fā)的《花千骨》,它被稱為影游聯(lián)動(dòng)的里程碑式項(xiàng)目:影視劇2014年9月殺青,到《花千骨》手游2015年同步上線,電視劇開播當(dāng)天百指高達(dá)119萬,拿下了微博總話題榜、電視劇榜和實(shí)時(shí)熱搜榜三個(gè)“第一”,手游借助著電視劇的熱度,達(dá)到了月流水2億的程度。

但是2015年以后,誰也不敢?guī)е鴶?shù)據(jù)站出來宣傳,為什么?因?yàn)闆]有代表性成功案例。在過去的2016年里,還有不少劇的IP被拿出來進(jìn)行了影游聯(lián)動(dòng),比如老九門、盜墓筆記、幻城、射雕英雄傳和絕地逃亡、鬼吹燈等,但是誰也不敢把自家數(shù)據(jù)拿出來說。

《花千骨》的成功是可以復(fù)制的,但是大市場(chǎng)環(huán)境已經(jīng)不能復(fù)制了?!稇倥c制作人》或者《捉妖記》們可能在2015年的時(shí)候會(huì)成功,但是在IP被泛概念化以后,讀娛君并不看好《戀與制作人》的影視化。

為什么影游聯(lián)動(dòng)或者游影聯(lián)動(dòng)這么難?讀娛君認(rèn)為至少有以下幾點(diǎn)原因:

大環(huán)境不復(fù)存在:IP運(yùn)營成了“我有數(shù)據(jù),你有錢么”的純金錢關(guān)系。

作為一個(gè)9月22日公測(cè)上線的爆款游戲,讀娛君在之前的文章《從《戀與制作人》爆火看乙女游戲的市場(chǎng)空間與阻力》中分析了該款游戲走紅的邏輯和壁壘,網(wǎng)絡(luò)報(bào)道稱公測(cè)十幾天時(shí)就超越了《王者榮耀》,登上了App Store游戲免費(fèi)榜第二位,據(jù)推測(cè)其上線首周單日iOS收入可達(dá)30萬元以上,日流水已破500萬,預(yù)計(jì)月流水將突破億元。

《戀與制作人》要拍電視劇,但影游聯(lián)動(dòng)并不如想象中美好

這么好看的數(shù)據(jù),當(dāng)然接下來是吸金了,吸的并不是用戶氪的金,而是投資人的金。毫無文化感的的吸金游戲,只要數(shù)據(jù)好看,都會(huì)引來大筆投資,也會(huì)引來大量媒體熱度??纯醋罱拇痤}直播,1億的廣告費(fèi)。

“唯快不破”被打破。

IP成了快消品,新的作品又總是來得太多、太快,但唯快不破的優(yōu)勢(shì)顯然已經(jīng)沒有了。第一個(gè)吃螃蟹的人已經(jīng)得到獎(jiǎng)勵(lì),后面的人還是要花錢去吃?!痘ㄇЧ恰繁鹨院?,大家放佛看到了商機(jī),“影游聯(lián)動(dòng)”也逐漸走上神壇。然而只想掙快錢的公司,只是簡(jiǎn)單的不斷的換膚操作“開發(fā)”游戲,已經(jīng)把影游聯(lián)動(dòng)這個(gè)本來1+1>2的運(yùn)營手段搞臭了。資金注入以后,影視和游戲雙方只想對(duì)方是橡樹,而自己是那攀緣的凌霄花。

現(xiàn)在的受眾也已經(jīng)不是2015年的“好奇寶寶”。

作為影游聯(lián)動(dòng)的《花千骨》,觀眾第一次感受到自己與影視劇人物形象實(shí)質(zhì)性的互動(dòng),新奇感帶來的熱度自不必說。花千骨中那個(gè)5毛特效的毛毛蟲“糖寶”都能被觀眾接受,而現(xiàn)在,你敢做一個(gè)這樣的蟲子來試試現(xiàn)在觀眾的接受底線?

影游相互攀附最優(yōu)化的方式是互相促進(jìn),如果不去深挖游戲中的文化實(shí)質(zhì),整天只看著數(shù)據(jù)與氪金,想著撈錢,是不可能打造如漫威這種影游聯(lián)動(dòng)不死神話的,而影視劇整天想著打造IP,買買買,也不可能整出經(jīng)典,而頂多只是爆款。

【鈦媒體作者:讀娛,文/毛利小二郎】



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