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淘寶首開“雙11”VR購(gòu)物,VR與電商能延伸到C2B層面嗎?VR

砍柴網(wǎng) / 鈦媒體 / 2016-11-01 09:36
從全球電商格局來(lái)看,上述三家公司幾乎瓜分了全球電子商務(wù)絕大多數(shù)的市場(chǎng)份額,隨之而來(lái)的則是支付寶、Paypal“橫行全球支付市場(chǎng)”的新格局,短期來(lái)看,這種格局將持續(xù)下去...

過(guò)去二十年,電子商務(wù)催生了亞馬遜、阿里巴巴、eBay這樣百億伸直上千億美金的巨頭公司,但毫無(wú)疑問(wèn),電子商務(wù)走到了一個(gè)新的十字路口。

從全球電商格局來(lái)看,上述三家公司幾乎瓜分了全球電子商務(wù)絕大多數(shù)的市場(chǎng)份額,隨之而來(lái)的則是支付寶、Paypal“橫行全球支付市場(chǎng)”的新格局,短期來(lái)看,這種格局將持續(xù)下去;物流倉(cāng)儲(chǔ)層面,倉(cāng)儲(chǔ)機(jī)器人、分揀機(jī)器人以及無(wú)人配送機(jī)器的逐步推廣,極大提升了電商平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)效率;而在技術(shù)平臺(tái)層面,從PC 時(shí)代到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,電子商務(wù)的消費(fèi)門檻越來(lái)越低,體驗(yàn)也不斷升級(jí)。

由此也提出一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)智能手機(jī)基本飽和之后,在電商用戶體驗(yàn)方面還將迎來(lái)什么變化?答案或許很多,但VR (虛擬現(xiàn)實(shí))絕對(duì)是一個(gè)受人追捧的備選答案,而淘寶也將在雙十一正式推出 VR 購(gòu)物頻道。

為什么 VR 與電商可以結(jié)合?

電子商務(wù)脫胎于傳統(tǒng)業(yè)務(wù)的在線交易,并隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展成為當(dāng)下主流的購(gòu)物模式。然而不管是 PC 時(shí)代還是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代抑或是所謂的物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶與商品的交互并未發(fā)生本質(zhì)的變化——依然停留“文字+圖片+視頻”的階段。

VR 提供了這樣變革的機(jī)會(huì),尤其是在2016年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。1月14日,高盛發(fā)布58頁(yè)報(bào)告展望VR產(chǎn)業(yè)前景,認(rèn)為VR設(shè)備將成為繼電腦、手機(jī)之后的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。以 Facebook 旗下的 Oculus、索尼的 Playstation、HTC Vive 為代表的 C端硬件開始發(fā)售,極大刺激了整個(gè) VR 市場(chǎng)的快速發(fā)展,用戶、開發(fā)者、內(nèi)容平臺(tái)等等也開始活躍起來(lái)。

基于 VR 的電商業(yè)務(wù),利用計(jì)算機(jī)構(gòu)成一個(gè)全新的虛擬環(huán)境,通過(guò)各種傳感設(shè)備使用戶沉浸在該環(huán)境中,讓虛擬的網(wǎng)上商品和用戶之間實(shí)現(xiàn)感知交互,讓原本呆板的商品展示變得可觸可碰,這對(duì)改善用戶體驗(yàn)、提升店鋪(電商平臺(tái))銷量意義重大。

各大電商平臺(tái)當(dāng)然也不會(huì)放棄這個(gè)機(jī)會(huì)。2016年 3月,阿里巴巴率先宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))實(shí)驗(yàn)室,并首次對(duì)外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略,將電商與 VR 的結(jié)合放在優(yōu)先位置,同時(shí)阿里側(cè)重與以平臺(tái)化的方式,同步推動(dòng)VR內(nèi)容培育和硬件孵化。 7月,該實(shí)驗(yàn)室研發(fā)的Buy+虛擬現(xiàn)實(shí)購(gòu)物體驗(yàn)產(chǎn)品在淘寶造物節(jié)上向公眾開放。而在即將到來(lái)的雙十一中,VR 購(gòu)物會(huì)場(chǎng)也將正式亮相,借助手機(jī)淘寶和類似 Google Cardboard 的 VR 設(shè)備,用戶可以真實(shí)體驗(yàn)到 VR 購(gòu)物的全過(guò)程。

電商與VR結(jié)合的難度在哪里?

不過(guò),VR 與電商的結(jié)合難度也不小,作為一種全新的交互方式,不管是從商家商品展示還是用戶購(gòu)物的過(guò)程(搜索、瀏覽、購(gòu)買等等)與過(guò)去完全不同,其難度不亞于當(dāng)年將實(shí)體物品非結(jié)構(gòu)化的信息轉(zhuǎn)化為在線電商的結(jié)構(gòu)化信息。

首要難題是商品展示。傳統(tǒng)商品的展示是二維的,通過(guò)文字、圖片、視頻進(jìn)行介紹。而到了 VR 時(shí)代,商品需要三維展示,這就需要完成商品的3D掃描,從而形成 3D 商品庫(kù)。比如阿里在 VR 實(shí)驗(yàn)室成立后啟動(dòng)了“造物神”計(jì)劃,旨在通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化的技術(shù)快速完成商品的 3D 建模。

第二,如何保證用戶購(gòu)物過(guò)程中的體驗(yàn)。事實(shí)上,當(dāng)前 VR 的體驗(yàn)有很大局限性,你可以體驗(yàn)特定的游戲、特定的電影或音樂(lè),但電商購(gòu)物這個(gè)場(chǎng)景就比較復(fù)雜:商品的不同屬性、用戶不同的購(gòu)物習(xí)慣、不同的網(wǎng)絡(luò)條件以及不同 VR 設(shè)備、手機(jī)設(shè)備之間的性能差異等等。上述這些問(wèn)題如果得不到有效的解決,用戶也就享受不到 VR 購(gòu)物帶來(lái)的震撼體驗(yàn)。

以即將到來(lái)的雙十一淘寶 VR 購(gòu)物為例。首先,要在極大減少用戶手機(jī)畫面渲染消耗的同時(shí),盡可能還原用戶真實(shí)購(gòu)物的場(chǎng)景,用戶需要能夠自由進(jìn)退,瀏覽店鋪??梢园凑占^方向走動(dòng),也可以隨時(shí)停下來(lái)欣賞周圍;其次,購(gòu)物的全鏈條體驗(yàn),從發(fā)現(xiàn)店鋪到瀏覽商品到下單購(gòu)買并支付的全過(guò)程中,每一步都需要與原有淘寶交易系統(tǒng)的對(duì)接,尤其在雙十一這樣需要搶的購(gòu)物場(chǎng)景下,保證用戶可以下單快、支付快的技術(shù)難度也非常大。

電商與VR的未來(lái)又在哪里?

作為一次電商全新的嘗試以及 VR 最具實(shí)際意義的落地之舉,淘寶此次試水也讓業(yè)界對(duì)于 VR 電商未來(lái)的場(chǎng)景充滿了想象空間。比如可不可以**在 VR 購(gòu)物中疊加旅行的元素**——根據(jù)不同國(guó)家的不同品牌,提供當(dāng)?shù)鼐包c(diǎn)、門店外景的虛擬場(chǎng)景。當(dāng)你帶上 VR 設(shè)備“來(lái)到”某個(gè)日本商品的店鋪時(shí),你可以在店外看到到東京的彩虹橋或者摩天輪,或者與日本女高中生、和父母女擦肩而過(guò);而當(dāng)你“去往”一家美國(guó)店鋪時(shí),你可能會(huì)在“路上”看到一個(gè)開著古董車的黑人司機(jī),他可以帶著你去往時(shí)代廣場(chǎng),然后到達(dá)你的購(gòu)物目的地梅西百貨。

另一方面,VR 與電商的碰撞可不可以進(jìn)一步延伸到 C2B 層面?在今年云棲大會(huì)上,馬云高調(diào)宣布阿里巴巴未來(lái)要在在五個(gè)“新”上做文章,其中就談到了“新零售”——這不是過(guò)往商家設(shè)計(jì)生產(chǎn)商品買給消費(fèi)者的零售模式,而是消費(fèi)者可自我定制的新模式。在 VR 的幫助下,消費(fèi)者可以直接在虛擬環(huán)境里與商家的設(shè)計(jì)師、工人師傅對(duì)話,讓整個(gè)的定制過(guò)程變得高效、簡(jiǎn)單。

如果腦洞再開一下,不妨將 VR 電商與社交、Chatbot 進(jìn)一步結(jié)合。目前的 Chatbot,無(wú)論是 Siri、Alexa 還是 Google Assistant 或者電商平臺(tái)的客服機(jī)器人,都缺乏人類的形體、外表、聲音,這些要素從某種程度上制約了 Chatbots 與人類的深度交互,比如在人類與人類的交流中,“身體語(yǔ)言”和“情感表達(dá)”都非常重要。但如果將你的想法通過(guò)文本發(fā)送給機(jī)器,或者用語(yǔ)音告訴你家里的某臺(tái)機(jī)器,不管這些交互界面多么唯美,人類依然感受不到像人那樣的自然交互。

下面這張圖來(lái)自 Facebook 扎克伯格在 Oculus 大會(huì)演示中的一張截圖。

如果這張圖里的 Michael 當(dāng)然可以時(shí)一個(gè)可以和你對(duì)話的 Bot,比如某個(gè)店鋪的導(dǎo)購(gòu),也可以是同時(shí)在和你一起來(lái)到這個(gè)店鋪的朋友,由此帶來(lái)的社交、對(duì)話場(chǎng)景也將讓整個(gè) VR 購(gòu)物體驗(yàn)大幅升級(jí)。

就像馬云表示不再提“電子商務(wù)”一詞一樣,電商所迎來(lái)的這個(gè)十字路口就是線上線下購(gòu)物的融合。未來(lái)也不再有所謂電商非電商之分,借助 VR 以及 AR ,商業(yè)新業(yè)態(tài)的雛形正在形成中。從這個(gè)角度來(lái)看,2016 不僅是 VR 的元年,還有望成為 VR 電商的元年。

【來(lái)源:鈦媒體



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