《Pokemon Go》之后,AR技術(shù)將何去何從?VR
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類手游《神奇寶貝》 據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,今年年中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手機(jī)游戲《神奇寶貝》風(fēng)靡全球,這款以皮卡丘等為游戲主角的手機(jī)游戲每天營(yíng)收甚至達(dá)到了1000萬美元。業(yè)界對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的作用越來越重視,很多研發(fā)部門開始尋求增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新的發(fā)展方向。
雖然桃樂絲依舊扎著長(zhǎng)辮子,穿著藍(lán)裙子,胳膊掛著柳條筐,牽著一只小狗。但她周圍開著奇怪的花朵,遍布矮小的房子。她能夠肯定的只有一點(diǎn):她不在堪薩斯州。這是《綠野仙蹤》里的內(nèi)容。
其作者是著名小說家萊曼·弗蘭克·鮑姆(L·Frank Baum),事實(shí)證明,他的想象力遠(yuǎn)超前于他所在的時(shí)代。1901年,在《綠野仙蹤》出版一年之后,鮑姆創(chuàng)作了一部名為《萬能鑰匙》的科幻小說。在其中鮑姆描述了這樣一副眼鏡,佩戴者可以看到從中看到任何信息,這被認(rèn)為是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”概念的原型。當(dāng)然,如果桃樂絲有這樣一副眼鏡,她就會(huì)知道自己到了奧茲,也會(huì)知道她的新朋友鐵皮人需要一顆心。
幾乎在一個(gè)世紀(jì)之后,鮑姆的這一概念才重新回到了學(xué)術(shù)界的視野。1992年,在波音工程師托馬斯·考德爾(Thomas Caudell)以及大衛(wèi)·米茲爾(David Mizell)在研究論文中闡述了“透視性虛擬現(xiàn)實(shí)護(hù)目鏡”的概念,這種眼鏡可以幫助飛機(jī)制造工人拓展視野,讓工人按照透視的虛擬線路指導(dǎo)完成飛機(jī)復(fù)雜零配件的安裝工作。考德爾稱通過這種透視設(shè)備所看到的世界為“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”,從而為此后的硅谷創(chuàng)業(yè)者以及投資者開創(chuàng)了一個(gè)新的技術(shù)領(lǐng)域,最終導(dǎo)致了谷歌眼鏡的出現(xiàn),這也是對(duì)鮑姆科幻小說的百年傳承。
在媒體的眼中,2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)蓬勃發(fā)展的一年。這項(xiàng)曾經(jīng)被丟棄的技術(shù),卻隨著智能手機(jī)的普及而在逐步復(fù)興。索尼、Facebook以及HTC都于今年發(fā)布了價(jià)格不菲的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,讓用戶能夠進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。這種沉浸感是我們相信自己像桃樂絲一樣進(jìn)入了一個(gè)全新世界。
在最好的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠讓我們見所未見、感受所未感受。不少文學(xué)家、編劇者以及虛擬現(xiàn)實(shí)制作人正在讓我們通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn)到別人的真實(shí)生活。但是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有很多缺點(diǎn),除了成本高昂之外,其穿戴繁瑣、沉浸感易被干擾也是目前無法避免的。此外,使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的體驗(yàn)者需要盲目坐在顯示器前,還有撞到家具的危險(xiǎn)。正如一位微軟發(fā)言人所說,虛擬現(xiàn)實(shí)用戶在使用過程中最好保持坐姿或者靜止以避免碰撞。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類星座學(xué)習(xí)應(yīng)用Star Chat 相比而言,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)雖然達(dá)不到同樣的沉浸感,但卻可以在現(xiàn)實(shí)世界上疊加虛擬元素來解決虛擬現(xiàn)實(shí)存在的問題。通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼睛或是智能手機(jī),用戶可以看到面前真實(shí)世界中的家具,同時(shí)也可以看到疊加在現(xiàn)實(shí)世界的虛擬物體。相比于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),微軟對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)更有信心,其已經(jīng)在其HoloLens項(xiàng)目上投入了數(shù)百萬美元。
微軟認(rèn)為,HoloLens是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展方向。事實(shí)上,關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在我們眼前出現(xiàn)了多年,諸如電視中天氣預(yù)報(bào)員身后的虛擬地圖,或是足球比賽轉(zhuǎn)播中出現(xiàn)在足球評(píng)論家面前的11名虛擬球員。而對(duì)于HoloLens而言,虛擬物品將不僅僅是出現(xiàn)在用戶所看到的真實(shí)世界之上,而是可以分布在周圍的真實(shí)環(huán)境中。這樣的話,用戶可以在餐廳的桌子上玩《我的世界》(Minecraft),也可以在房間內(nèi)走動(dòng)從而獲得不同的游戲靈感。
對(duì)于微軟來說,就是將智能手機(jī)中顯示的軟件放置到真實(shí)環(huán)境中顯示出來,從某種意義上說就是全息圖像。正如微軟發(fā)言人所述,這種方式能夠讓我們像和真實(shí)物理對(duì)象的交互一樣與虛擬元素進(jìn)行交互。 而對(duì)于創(chuàng)建“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”這一專業(yè)術(shù)語的考德爾而言,他相信這一技術(shù)將被廣泛應(yīng)用于各行各業(yè),包括建筑施工、汽車設(shè)計(jì)、甚至醫(yī)學(xué)等各行業(yè)。他指出,“當(dāng)時(shí)技術(shù)以及文化上存在的某些問題,使得增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)僅僅是在實(shí)驗(yàn)室中應(yīng)用,并未得到普及。從這個(gè)意義上講,這種技術(shù)領(lǐng)先于其出現(xiàn)的時(shí)代。”
然而,現(xiàn)在隨著智能手機(jī)的普及以及性能增強(qiáng),“有效打開了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的市場(chǎng)。” 今年年中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)手機(jī)游戲《神奇寶貝》在推出一個(gè)月內(nèi),其下載次數(shù)就突破了1億,據(jù)稱在風(fēng)靡時(shí)期該游戲每天營(yíng)收高達(dá)1000萬美元,吸引了業(yè)界的廣泛關(guān)注和投資??嫉聽栔赋?,“很難說所有的關(guān)注都有用。但是潛在的收益巨大。” 著名媒體BBC在內(nèi)容創(chuàng)作中使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)元素已經(jīng)持續(xù)了十多年。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展更是拓展了其應(yīng)用。BBC研發(fā)部門負(fù)責(zé)人格雷厄姆·托馬斯(Graham Thomas)指出,“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將傳統(tǒng)節(jié)目元素進(jìn)行分解。
這有利于打造新形式的電視節(jié)目。譬如用戶可以自動(dòng)在電視節(jié)目中添加手語,或是自主對(duì)電視節(jié)目進(jìn)行調(diào)整,也許可以提取出電視節(jié)目中的特定元素。如果在一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的自然類電視節(jié)目中,恐龍能夠在自家咖啡桌上漫游,誰又能不喜歡呢?”
可直接觀看紋身效果的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用InkHunter 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的這種創(chuàng)新應(yīng)用也引起了風(fēng)投的關(guān)注。
據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2015年3月至2016年3月的12個(gè)月間,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的總投資超過17億美元,但消費(fèi)者很快就產(chǎn)生了審美疲勞。托馬斯指出,“與任何新興技術(shù)一樣,一旦公眾對(duì)于其新奇感消失,那么用戶體驗(yàn)就顯得相當(dāng)重要。” 此外,簡(jiǎn)單易用性,而不是技術(shù)的想象空間,更能讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)能夠證明自己的魅力。廣受千禧一代歡迎的社交媒體平臺(tái),閱后即焚型應(yīng)用Snapchat發(fā)布的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用獲得了用戶的廣泛使用。譬如你可以在人像上添加狗耳朵或是舌頭。
桌上游戲Beasts of Balance應(yīng)用了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),其設(shè)計(jì)師亞歷克斯·弗利特伍德(Alex Fleetwood)指出,Snapchat的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)濾鏡向我們展示了這種技術(shù)是如何收到大量用戶關(guān)注的。他指出,“在視頻中添加有趣的虛擬元素已經(jīng)成為在短信結(jié)尾添加表情符號(hào)的自然延伸。” 雖然有些人認(rèn)為HoloLens和MagicLeap是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展方向,但弗利特伍德認(rèn)為Snapchat的輕量化增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)具有更好的前景。弗利特伍德認(rèn)為,我堅(jiān)信增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過虛擬現(xiàn)實(shí),后者在我看來就是一個(gè)泡沫。
但我們需要摒棄那種將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)架在腦袋上的想法,像虛擬現(xiàn)實(shí)一樣在臉上戴一臺(tái)電腦的想法是不可取的。智能手機(jī)還能夠讓消費(fèi)者得以忍耐,但面孔對(duì)于大多數(shù)人來說都是一個(gè)禁區(qū)。 而對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的架構(gòu)師來說,虛擬信息在現(xiàn)實(shí)世界的普及,將虛擬元素隨處置于現(xiàn)實(shí)世界的可能性足以說服我們將這種技術(shù)從手中轉(zhuǎn)移到面部??嫉聽栔赋?,“我認(rèn)為準(zhǔn)確且隨處可用的信息是一種權(quán)利。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)⑿畔⒇?cái)富傳播給公眾。但如同其他干預(yù)性技術(shù)一樣,我也對(duì)其非預(yù)期的后果感到擔(dān)憂。
”與過去十年間的許多技術(shù)突破一樣,現(xiàn)在人類也在逐步實(shí)現(xiàn)科幻小說的藍(lán)圖,但卻沒有相應(yīng)的警告風(fēng)險(xiǎn)。 在鮑姆的《萬能鑰匙》中,故事主人公是被賦予了一幅魔法眼鏡。經(jīng)過兩個(gè)星期的冒險(xiǎn),他得出結(jié)論,認(rèn)為整個(gè)世界還沒有為這項(xiàng)新技術(shù)做好準(zhǔn)備。在第三周,他歸還了設(shè)備,并稱需要等到人類知道如何使用時(shí)再去尋找這種技術(shù)。 弗利特伍德指出,“增強(qiáng)技術(shù)將要去向何方仍沒有定論,依舊是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。有人認(rèn)為我們將生活在斯蒂芬森的小說之中。我對(duì)于此并不認(rèn)同。我希望在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)過程中,能夠真正將設(shè)計(jì)和人類感情投入其中,從而為用戶提供完美的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。”
【來源:萌客網(wǎng)】
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