這是逆襲的節(jié)奏?Oculus Rift后期爆發(fā)有四招VR
開局不順
Oculus Rift 本應(yīng)該有一個(gè)絕佳的開局。它憑借正式發(fā)售前的兩個(gè)開發(fā)者版本讓全世界都注意到了 VR 這個(gè)概念,并且贏得了開發(fā)者們的支持。盡管有 HTC Vive 和 PlayStation VR 兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但是前者初來乍到,后者更是只面向 PS4 平臺(tái)。照理說,Oculus Rift 該是一切順利的。
不幸的是,Oculus Rift 一發(fā)售就遇到了關(guān)鍵零件供貨不足的大問題,而且持續(xù)了數(shù)月之久,直到三個(gè)月前產(chǎn)能才終于恢復(fù)正常。與此相比,HTC Vive 盡管也有出貨速度慢的問題存在,但畢竟遠(yuǎn)沒有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那么嚴(yán)重。Oculus Rift 的存在感也就漸漸被削弱了。
雪上加霜的是,Oculus 公司的創(chuàng)始人 Palmer Luckey 一反產(chǎn)品發(fā)售前的豁達(dá)態(tài)度,大搞封閉化,讓 Oculus Rift 及其獨(dú)占游戲和其他平臺(tái)互相之間不能兼容,這招致了來自開發(fā)者和玩家的猛烈批評(píng)。HTC Vive 依托內(nèi)容量龐大的 Steam 游戲平臺(tái),而且采取了更加開放的態(tài)度。再加上它所搭載的更多新技術(shù),以及更高的硬件規(guī)格,使得 HTC Vive 逐漸壓過了 Oculus Rift。
盡管 HTC Vive 的售價(jià)較之它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手要高不少,足足 200 美元,但那些想要體驗(yàn) VR 的早期嘗試者們?yōu)榱四苡斜M可能好的體驗(yàn),并不一定會(huì)非常在意這個(gè)價(jià)格差。
好在 Oculus Rift 如今也漸漸變得更加開放,它最初的兩大硬傷都得到了解決。接下來 Oculus 公司能否實(shí)現(xiàn)逆襲?它確實(shí)要開始出招了。
我們終于要有手了
雖說有點(diǎn)遲,但是人們期待已久的 Oculus Touch 可算是要來了。HTC Vive 和 PlayStation VR 首發(fā)都有專門的雙手控制器,讓玩家一手握住一個(gè),以此來模擬人在虛擬世界中的雙手?;蛟S是因?yàn)楫a(chǎn)品尚未完善,Oculus Rift 發(fā)售時(shí)官方就表示 Touch 控制器“晚些時(shí)候再發(fā)售”。好在我們不需要等到明年,因?yàn)樗念A(yù)訂明天就將開始,而出貨日也被確定在了 12 月 6 日。
從設(shè)計(jì)的角度上說,Oculus Touch 要比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們更加優(yōu)秀。不再是讓人出戲的圓柱體外形,Oculus Touch 顯得更加小巧,而且鍵位更多布局更合理。將 Oculus Touch 拿在手上不容易疲勞,相對(duì)較小的手感也會(huì)讓你更有代入感。
大半年的等待應(yīng)該說是值得的。相比起最初的原型,官方宣布 Oculus Touch 消費(fèi)版的續(xù)航時(shí)間提高了足有 40%,最長(zhǎng)可以使用 30 個(gè)小時(shí)。同時(shí)它的追蹤精度和追蹤范圍都有了相當(dāng)?shù)倪M(jìn)步。值得一提的是,能夠?qū)蓚€(gè)控制器吸附在一起方便收納的磁力區(qū)被取消了,官方解釋說那是為了防止玩家在游玩時(shí),因?yàn)椴簧髯屗鼈冞^于接近而影響到操作的情況發(fā)生。
站起來走兩步
和 Oculus Rift 相比,HTC Vive 最大的特點(diǎn)就在于它的追蹤范圍遍及整個(gè)房間,讓玩家能夠站起身來,在一個(gè)房間的范圍內(nèi)走動(dòng),加深對(duì)虛擬世界的沉浸感。對(duì)于這個(gè)功能的缺失,Oculus 官方曾表示他們注重打造的是“坐在椅子上的 VR 體驗(yàn)”。不過隨著時(shí)間的推移,Oculus 寧可自打臉也要推房間追蹤技術(shù)了。
隨著 Oculus Touch 控制器的發(fā)售,房間追蹤功能也變得很有必要了,畢竟如果你不打算站起來走動(dòng)的話,雙手控制器其實(shí)意義并不大。為此 Oculus 將會(huì)推出獨(dú)立的傳感器,你可以將它們放置在房間的四個(gè)角落里頭。傳感器自帶支架,比起 HTC Vive 那要么自己買三腳架,要么就在墻上鉆孔的 Lighthouse 定位基站,那可是方便太多了。
Oculus 獨(dú)立傳感器將于 12 月 6 日開售,售價(jià)為每個(gè) 79 美元。據(jù)了解,據(jù)說它能夠提供比 HTC Vive 更好的追蹤體驗(yàn)。
配置要求更低了?!
在 Oculus Rift 即將到來的這些殺手锏中,或許這一條才是最重要的。雖說 VR 頭顯的高價(jià)位咬咬牙還是能負(fù)擔(dān)得起,但如果事先沒有準(zhǔn)備好一臺(tái)配置要求足夠高的電腦,那可就要命了。VR 應(yīng)用的高要求,一般的 PC 可是承受不起的。
讓人非常震驚的是,Oculus 公司不久前降低了 VR 游戲的配置要求,你現(xiàn)在只需要 i3-6100/AMD FX4350 級(jí)別的處理器,Nvidia GTX 960 級(jí)別的顯卡和至少 8GB 的內(nèi)存就可以了。這個(gè)配置要求比起過去 i5-4590 處理器,Nvidia GTX 970 顯卡要親民太多了,甚至于筆記本電腦都有了進(jìn)入 VR 時(shí)代的可能 —— 當(dāng)然了,畫質(zhì)肯定是要犧牲一些的。
能夠做到這一點(diǎn),是因?yàn)?Oculus 公司采用了能夠補(bǔ)足幀數(shù)的技術(shù)。如果你的設(shè)備硬件不足以產(chǎn)生足夠的幀數(shù),那么系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)生成額外的幀來補(bǔ)足它,滿足 90 幀的硬性需求,讓玩家不會(huì)因?yàn)榭D產(chǎn)生頭暈惡心的不適感。雖說這確實(shí)有些取巧,但在許多向往 VR 的玩家們看來,配置要求降低才是最吸引人的。
社交并不是問題
有人曾批評(píng)說 VR 技術(shù)是一種孤獨(dú)的技術(shù),因?yàn)橹灰魃狭祟^顯,你就和現(xiàn)實(shí)生活隔離開來了,就連一丁點(diǎn)的社交都無法完成。說這樣的話的人,一定忘記了 Oculus 公司的上面是誰 —— Facebook。
有了 Facebook 這個(gè)老牌社交大廠的幫助,Oculus Rift 確確實(shí)實(shí)要加入這個(gè)功能了。正如扎克伯格在 F8 論壇中演示的那樣,你可以創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的虛擬形象,然后在一個(gè)虛擬的空間里,和來自世界各個(gè)角落(當(dāng)然前提是 TA 也有 VR 頭顯)的人交流。
有了這個(gè)虛擬空間,人和人之間的互動(dòng)說不定會(huì)比現(xiàn)實(shí)中更加豐富。人們可以直接通過語音聊天,也可以通過文字對(duì)話框交流。除此之外,人們還可以玩些小游戲,和空間里的物品互動(dòng)一下,甚至坐在一起看看電影和視頻。演示者用 Touch 控制器憑空畫了一把劍,然后握著它揮舞,這太讓人印象深刻了。
如果你和自己的親友分隔兩地,很久不見,那么通過 VR 來重聚或許比起文字聊天或視頻聊天更好,只是沒法看到對(duì)方真正的樣子而已。目前我們還不清楚 Facebook 什么時(shí)候開放 VR 社交功能,但 Oculus 官方已經(jīng)確認(rèn)虛擬形象功能將隨著 Oculus Touch 發(fā)售一起上線。
【來源:威鋒網(wǎng) 作者:TangoDown】
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