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潛入類游戲開山鼻祖小島秀夫認為:VR不適合RPG游戲VR

VR日報 / Elainezhao / 2016-10-09 11:41
說起小島秀夫,應(yīng)該不少游戲玩家都對他有所了解,他是潛入類游戲開山鼻祖,因主導(dǎo)開發(fā)了游戲界第一款戰(zhàn)術(shù)諜報動作游戲《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全世界最知名的日本...

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說起小島秀夫,應(yīng)該不少游戲玩家都對他有所了解,他是潛入類游戲開山鼻祖,因主導(dǎo)開發(fā)了游戲界第一款戰(zhàn)術(shù)諜報動作游戲《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全世界最知名的日本游戲制作人之一。

最近他接受媒體采訪表達了一些對VR游戲的看法:以目前VR的發(fā)展情況來說,VR 游戲是不適合講述復(fù)雜故事的,與“故事性”不太搭。他認為傳統(tǒng)的故事體驗方式是:讀者/觀眾以主角的視角去體驗故事,這對于電影或者小說來說這一視角都是如此。但在VR游戲中這種視角很有可能產(chǎn)生違和感,用戶扮演VR的第一人稱主觀視角會讓他們扮演故事主角容易“出戲”,這在體驗性上大打折扣。

這種角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG。游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。在游戲中,玩家負責(zé)扮演這個角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動。玩家負責(zé)扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)(Formal system)。

這對于想要體驗VR版本的RPG玩家來說,還是頗為失望的。當(dāng)然小島秀夫只是認為現(xiàn)在的技術(shù)滿足不了RPG的復(fù)雜性,但是VR技術(shù)的發(fā)展總在往前走,也許過不了很久,這類型的游戲也能在VR屏幕上大放異彩。

【來源:VR日報    作者:Elainezhao】



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