大眾or小眾?A站和B站在二次元的道路上越來越遠創(chuàng)投
A站和B站是目前市場上當之無愧的“彈幕視頻”巨擘,但除了二次元內容和彈幕文化,AB站現(xiàn)在的發(fā)展已經(jīng)大相徑庭……
A站和B站是目前市場上當之無愧的“彈幕視頻”巨擘,但除了二次元內容和彈幕文化,AB站現(xiàn)在的發(fā)展已經(jīng)大相徑庭,一個高調多方面商業(yè)化,一個深耕IP。但是就本質來說,兩個平臺現(xiàn)在的商業(yè)模式仍沒有實質性突破。
A站和B站在很多人看來或許都是服務二次元為主的彈幕網(wǎng)站,其實兩者無論是創(chuàng)始人風格、運營策略和受眾群體都是不同的。舉例來說,A站更深宅,相比于b站,有更多御宅族傾心的冷門資源,B站更重視二次元周邊開發(fā),如御宅文化旅行、旅日社區(qū)等。
A、B站的用戶性質變異
從最近披露的數(shù)據(jù)來看,B站的用戶要遠遠多于A站,也有很多人跟讀娛君吐槽,很多B站的工作人員看不起A站,認為A站已經(jīng)與B站不是一個量級的了。但是與A站“專業(yè)御宅樂土”不一樣的是,B站的受眾悄悄換血,逐漸從小眾到大眾,核心的二次元文化逐漸稀釋,二次元核心粉絲緩慢流失,變得沒有壁壘。
大眾與小眾這一發(fā)展思路的區(qū)別,直接導致其商業(yè)化之路的轉變。首先看看A、B站的金主都有哪些:
A站融資情況:
B站融資情況:
眾所周知,A站由于投資人與管理者觀念不符,公司每次融資之后,都會引發(fā)大規(guī)模高層離職。這也是A站近幾年一直停滯不前的主要原因之一。資方不懂A站的核心價值,在擠走原管理者后自己又沒有經(jīng)營的能力,最終導致A站逐漸沒落。
相反,B站由于平穩(wěn)的商業(yè)化之路,成為資本所熱愛的投資標的。
A、B站的變現(xiàn)之路
讀娛君梳理了一下A站和B站的商業(yè)化之路發(fā)現(xiàn),其實,無論是高調的B站,還是沉寂的A站,其所謂的商業(yè)化之路,都沒有突破彈幕文化鼻祖:日本的N站(niconico)。niconico的收入主要來源于會員費用、廣告和線下活動(周邊、門票),現(xiàn)在N站已經(jīng)發(fā)展成世界上少數(shù)有盈利的視頻網(wǎng)站之一。日本一些重要的政治活動也開始選擇在N站上進行直播,N站還曾直播中國兩會。
B站的變現(xiàn)之路主要有5條,基本沿襲了niconico的商業(yè)模式:
1、游戲聯(lián)運:聯(lián)合運營游戲帶來的收入分成頗豐。像《崩壞學園2》、《神之刃》、《LOVELIVE!學園偶像祭》、《梅露可物語》等多部手游和頁游。同時,聚集大量二次元深度粉的B站也在自己做游戲。
2、廣告:包括首頁、各視頻頁面上的各種廣告、專題合作廣告等等。
3、官方淘寶店:二次元內容的衍生消費,主要是周邊和門票。
4、直播:直播可以作導流,網(wǎng)站抽成等收入也很可觀。
5、活動:各種活動,旅游項目、辦演唱會、線下收費聚會,包括bilibili microlink,日本游等等。尤其是最近,B站宣布旅游這塊單獨拿出來發(fā)展,單獨融資。
丟失的9年:A站商業(yè)化的停滯不前
堅持精準傳統(tǒng)二次元文化社區(qū)建設的A站則處于劣勢。本來精準的粉絲定位也是一條出路,但A站的管理能力低下、客戶端用戶體驗不佳等因素,使高度依賴用戶的社區(qū)論壇建設模式難以為繼。再加上除了融資,A站基本沒什么建樹:侵權危機、“撲街”37小時、上工信部黑名單、CEO反復換人……
A站在獲得合一集團的投資后,基本將盡力集中在自制動漫影視劇、IP全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)等各個領域與后者開展合作。另外,A站本身也在孵化原創(chuàng)內容,扶持up主。而內容以外的業(yè)務將交給合作伙伴,其中包括A站股東之一奧飛動漫。
“我不擴大領域,我只做縱深。因為我們夠垂直,用戶夠黏性”,現(xiàn)CEO劉炎焱曾在就職7個月的時候說。但是在最近的一次參訪中,他也承認A站今年才開始做商業(yè)化探索,他說,“直到今年7月才徹底完成商業(yè)化準備,接下來會開始做廣告、游戲運營等等。”
在采訪中,向記者透露了A站的商業(yè)規(guī)劃:即將開始接入廣告,也會嘗試收取會員費;未來還要考慮代理游戲,同時也會上線直播功能。
什么?這不是B站玩剩下的么?!
但,過度商業(yè)化并不是什么好事
用戶更多并不意味著變現(xiàn)能力更強
據(jù)9月份,B站CTO陳總介紹,0到17歲的用戶是B站用戶的主力,約占37.6%;18到24歲約占30%;25歲以上的用戶加起來不到10%。如果未知的一部分為17歲以下的用戶,那么B站的低齡用戶將接近于一半左右。
而網(wǎng)絡數(shù)據(jù)顯示,A站以男性用戶居多,超過80%,主要為20-29歲之間,這類用戶最大的特點就是垂直消費能力特別強。比起接近一半的低齡用戶的B站,A站用戶的付費能力更強,尤其是A、B站將游戲作為自己收入的重要來源的情況下。
并且A站和B 站的主要的盈利點事游戲聯(lián)營,而從B站的用戶年齡層來看,其低齡化影響了付費能力。這樣看來,10月10日,B站推出的一個月25元,包年233元的“大會員”制度并不是一著好棋。
用戶粘性上來看,B站的“廣納會員”并不能長期保持用戶
彈幕質量上看A站勝一籌,這一點不得不說。作為彈幕文化平臺,最近幾年,B站為了大規(guī)模拓展用戶,降低會員資格,造成了一批質量不高的用戶,使彈幕質量嚴重下降。讀娛君四周就不乏邊搜答案邊答題(及格后有發(fā)彈幕的權限)的非二次元用戶,經(jīng)常出現(xiàn)迷妹滿屏飛“這是我老公”的現(xiàn)象。
相比于A站的大量科普性彈幕和野生字幕君,B站的彈幕確實是“小學生水平”,使得很多資深宅棄之不用,轉投A站。
B站也有商業(yè)化過度之嫌
再加上今年9月初,B站設置了一個廣告專區(qū),并且在熱播動漫中插入15秒的廣告,像讀娛君這種“就是因為不想看廣告才來B站”的非御宅族,在B站大量摻入廣告以后,肯定是會棄用的吧。
由于A 站的發(fā)展更早,走的路子也更“文藝范”,使得B站的用戶品牌忠誠度很高,用戶留存率和付費率都要勝過B站。
B站的大眾化路線雖然能帶來大流量和優(yōu)質投資方,但大眾化之路并沒有什么壁壘,B站的發(fā)展之路就成為:“有彈幕的視頻網(wǎng)站”——“沒廣告的愛奇藝”——“有旅游服務的視頻網(wǎng)站”,最終就成了優(yōu)酷、愛奇藝,這并不是一個好現(xiàn)象;而A站所提倡的文化調性,將二次元人群集中起來,組成資源壁壘,也不失為一個賣點,當然,加上更明朗的商業(yè)化模式就更好了。
*本文來源:讀娛(微信ID:hanguoxingyule),作者毛利小二郎。
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或將追究責任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補充。

- 發(fā)起50億體育產(chǎn)業(yè)基金,鄧亞萍這次要拿錢給別人“敗”
- 董小姐發(fā)飆怒噴股東:格力背后的故事遠比股東大會精彩
- 黃磊何炅周迅入股公司被棄購,靠臉要價的路能走多遠
- 凜冬已至,滴滴如何用夢想抵抗現(xiàn)實?
- 準備好了嗎?領英要帶中國企業(yè)來硅谷“搶人”了
- 吳欣鴻:創(chuàng)業(yè)從三十個失敗的項目開始,避開主流人群找用戶
- 姚勁波:創(chuàng)業(yè)永遠要做未來的事情,不要嫌早
- 創(chuàng)業(yè)公司第一次該融多少錢?這里有一份實操指南
- VC到底好不好做?聽聽國外的知名風投都是怎么說的
- 怎樣選擇一個適合自己的創(chuàng)業(yè)項目?