動(dòng)視暴雪仍然對(duì)VR不感冒 什么時(shí)候入坑是個(gè)問(wèn)題VR
相對(duì)于游戲廠商育碧、EA、索尼娛樂(lè)等紛紛對(duì)VR游戲的濃厚興趣,動(dòng)視暴雪應(yīng)該算是一個(gè)比較冷靜的游戲廠商了。至今為止,該公司還并未推出一款跟VR有關(guān)的游戲,難道它并不看好VR游戲未來(lái)的發(fā)展?
目前,動(dòng)視暴雪是全世界最大的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。該公司本身對(duì)于VR游戲目前并未涉足,但是它旗下Infinity ward工作室離職的員工們已經(jīng)成立了多家游戲公司,包括Reload Studio、Respawn Entertainment以及The Rogue Initiative三家公司,而Reload Studio與The Rogue Initiative都旗幟鮮明地表示要為VR制作3A級(jí)大作。
最近這家游戲公司的執(zhí)行總監(jiān)日前在Vanity Fair New Establishment峰會(huì)上接受了CNBC記者Andrew Ross Sorkin的采訪,談?wù)摿怂麑?duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和電競(jìng)體驗(yàn)未來(lái)的看法。他說(shuō)道:“我認(rèn)為專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲體驗(yàn)的硬件總是會(huì)有市場(chǎng),我并不認(rèn)為這種情況很快就會(huì)消失。不過(guò),出了AR或是VR,其實(shí)還有很多東西都可以幫助用戶(hù)增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。”
言下之意就是玩家并非就需要利用AR或是VR來(lái)玩游戲。但Kotick指出,在動(dòng)視暴雪覺(jué)得自己正在推動(dòng)這種藝術(shù)形式發(fā)展之前,動(dòng)視暴雪都不會(huì)推出VR產(chǎn)品。
【來(lái)源:VR日?qǐng)?bào) 作者:Elainezhao】
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