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本屆高交會VR行業(yè)火爆:前景好,但問題也不少VR

砍柴網 / 曾響鈴 / 2016-11-19 14:02
11月16日-21日,中國國際高新技術成果交易會(簡稱高交會)在深圳舉辦,筆者去湊了個熱鬧,深有啟發(fā)。走進今年的場館,VR產品眼花繚亂,各種各樣的旋轉座椅十分博人眼球,...

11月16日-21日,中國國際高新技術成果交易會(簡稱高交會)在深圳舉辦,筆者去湊了個熱鬧,深有啟發(fā)。走進今年的場館,VR產品眼花繚亂,各種各樣的旋轉座椅十分博人眼球,每到一處都很想去體驗一番。但是,VR這看似繁榮的景象,卻暴露了許多問題,筆者不由得想潑一點冷水。

VR“火爆”,裁員現象也很“火爆”

從9月份開始,36氪就從業(yè)內獲得多家國內VR公司倒閉、轉型、裁員的消息。國內銷量排前的暴風魔鏡上月陷入裁員風波,米多娛樂、眾景視界等其他VR公司也在10月底裁員,并爆發(fā)離職員工討薪事件。

米多娛樂主打的是VR+泛娛樂+IP模式,比如今年標榜世界上第一場完整VR演唱會—— “鹿晗《Reloaded》全國巡演”就是由米多娛樂操刀的。而目前他們的現狀卻是裁員、發(fā)不出工資。雖然發(fā)公關文稱欠薪為不實傳言,卻再沒有新的動作證明這家公司仍有生命力。

推出過AR運動智能眼鏡的眾景視界似乎更慘,新聞報道稱,眾景視界欠薪200萬,破產清算也不夠付。

相較之下,暴風集團旗下的暴風魔鏡就好很多,暴風魔鏡曾是國內VR行業(yè)代表廠商,團隊一度超過500人,拆分及裁員優(yōu)勝劣汰后宣稱,將聚焦在最核心軟硬件平臺上,把頭盔、核心技術和入口平臺做好。

這說明,如果背后沒有長期且巨大的支持,創(chuàng)業(yè)公司舉步維艱。  

能接受VR產品的人并不多,資本市場變化微妙

來自iiMedia Research的研究顯示,2016上半年,71.3%的受訪中國手機網民表示不愿意購買VR產品。

投資了Magic Leap、創(chuàng)立VR實驗室、推VR購物應用buy+的阿里巴巴和馬云幾乎可以說是國內VR行業(yè)走得最遠的那個。

截止到目前,除了阿里巴巴的VR購物“Buy+,似乎還很少有打動用戶的VR硬件及內容。但從今年雙十一Buy+的成交額來看,這個項目顯得有些自嗨,數億的參與人中,VR用戶只有屈屈幾萬人。顯然,想把Buy+打造成像淘寶、天貓一樣深入人心的產品,還需要很長一段時間。

阿里巴巴是中國第二大互聯(lián)網公司,對VR的投入巨大。放眼國際,Facebook、索尼等全球知名企業(yè)也都涉足VR,且分別想在社交游戲等方面做出轟動性的成績。就在15號,張藝謀也縱身跳入VR浪潮,創(chuàng)辦品牌SoReal,獲聯(lián)想創(chuàng)投投資。

這似乎給了VR創(chuàng)業(yè)者們注入一支強心劑——這個行業(yè)的前景還是很好的!但筆者想提醒一句,你們沒錢,燒不起。

本屆高交會,參展的VR企業(yè)目測不低于10家,每一家的展位都很大,搭配VR一起使用的搖臂、定位裝置、搖搖椅等比VR主體設備更扎眼。筆者也體驗了幾分鐘,能沉浸式觀看的確好玩,但與之前很多人的體驗感受一致,交互方式過于麻煩,體驗到后期有暈動癥,圖像顆粒感明顯,畫質未免太糟糕。大膽猜測一下,目前VR產品硬件問題是行業(yè)共性,留到最后的企業(yè)一定是產品體驗最好的那個。

參展的目的一個是品牌露出,一個是攻占市場,恐怕,最主要的還是吸引投資人的目光。有關消息稱,這個全球“處于寒冬”的行業(yè)發(fā)生了至少22筆投融資,其中國內大約8起。唉,杯水車薪,前路依舊艱難。

導致資本方呈觀望狀態(tài)的另一個原因,即大環(huán)境相當不友好。今年5月中旬,當不少VR創(chuàng)業(yè)公司還沉浸在第二屆CES Asia 的喜悅時,證監(jiān)會叫停上市公司跨界定增,涉及互聯(lián)網金融、游戲、影視、VR四個行業(yè)。同時被叫停的,還有這四個行業(yè)的并購重組和再融資。

VR企業(yè)本身實力很重要,但是想活得長久,變現能力才是首要的。換句話說,無論是IP,還是明星資源,或是某檔VR節(jié)目產生巨大的觀看量之后,究竟能沉淀些什么?   

互補產品悄悄入場,似乎比VR更能讓人接受

VR產品需要一個龐大的產業(yè)鏈,硬件上需要進步的空間還很大,解決暈動癥問題、增添更多的交互方式、解決流量和發(fā)熱的問題……困難重重,此路艱辛。

除了必要的硬件,內容更是必不可少。再拿今年雙十一的VR購物Buy+舉例,VR場景是提前制作的,拍攝耗時長,需要調動的資源也很多,并且Buy+團隊將更多的精力投入到商品的建模和標定上。

硬件本身不足,內容制作上的麻煩,現在并不是擴大VR產業(yè)的好時機,一小部分創(chuàng)業(yè)者采用迂回政策,著重解決觀影和游戲的需求。

筆者觀察到高交會出現另一類產品——頭戴影院,如柔宇moon、納德光學GOOVIS-G1、酷酷QMER等,很好地解決了觀影和游戲的問題。這類型產品就值得一提的是,這類產品的內容源不需要特殊制作,平時我們能在電影院和在線觀看的視頻、PS4等游戲,都能通過這類產品來看和玩。

柔宇由海歸團隊打造,近段時間獲得5億元人民幣Pre-D輪投資,整體估值沖破30億美元。旗下產品moon外觀十分酷炫,大屏和耳機一體化,耳機右側有觸摸屏,圖像很清晰。不足之處是畫面看不全,整個機器壓著鼻梁和頭部,很重,一會兒就不舒服。恕我直言,柔宇moon是一款外觀顯逼格但不實用的產品,還有很多進步空間。

深圳納德光學號稱其研發(fā)的GOOVIS-G1為移動3D影院,筆者親自試戴了一番,從清晰度、暈眩感、便攜度、舒適度等方面來比較,GOOVIS-G1的體驗都還不錯,單是約200g的主體重量,已經非常令人驚艷;畫面的清晰度,真感覺和電影院是一個等級,比滿是像素顆粒的VR眼鏡清晰好多。他們的展位在微納研究院展區(qū)8A05和北大展區(qū)1C28,感興趣的朋友可以去深圳會展中心體驗。

當初,移動只想著和聯(lián)通、電信競爭,不料,微信橫空出世,在通信界掀起一番風雨。

也許,“被潛在競爭者搶走市場”的例子,在本屆高交會正悄然發(fā)生……

 



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