繼騰訊之后,網(wǎng)易也入局“狼人殺”,它能殺出重圍嗎?創(chuàng)投
網(wǎng)易繼多家游戲公司入局“狼人殺”手游之后,也開始進(jìn)入狼人殺市場了。在10月15日,網(wǎng)易召開了“狼人殺”官方發(fā)布會。10月19日,網(wǎng)易狼人殺IOS端開啟公測。自此,網(wǎng)易也正式入局“狼人殺”這個大戰(zhàn)場。繼騰訊入局“狼人殺”手游之后,網(wǎng)易現(xiàn)如今也入局狼人殺了,并且來勢洶洶。
如今,狼人殺熱度正在逐漸消退,百度指數(shù)更是不斷下降,并且由于“狼人殺”手游眾多,急劇消耗了不少口碑,在資深狼人殺玩家眼中“網(wǎng)殺”體驗性并不是很高。這樣情況下,姍姍來遲的網(wǎng)易,推出主打硬核體驗的“狼人殺”手游能在如今困難重重的狀況下,沖出重圍嗎?或許,最大的可能性只是碰一鼻子灰罷了。
狼人殺市場同質(zhì)化嚴(yán)重 遲到的網(wǎng)易狼人殺恐難出頭
現(xiàn)今,網(wǎng)易才推出《狼人殺官方》來打進(jìn)狼人殺這個市場是否遲了一些,在今天的狼人殺市場上,不缺流量,也不缺忠實(shí)度。有流量巨頭騰訊代言的《飯局狼人殺》,有一直以來便高居榜首的《天天狼人殺》,還有一直占據(jù)“狼人殺”這個IP的《狼人殺》等等。這些無一不是如今“狼人殺”市場上的巨頭,手里占據(jù)著大多“狼人殺”玩家,“狼人殺”手游目前差不多已經(jīng)有五十多個,但大部分流量被這幾款“狼人殺”產(chǎn)品所占據(jù)。網(wǎng)易的《狼人殺官方》能在眾多競爭對手中脫穎而出嗎?
雖然網(wǎng)易此次可以主打其正版概念,但樹立合法正版的狼人殺IP已不在少數(shù),已經(jīng)在下滑的市場能否撐得起新的游戲,這是一個很難的事情。
“狼人殺”的爆發(fā)期應(yīng)該是在2017年上半年這段時間,《狼人殺》的熱潮憑著眾多綜藝節(jié)目的加持,一躍成為了手游界的“網(wǎng)紅”,無數(shù)游戲公司紛紛進(jìn)入“狼人殺”手游市場。到現(xiàn)在“狼人殺”浪潮消退,“狼人殺”蛋糕已經(jīng)分的差不多,網(wǎng)易才遲遲進(jìn)入,是不是已經(jīng)晚了。
“狼人殺”這款游戲,本身便是由“桌游狼人殺”所衍生的游戲,雖然有許多不同的板子以及眾多的身份。但是就“狼人殺”本質(zhì)而言,玩法并沒有實(shí)質(zhì)的不同,雖然市面上狼人殺手游眾多,實(shí)質(zhì)上的玩法并沒有創(chuàng)新的地方,并且相比線下桌游狼人殺,網(wǎng)殺的角色也少了不少。眾多“狼人殺”手游都幾乎是相同模板,同質(zhì)化非常嚴(yán)重,并且這一點(diǎn)在以后幾乎也不可能有所改變。
同質(zhì)化嚴(yán)重是“狼人殺”手游最大的一個問題。在游戲方面不可能有所創(chuàng)新,唯一不同的還是各類手游的體驗。諸如“天天狼人殺”以視頻,不能插麥,自動匹配,最近更是還更新的狼人夜晚能交流的功能,輔以禮物,金幣搶身份等特點(diǎn)成為其一大特色;而“飯局狼人殺”則以社交為主,游戲中隨意插麥聊天的方式也是他的一大特點(diǎn),注重社交娛樂。不同的狼人殺手游在游戲性同質(zhì)化嚴(yán)重的情況下,唯一的特點(diǎn)便是手游的功能支持了,但對其玩法還是沒有改變,并且在版權(quán)未明的情況下,對于盜版也不好處理,市面上眾多參差不齊的狼人殺手游便是最好的證明。
當(dāng)然這次網(wǎng)易推出的狼人殺也有自身的特點(diǎn)與優(yōu)點(diǎn),其獨(dú)特的黑暗哥特式惡魔畫風(fēng),另類的畫風(fēng)以及嚴(yán)格強(qiáng)調(diào)不能插麥,不能打禮物流以及獨(dú)特排行系統(tǒng)尊重游戲體驗第一是其的一個特點(diǎn),但也僅僅是自己的一個特點(diǎn)罷了,想要憑此后來居上也不太可能。
狼人殺手游同質(zhì)化嚴(yán)重,競爭對手眾多,紅海期已過,遲了幾步入局的網(wǎng)易,能迎頭趕上嗎?這是網(wǎng)易進(jìn)入狼人殺戰(zhàn)場最大的問題,不要才剛進(jìn)去便淹沒在狼人殺的大潮中了。
網(wǎng)易推出的“狼人殺”以硬核體驗為主 對新手玩家不友好
網(wǎng)易推出的《狼人殺官方》首先便放出兩點(diǎn):一是唯一一家具有狼人殺版權(quán)的公司,二是注重玩家的硬核體驗。想以以上兩點(diǎn)作為這次殺入狼人殺市場的立足點(diǎn)。
但值得說的是,所謂的唯一“版權(quán)”只是個幌子而已,在手游“狼人殺”商標(biāo)方面,目前還沒有一家公司能拿到,擁有的相關(guān)知識權(quán)也只是桌游狼人殺商標(biāo)罷了,對于在手游方面并沒有約束力,不過在如今眾多狼人殺手游公司都沒有相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)的情況下,也只獨(dú)此一家,的確可以說的上是他的一個小優(yōu)勢,但想憑借這一點(diǎn)優(yōu)勢就想迎頭趕上,有點(diǎn)癡人說夢。
除開這一點(diǎn),網(wǎng)易的《狼人殺官方》想要在眾多狼人殺手游中立足的另外一點(diǎn)便是不斷強(qiáng)調(diào)其“硬核體驗”,打造一個以“硬核體驗”為主的狼人殺手游,強(qiáng)調(diào)狼人殺游戲娛樂本身,推出來一場質(zhì)量局的游戲廣告語與現(xiàn)在眾多游戲公司追求的狼人殺社交化有所不同。狼人殺市場火爆的一點(diǎn)便是因為其獨(dú)特的社交文化,但是網(wǎng)易推出的狼人殺削弱了這一點(diǎn),重點(diǎn)集中于狼人殺游戲本身,是對是錯還是得時間鑒證。
但是過于注重硬核體驗的《狼人殺官方》可以見得到的一點(diǎn)便是對于新手玩家不友好,過于狼人殺游戲本身來說,玩家時時刻刻會處于高壓環(huán)境中,高玩會在這種緊張刺激的環(huán)境中充分體驗游戲的快感,但是對于一名接觸不多的萌新來說,會極大的降低他的參與感,影響他的游戲體驗感。這一點(diǎn)在眾多硬核游戲中都得到體現(xiàn),硬核游戲?qū)τ谛率滞婕襾碚f是一場噩夢。雖然一定的硬核游戲會增加用戶的粘度,但也吸收不到足夠的新鮮血液。
注重游戲的“硬核體驗”,就注定了對于新手玩家不夠友好,雖然有可能擁有一定的核心用戶,但很難將用戶數(shù)量夸大,這是眾多硬核游戲的共同點(diǎn)。這一方面網(wǎng)易的《狼人殺》官方能否客服?
社交化嚴(yán)重的“狼人殺”手游對于網(wǎng)易所主張的競技性不感冒
除開游戲的“硬核性”,網(wǎng)易殺入“狼人殺”市場還有一個巨大的野心,那便是狼人殺競技。將狼人殺辦成一項競技比賽從而完善整個狼人殺生態(tài)圈,有玩家,有職業(yè)選手,更要有粉絲以及觀眾,這或許是網(wǎng)易這個時候殺入狼人殺的野心。將狼人殺打造成一個職業(yè)競技聯(lián)賽。
這一點(diǎn)完全將大多數(shù)“泛狼人殺玩家”排除在外了,只吸收了一定的核心玩家參與。當(dāng)然舉辦狼人殺賽事也能吸引到一定的人群,如同現(xiàn)在的游戲都要靠賽事上靠攏,畢竟一個成熟的賽事會為游戲帶來大量的流量與曝光,但是狼人殺賽事在以前一直便有,但是有無數(shù)狼人殺手游,據(jù)目前來看,狼人殺賽事吸引到的也都是核心玩家,仍然將普通玩家離隔開外,普通玩家仍舊對其是水中月,鏡中花一樣,很少有感冒的。
并且,在對于一個注重社交的手游來說,玩家對于一些賽事的關(guān)注度也缺乏興趣。游戲人群更多的還是對于“狼人殺”有一定興趣,但是算不上核心的這群玩家。不論是硬核體驗,還是狼人殺賽事,都無法吸引到這類人群。
在網(wǎng)易將“狼人殺”作為一款類似競技的產(chǎn)品在推廣時,便已經(jīng)輸了一半。狼人殺人群更多的不是核心玩家,而是偶爾心血來潮玩一兩把的泛玩家。對其狼人殺的競技性更不感冒。
姍姍來遲的網(wǎng)易,錯過了入駐“狼人殺”最好的時機(jī),在如今想要以“硬核體驗”來站住腳跟,對于如今“狼人殺”市場來說,有點(diǎn)天方夜譚。對于這次網(wǎng)易強(qiáng)勢入局狼人殺市場,但主打“硬核”體驗不怎么看好,畢竟狼人殺的紅海已過,不可能如同以前那樣高速發(fā)展,這個時候入局的網(wǎng)易,更應(yīng)該擔(dān)心的是怎么不被狼人殺市場淘汰。
來源:品途商業(yè)評論
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