男人网站,国产精品对白刺激久久久,性XXXX欧美老妇506070,哦┅┅快┅┅用力啊┅┅在线观看

AR與VR競爭的實(shí)質(zhì)到底是什么?VR

砍柴網(wǎng) / 鳳凰科技 / 2016-10-24 10:27
北京時間10月24日消息,據(jù)外媒報(bào)道,隨著各種以“現(xiàn)實(shí)”為后綴技術(shù)的異軍突起,科技界新的“血雨腥風(fēng)”再次刮來,而站在競賽場中心的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)之間免...

現(xiàn)階段AR與VR競爭并不激烈

北京時間10月24日消息,據(jù)外媒報(bào)道,隨著各種以“現(xiàn)實(shí)”為后綴技術(shù)的異軍突起,科技界新的“血雨腥風(fēng)”再次刮來,而站在競賽場中心的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)之間免不了有一場惡斗。不過,這些個以“現(xiàn)實(shí)”為名的新技術(shù)好像并沒有看清“現(xiàn)實(shí)”,真正的戰(zhàn)斗并非在兩者之間展開,因?yàn)樗鼈兣赃呎局鼮閺?qiáng)大的對手。

用數(shù)據(jù)說話

現(xiàn)在我們來看看數(shù)據(jù),到底VR與AR競爭的實(shí)質(zhì)是什么?

眼下,人們每天花在電子媒介上的時間高達(dá)11小時,也就是說如果人的平均壽命是79歲,那么他一輩子與電子媒介相伴的時間要占到34年,我們生命中幾乎一半的時間都花在這上面了。

人們花在各種媒體上的時間比例

從上圖可知,電視依然是霸主,它吃掉了人們48%的時間,而智能手機(jī)與平板則上升到20%,電腦則為9%。最令人驚訝的是,在大家眼中早已過時的收音機(jī)還有18%的占有率。而VR與AR則歸屬于剩下6%的份額,它們甚至連單列出來的資格都沒有。在這些媒體中,智能手機(jī)與平板增長最快,人們花在上面的時間在過去兩年中直接翻番,達(dá)到了平均每天兩小時以上。

面對如此強(qiáng)大的電視與智能手機(jī),VR與AR該如何競爭呢?

其他“競爭對手”

而且,這還不是全部。

雖然人們每天幾乎花一半時間在各種電子設(shè)備上,但他們的生活還充斥著大量無法逃避的事情,比如工作和睡覺,這兩項(xiàng)每天都要各自花掉7小時左右。這樣一算,每天24小時都快不夠用了。

占滿24小時的三大重點(diǎn)

有人說,那就讓VR與AR從這些對手嘴里搶時間唄。不過睡覺時間估計(jì)是沒戲了,畢竟手機(jī)也沒能攻克這部分。但工作時間它們卻很有潛力,因?yàn)榇饲耙苿釉O(shè)備就為我們上演了一場逆襲大戲。

簡單多數(shù)原則

眼光尖銳的人恐怕已經(jīng)發(fā)現(xiàn),除了工作、睡覺和電子產(chǎn)品,我們已經(jīng)無法分出時間給吃飯、運(yùn)動、家庭、社交和通勤了。這時,所謂簡單多數(shù)原則就開始起作用了,大多數(shù)人都在同時做著許多事。

大多數(shù)人看的已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的電視了

就拿看電視來說,雖然它占據(jù)了接近一半的媒體時間,但現(xiàn)下大多數(shù)人并不在客廳的大電視上消磨這一時光,相反手機(jī)、平板與PC分走了78%的時間。原來的所謂第二屏產(chǎn)品已經(jīng)全面奪權(quán),傳統(tǒng)的電視看起來更像移動產(chǎn)品的附屬了。

此外,移動產(chǎn)品還在與其他活動的時間重合。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,人們每天至少要點(diǎn)亮40次手機(jī)屏幕,在大多數(shù)場合都更愿意低頭看手機(jī)(如吃飯),智能手機(jī)更是成了許多人每天睜開眼就要關(guān)注的第一要務(wù)。

這些道理我都懂,但跟VR有什么關(guān)系?

VR最重要的特性之一就是沉浸感,而這正是阻礙它搶奪其他設(shè)備時間的障礙,其屬性決定了你享受沉浸感時無法兼顧其他活動。畢竟看著電視可以打毛衣,但戴上了頭盔,你就與現(xiàn)實(shí)隔絕了。

那么AR呢?

AR在技術(shù)上的挑戰(zhàn)比VR更多,因此現(xiàn)在它并沒有開始大規(guī)模進(jìn)軍消費(fèi)級市場。不過,如果該技術(shù)能走向成熟,它在娛樂兼顧工作方面可比移動設(shè)備還要強(qiáng)。

因?yàn)槟銦o需將其掏出口袋,也無需低下頭來滑動查看,屏幕大小也不會成為交互的阻礙,更不會有人在一旁偷看你到底在玩些什么。

這并不是猜測,最近大火的《口袋妖怪GO》已經(jīng)將AR的潛力完全展現(xiàn)了出來。

AR與VR的競爭將走向何方?

AR/VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)公司

對于這一問題,誰也說不清,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒人在AR/VR領(lǐng)域獲得統(tǒng)治性地位,這一市場還處在培育期,各種市場規(guī)則還處在制定過程中。

這樣的境況也造成了一個奇特的景象,那就是無論各陣營如何詆毀對方,它們依然保持著合作的狀態(tài)。因?yàn)闊o論誰做出了成績,對整個業(yè)界都是好事。

【來源:鳳凰科技】



1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。


閱讀延展



最新快報(bào)

1
3