幕后:VR版的NBA是怎樣煉成的VR
上周四國王和馬刺的比賽第二節(jié)開始四分鐘后,國王隊(duì)的Matt Barnes搶到了三分線上的球,他看到隊(duì)里的明星中鋒Demarcus Cousins在空蕩的禁區(qū)里和一個(gè)防守周旋,于是他利落的將球傳給Cousins,后者一個(gè)果斷的毫無爭議的扣籃讓觀眾席陷入瘋狂,現(xiàn)場的慶祝氛圍更為熱烈,因?yàn)檫@讓國王隊(duì)的主場優(yōu)勢得以繼續(xù)保持。
對于在三星Gear VR的NBA League Pass的免費(fèi)預(yù)覽上觀看這場比賽的粉絲來說,氣氛一點(diǎn)都沒有打折扣,畢竟他們是直接從籃筐底下的視角看比賽的。
始于薩克拉門托
去年NBA將勇士隊(duì)的本賽季第一場比賽(對陣新奧爾良鵜鶘隊(duì))交給了NextVR進(jìn)行直播。這個(gè)公司作為VR體育直播的視頻流提供者在業(yè)內(nèi)小有名氣,連接上三星Gear VR后,他們的app可以在兼容的三星手機(jī)上下載和運(yùn)行。第一次直播有種證明此法可行的意思,NBA接著馬上就表示了將每周給League Pass的訂閱者直播一次比賽,當(dāng)然他們需要有一個(gè)Gear VR頭顯和相適配的三星手機(jī)。
將VR直播的首秀和薩克拉門托國王隊(duì)新主場館Golden 1 Center在常規(guī)賽季的首秀結(jié)合起來,真是太機(jī)智了。在大老板Vivek Ranadive治下,這是全美最高科技的競技場,至少覆蓋有足夠的光纖電纜讓常規(guī)里的每個(gè)人都能連上wifi,在他們的社交網(wǎng)頁上發(fā)照片。對于到不了現(xiàn)場的球迷來說,它同樣也是他們能得到的最好的視覺體驗(yàn)。
鏡頭與現(xiàn)場
NextVR的系統(tǒng)里面有八個(gè)鏡頭,場邊記分臺上一個(gè)、每個(gè)籃筐底下一個(gè)、兩隊(duì)的準(zhǔn)備室通道各一個(gè)、提供整場視野的最前排(“碗底”)座位上面一個(gè),還有兩個(gè)位于像場邊記者一樣的移動鏡頭。 VR直播在努力把最好的現(xiàn)場體驗(yàn)——近距離看球員、觀眾熱烈的歡呼、體育館中強(qiáng)大的音響系統(tǒng)——和最好的電視觀看體驗(yàn)——詳細(xì)的解說、即時(shí)回放、屏幕邊上的比賽數(shù)據(jù)——結(jié)合起來。這樣看來它幾乎算是成功了,但是除了高爾夫比賽,用戶不能自己選擇角度。在高爾夫錦標(biāo)賽直播里面,觀眾可以選擇看揮桿視角、球洞視角,或者跟著某一個(gè)運(yùn)動員看完一輪。 在導(dǎo)播間里,比賽導(dǎo)播會以幾乎和電視直播同樣的速度要求調(diào)出鏡頭,即時(shí)回放。
但是為了對付觀眾在VR下看比賽可能產(chǎn)生的眩暈,這個(gè)過程要稍微有些不一樣。導(dǎo)演會在某個(gè)點(diǎn)上停留更長的時(shí)間,阻止可能造成眩暈的快速切換。某種程度上,NextVR的直播感覺像是衍生了一種新的比賽直播剪輯標(biāo)準(zhǔn),以至于讓觀眾能在VR下最大程度的利用這八個(gè)鏡頭,得到盡可能優(yōu)秀的體驗(yàn)。 NextVR的CEO David Cole說,觀眾從他們的Gear VR中看到的比賽跟實(shí)際發(fā)生的時(shí)間大概有20秒的延遲,但是如果耳機(jī)質(zhì)量過關(guān)的話,觀眾歡呼聲和投籃動作發(fā)生的時(shí)間差幾乎是不可能察覺的。
球場邊的座位
一個(gè)新體育場的第一場比賽總是非常激動人心的體驗(yàn),周圍有比平時(shí)更亢奮的球迷,還有那些全新的設(shè)備,尤其是那張84英尺的巨屏,相當(dāng)于18個(gè)輪胎疊羅漢那么大。但是唯一不太好的事情就是那些報(bào)道這次NextVR直播首秀的記者們,在地面隧道里的一個(gè)小直播間里看比賽就會感覺錯(cuò)過了整個(gè)party,畢竟震耳欲聾的歡呼聲要穿過幾層混泥土才能傳到你那去。NBA還需要為League Pass規(guī)避他們自己的管制策略,畢竟League Pass也是為了讓所有人獲得到場體驗(yàn)的市場外視覺包裹。
整場直播最常見的鏡頭語言是從籃筐底下的視角溶解轉(zhuǎn)場到記分臺視角,再轉(zhuǎn)場到另一個(gè)籃筐底下。但是比賽的節(jié)奏有時(shí)候會非???,所以鏡頭的轉(zhuǎn)換可能會非常匆忙,這就要求觀眾得記住自己在球場的哪半邊,正在從哪個(gè)籃筐的視角看比賽。這雖然給了當(dāng)時(shí)的關(guān)鍵球員一個(gè)更沉浸的觀看角度(就像從一個(gè)細(xì)瘦的矩形變成了一個(gè)大方形),但是有一定的學(xué)習(xí)成本。
還有個(gè)有些搞笑的bug。球員知道如何在傳統(tǒng)的電視鏡頭面前表現(xiàn)自己,或者在打球的時(shí)候躲避它們(當(dāng)然除了扣籃后從空中掉下來的時(shí)候躲避不了),但是VR的鏡頭太隱蔽了,就連場邊的觀眾都看不到它們的存在,所以偶爾觀眾只能在他們的頭顯中看到某個(gè)球員的寬廣的后背或者肚子。
現(xiàn)在來談錢
NBA并沒有提供訂閱者的數(shù)量,并且沒人愿意透露這個(gè)長達(dá)一個(gè)賽季的“實(shí)驗(yàn)”觀看量預(yù)期是多少。但是NBA發(fā)布了League Pass的數(shù)據(jù),我們大概可以看到這個(gè)市場的規(guī)模。整個(gè)2015-2016賽季總共有2億670萬觀看量,并且NBA稱訂閱者增長了10%,但是沒有提供具體的數(shù)字。整個(gè)賽季有1230場比賽,所以大約平均每場比賽21700次觀看。并且三星Gear VR計(jì)劃在2016年賣掉500萬個(gè)設(shè)備,所以無論在NBA球迷還是早期的VR信徒中間都有很大的增長空間。
一直到常規(guī)賽季結(jié)束,每周二晚上的比賽都在NBA的市場外服務(wù)的直播計(jì)劃中,包括今晚的湖人VS.印第安納步行者,可以通過League Pass的免費(fèi)試用觀看。但是目前NBA似乎沒有計(jì)劃把由TNT和ABC直播的決賽也放在VR直播計(jì)劃中。越到?jīng)Q賽,剩下的球隊(duì)越少,票價(jià)飆高,到現(xiàn)場觀看的機(jī)會就會更難得,似乎是VR直播發(fā)揮用處的絕好機(jī)會。但是如果決賽直播還是不會進(jìn)行,還是有很多精彩的比賽可以體驗(yàn)的:詹姆斯和克利夫蘭騎士隊(duì)將會出現(xiàn)在兩次VR直播中,勇士隊(duì)最多,全年會有四場VR直播。
【來源:青亭網(wǎng)】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 小米的VR之路,革了誰的命?
- VR企業(yè)大多擠在一條錯(cuò)誤的跑道上,商業(yè)化還要看這四點(diǎn)
- 聯(lián)手西南大學(xué)打造“生態(tài)校園” 樂視 VR 將進(jìn)入高校
- SNH48鞠婧祎《每一天》VR版MV上線
- 移動VR市場降溫 為何小米仍推出VR眼鏡?
- 2016亞太VR&AR游艇沙龍?jiān)趶V州舉行
- 金馬獎(jiǎng)宣傳片首次嘗試用VR技術(shù)拍攝
- 大型VR游樂設(shè)備崛起 VR線下體驗(yàn)將走向何處
- 今天讓我們來聊聊VR手柄,沒有它們VR就是搞笑的
- 還在叫苦VR/AR資本寒冬?“2016中國VR/AR產(chǎn)業(yè)高峰論壇”為產(chǎn)業(yè)帶