慎看小電影!VR用上癮的危害可不輕VR
慎看小電影!VR用上癮的危害可不輕。2016年一直被業(yè)內(nèi)人士稱為VR元年。今年以來(lái),VR技術(shù)又取得了巨大的進(jìn)步,然而,即便VR技術(shù)在娛樂(lè)、教育、辦公等領(lǐng)域已展現(xiàn)出其驚人的應(yīng)用前景,但這一切成就的背后仍蘊(yùn)藏著一些非常嚴(yán)重的問(wèn)題。一個(gè)糟糕的VR體驗(yàn)或許能讓你反胃,更嚴(yán)重些,它甚至導(dǎo)致用戶的死亡。以下,我們列選出了16種VR技術(shù)走向非常非常錯(cuò)誤的極端例子。
VR會(huì)損傷我們的視力
VR頭戴設(shè)備是否會(huì)對(duì)我們的眼睛造成傷害?這個(gè)答案其實(shí)因人而異,它取決于你問(wèn)得是誰(shuí)?你所佩戴的VR設(shè)備又是哪一套?舉個(gè)例子,Oculus一直吹噓稱自己的設(shè)備“相比其它標(biāo)準(zhǔn)VR顯示器或VR頭盔,其對(duì)用戶眼睛所造成的傷害微乎其微。”
慎看小電影!VR用上癮的危害可不輕
然而,著名VR初創(chuàng)公司Magic Leap的創(chuàng)始人羅尼·阿伯維茨卻表示,一些VR頭戴設(shè)備確實(shí)會(huì)對(duì)人的視力造成非常嚴(yán)重的問(wèn)題。“市面上,已有許多被稱之為立體3D的VR設(shè)備,有透明的,也有不透明的,”阿伯維茨在Reddit網(wǎng)的AMA環(huán)節(jié)上這樣說(shuō)道。“在Magic Leap工作的許多人都相信,VR這種將信息直接輸入到眼-腦系統(tǒng)的方式是不正確的,它會(huì)對(duì)我們神經(jīng)造成暫時(shí)或永久性的破壞。”
VR性愛(ài)或?qū)⒔K結(jié)你的婚姻
VR愛(ài)情動(dòng)作片從VR誕生起的那一天就已經(jīng)在了,并將永遠(yuǎn)地存在下去。所以,我們對(duì)于現(xiàn)在市面上已經(jīng)出現(xiàn)的一大票VR愛(ài)情動(dòng)作片制造公司(Lovense,Thrixxx等等)也是見(jiàn)怪不怪,這些公司一直鉆研著VR性愛(ài)仿真項(xiàng)目,它能模糊掉虛擬世界與真實(shí)世界之間的界限,讓你與女性和高科技性愛(ài)玩具有一個(gè)更為親密的關(guān)系。
然而,如果VR性愛(ài)的危險(xiǎn)放大了來(lái)講的話,我們很遺憾的告知您:VR性愛(ài)的出現(xiàn)或?qū)?dǎo)致人類的滅亡。同樣的,如果VR技術(shù)發(fā)展得越來(lái)越棒,真正突破了虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限的話,我們會(huì)快就將見(jiàn)證到VR科技將如何躍升成為情侶間的“第三者”,影響到我們所存在的這個(gè)現(xiàn)實(shí)世界。
VR可以使你所有的感官都麻木
對(duì)于見(jiàn)證過(guò)臭名昭著的“1993年游戲暴力參議院聽(tīng)證會(huì)”的那些骨灰級(jí)游戲玩家來(lái)說(shuō),我們對(duì)于“虛擬世界暴力與現(xiàn)實(shí)世界暴力之間的聯(lián)系”的這一問(wèn)題,保持著一個(gè)中立的態(tài)度。換句話說(shuō),我們不可能完全否認(rèn)這一聯(lián)系存在的可能性,并且相信將自己陷入到不斷重復(fù)、沉浸式的極端暴力VR體驗(yàn)中,或?qū)⒙楸晕覀兊母泄佟?/p>
雖然,不至于變成神經(jīng)病級(jí)別的麻痹,但它會(huì)是具有一定的不良影響的。“當(dāng)我們談?wù)揤R的危害的時(shí)候,我認(rèn)為太過(guò)真實(shí)的VR仿真和太過(guò)刺激的VR體驗(yàn)都能麻痹我們的意識(shí),鈍化我們對(duì)于真實(shí)疼痛和真實(shí)不幸遭遇的同情心理。”
讓你把胃都吐出來(lái)
如果你患有暈動(dòng)癥的話,你或許應(yīng)該遠(yuǎn)離VR,或者你至少應(yīng)該隨身備著一只嘔吐袋。糟糕的運(yùn)動(dòng)追蹤、在虛擬加速時(shí)的場(chǎng)景轉(zhuǎn)變、低幀率和低分辨率的動(dòng)畫(huà)就會(huì)引發(fā)我們稱之為“cybersickness”(電腦病)的不良反應(yīng),也就是VR版的“暈動(dòng)癥”。
好的VR軟件和VR硬件的設(shè)計(jì)都能有效減小“電腦病”出現(xiàn)的頻率。除此之外,普渡大學(xué)日前也做了一項(xiàng)相關(guān)研究,結(jié)果表明當(dāng)我們?cè)谔摂M顯示屏中加入一只虛擬的鼻子后,出現(xiàn)VR眩暈的可能性就會(huì)減少13.5%。
被嚇到猝死
如果你的心臟有問(wèn)題的話,我們還是建議你不要玩VR游戲了,它真得有可能會(huì)嚇?biāo)滥?。Cloudhead Games游戲工作室的丹尼·昂格爾表示:“對(duì)我來(lái)說(shuō),即便是入門(mén)級(jí)的恐怖游戲都是一場(chǎng)噩夢(mèng),似乎隨時(shí)隨刻都有可能蹦出什么鬼東西,嚇你一大跳。
我深信,我們會(huì)快就會(huì)見(jiàn)證到第一位被VR恐怖游戲嚇?biāo)赖耐婕伊恕?rdquo;“但更為商業(yè)化的多人游戲版本出現(xiàn)后,那些好事的搗蛋鬼們一定會(huì)把其他一些膽小的人們嚇?biāo)?mdash;—特別是那些有心臟病或是類似疾病的可憐人。相信我,這事兒一定會(huì)發(fā)生的。”
舉國(guó)“頸椎病”
玩VR游戲真的會(huì)弄傷我們的脖子,頻繁地佩戴沉重的頭戴VR設(shè)備會(huì)對(duì)我們的健康造成危害。除此之外,雖然不斷改進(jìn)的VR設(shè)備正在逐步攻克這一難題,但無(wú)法否認(rèn)的是,由玩VR游戲造成的頭痛也已成為了一個(gè)最常見(jiàn)的問(wèn)題。
玩VR戰(zhàn)爭(zhēng)游戲后的創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙
按照知名的VR投資人麥克·羅斯伯格的說(shuō)法,長(zhǎng)時(shí)間地沉浸在高強(qiáng)度的虛擬現(xiàn)實(shí)暴力場(chǎng)景中,或?qū)?duì)玩家造成長(zhǎng)久的心理創(chuàng)傷。“當(dāng)你處身于虛擬現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)中時(shí),你或許真得會(huì)感到自己身處戰(zhàn)場(chǎng),” 羅斯伯格在接受媒體采訪時(shí)這樣說(shuō)道。“VR會(huì)在你的記憶中留下非常不同的烙印,或?qū)?duì)你的大腦造成真實(shí)的戰(zhàn)后創(chuàng)傷應(yīng)激障礙。”“我們還真不知道,在VR中遭遇不幸后,會(huì)對(duì)我們的現(xiàn)實(shí)生活造成何種程度的影響。” 羅斯伯格這樣補(bǔ)充說(shuō)道。
VR或?qū)⑹刮覀児缕?/strong>
對(duì)某些人來(lái)說(shuō),當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)世界里的“人生贏家”生活,同在現(xiàn)實(shí)世界里的“屌絲生活”形成對(duì)比時(shí),或?qū)⒆屗麄儗⒆约和嬲纳鐣?huì)隔離開(kāi)來(lái)。當(dāng)然,醫(yī)生們有時(shí)也會(huì)將VR拿來(lái)作為治療精神疾病的一種手段。日前,英國(guó)學(xué)術(shù)雜志《精神病學(xué)開(kāi)門(mén)》上發(fā)表了一篇文章,稱當(dāng)我們?cè)谔摂M仿真中向一個(gè)虛擬人類展示我們的同情心時(shí),它也將反過(guò)來(lái)減輕我們的沮喪和自憐等悲觀情感。
VR或?qū)⒂|發(fā)玩家的痼疾
你有焦慮癥嗎?因?yàn)閂R的沉寂式體驗(yàn),一個(gè)會(huì)對(duì)人產(chǎn)生壓力的激烈VR游戲場(chǎng)景或?qū)⒂|發(fā)玩家的痼疾。但我們也不是沒(méi)聽(tīng)過(guò)VR會(huì)對(duì)人有益的好消息:目前,VR技術(shù)也被用以治療焦慮疾病。舉個(gè)例子,當(dāng)你在玩Oculus Rift上的一個(gè)名為《Deep》的水下爆破VR游戲時(shí),在進(jìn)入游戲狀態(tài)后,它會(huì)引導(dǎo)你進(jìn)行深呼吸式的放松運(yùn)動(dòng)。印度游戲開(kāi)發(fā)商和精神健康專家克里斯托·里德談述了它對(duì)《Deep》的感受:“我從未體驗(yàn)過(guò)如此有效的焦慮癥治療方法,從未有一種能像《Deep》那樣幫助我。”
VR開(kāi)發(fā)商或?qū)⒈黄鹪V
真要算起來(lái),其實(shí)只有少數(shù)人真正體驗(yàn)過(guò)VR技術(shù),更別提將每天都要接觸VR了?;蛟S也正是基于這樣的原因,我們很少會(huì)看到與VR有關(guān)的受傷案例,但沒(méi)聽(tīng)過(guò)不代表沒(méi)發(fā)生過(guò)。專注于游戲領(lǐng)域訴訟的律師事務(wù)所Gamma Law就曾警告過(guò)所有人:如果正在制作一款VR內(nèi)容,一旦有人在體驗(yàn)?zāi)愕漠a(chǎn)品時(shí)受傷的話,你將面臨嚴(yán)肅的法律問(wèn)題。
舉個(gè)例子,一個(gè)玩家在房間里玩VR游戲時(shí),不幸地從沙發(fā)上摔下來(lái),摔斷了腿,他可以將這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)商告上法庭,罪名是“這游戲有缺陷、非常危險(xiǎn)”。同樣的,生產(chǎn)這款產(chǎn)品的VR硬件制造商或也將面臨被起訴的局面,罪名是他們沒(méi)有探索清楚玩家在玩他們的設(shè)備時(shí),會(huì)出現(xiàn)哪些意味狀況。
別人會(huì)取笑你
當(dāng)你戴著一副VR頭戴設(shè)備在玩游戲的時(shí)候,尤其是戴著那種時(shí)髦的VR眼鏡的時(shí)候,你會(huì)受到周圍人的很多關(guān)注。然而不幸的是,絕大多數(shù)這些關(guān)注和評(píng)論都是負(fù)面的。還記得Google Glass當(dāng)初是怎么被對(duì)待的嘛?人們稱它為“Glassholes”(四眼田雞)。除此之外,佩戴Google Glass的人當(dāng)時(shí)還被禁止進(jìn)入硅谷的餐廳和酒吧。
你會(huì)對(duì)VR成癮
你或許曾聽(tīng)過(guò)那些打網(wǎng)游成癮的例子,新技術(shù)的出現(xiàn)或?qū)⒁苑浅A畠r(jià)的方式,輕輕松松地為我們產(chǎn)生大量的多巴胺。但相比于久負(fù)盛名的“可卡因”,VR這種技術(shù)還只是入門(mén)級(jí)的毒品。就像科幻作家史蒂文·科特勒所說(shuō)的那樣,沉浸式的VR體驗(yàn)會(huì)幫助程序員更好地觸發(fā)人體中,像去甲腎上腺素、大麻素、 血清素、多巴胺、內(nèi)啡肽這些神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)的分泌。“就目前來(lái)說(shuō),我們還未完全知曉如何通過(guò)游戲來(lái)操控這些,會(huì)觸發(fā)大腦分泌這些神經(jīng)物質(zhì)的方法,但離我們完成掌控那天已經(jīng)不遠(yuǎn)了。”科特勒這樣寫(xiě)道。
孩子們會(huì)挨餓
在韓國(guó),許多家長(zhǎng)因?yàn)闊o(wú)法從讓他們著迷的網(wǎng)游中抽身片刻,而導(dǎo)致他們的孩子最終竟然被餓死。在一個(gè)極端的例子中,一名嬰兒就是這樣被活活餓死,因?yàn)檫@孩子的父母還沉迷于在虛擬的世界中照顧他們的虛擬孩子。但父母?jìng)儨S陷到科技的陷阱時(shí),真正遭殃的往往是他們的孩子。
小偷們會(huì)趁你“瞎”來(lái)?yè)屇?/strong>
如果你在公共場(chǎng)所玩VR游戲的時(shí)候——比如在出差回來(lái)的火車上玩VR——你或許會(huì)發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)被小偷們盯上了。“除了振動(dòng)和觸摸外,你會(huì)完全忘記了自己身處何處,”英國(guó)VR公司nDreams的CEO Patrick O'Luanaigh這樣說(shuō)道。
“當(dāng)你看不到的時(shí)候,是很難防御那些來(lái)自現(xiàn)實(shí)世界的危險(xiǎn)。”如果小偷們已經(jīng)膽兒大到能從你的臉上搶走Google Glass的話,你認(rèn)為他們會(huì)猶豫要不要搶讓你更“瞎”的Oculus嗎?
VR會(huì)讓我們的大腦變懶惰
神經(jīng)科學(xué)家們已經(jīng)發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)我們大腦所造成的影響要不同于現(xiàn)實(shí)世界對(duì)我們大腦所造成的影響——至少,這一結(jié)論在老鼠身上適用。根據(jù)這項(xiàng)由加州大學(xué)洛杉磯分校主導(dǎo)的研究,我們的大腦會(huì)使用我們感官所收集到的數(shù)據(jù),對(duì)我們真實(shí)世界的周遭環(huán)境生成一副精神上的虛擬地圖。
但因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)只借用了我們身上的部分感官,所以當(dāng)我們?cè)隗w驗(yàn)虛擬仿真世界時(shí),這些精神地圖是不完整的。目前,我們還不清楚,真實(shí)世界與虛擬現(xiàn)實(shí)世界之間的斷層是否會(huì)對(duì)人類的大腦造成什么長(zhǎng)遠(yuǎn)的不良影響。
你或許會(huì)像個(gè)白癡那樣被捉弄
是的,當(dāng)你戴著VR設(shè)備毫無(wú)防備的時(shí)候,那些搗蛋鬼們或許會(huì)故意推你一把,讓你滑稽地摔倒。就像這名在玩VR的玩家所遭遇到的那樣。
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