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美夢成真,報考電子競技專業(yè)這事靠譜嗎?創(chuàng)投

砍柴網(wǎng) / 游久網(wǎng) / 2016-09-11 11:11
近日,國家教育局新公布了13個增補(bǔ)專業(yè),“電子競技與管理”赫然在列,顛覆了公眾對電競的一貫認(rèn)知,也從側(cè)面為電競運(yùn)動“正名”。里約奧運(yùn)會結(jié)束后,電子競技在世界范圍內(nèi)...

美夢成真,電競被“正名”,但真能就此推動電競行業(yè)的發(fā)展嗎?

近日,國家教育局新公布了13個增補(bǔ)專業(yè),“電子競技與管理”赫然在列,顛覆了公眾對電競的一貫認(rèn)知,也從側(cè)面為電競運(yùn)動“正名”。里約奧運(yùn)會結(jié)束后,電子競技在世界范圍內(nèi)形成熱潮,國際電子競技聯(lián)盟也趕緊提交了入奧申請書。也就是說,下一枚奧運(yùn)金牌,也許就誕生在這群“沉迷”電子游戲的人手中。那么,為了可能出現(xiàn)的下一個奧運(yùn)明星,報考電子競技專業(yè)這事靠譜嗎?

2016年,中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到300億,用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,近年來電競賽事動輒百萬的獎金,更加顯得電子競技前途無限。因此,早在教育部的增補(bǔ)專業(yè)名單公布前,國內(nèi)某職業(yè)學(xué)校已經(jīng)開設(shè)相關(guān)專業(yè)課程,并于8月開始招生。

(內(nèi)蒙古某職高電子競技專業(yè)招生簡章)

招生簡章顯示,電子競技專業(yè)學(xué)制兩年,學(xué)費(fèi)4500元。除教授語數(shù)英三門基本科目外,第一學(xué)年教授電子競技理論知識,第二年學(xué)年教授MOBA類游戲、射擊類游戲、卡牌類游戲的專業(yè)課程。同時配備電競方面教材,聘請游戲高玩作為授課老師。這樣看來,通過正規(guī)學(xué)校培養(yǎng)從而成為職業(yè)選手,似乎非常“有譜”。

然而,事實就真的如此理想化嗎?

學(xué)科制與電子競技的矛盾

首先,電子競技,是一項與時間賽跑的運(yùn)動。專業(yè)的電競選手,需要每分鐘至少進(jìn)行幾百次鼠標(biāo)鍵盤組合操作。這對選手的體能、注意力、心理素質(zhì)、反應(yīng)速度都有著極高需求。因此,電競選手的黃金年齡在18-22歲之間。職業(yè)戰(zhàn)隊們在選拔選手時,也更傾向于挑選16-18歲的青少年(即低于黃金年齡段的選手)。即使是資質(zhì)較好的選手,進(jìn)入一線隊也需要1年的時間。

在巔峰狀態(tài)僅有4年的情況下,電競選手需要的是高密度的訓(xùn)練。而學(xué)科制兩年的課程中,有一半時間在進(jìn)行理論知識教授,這無疑是一種損耗。而在有限的實際操作課程中,還需要將精力分散到MOBA、卡牌、射擊三個不同類別中,無法做到專精,也就無法做到專業(yè),我們很難聽到有哪位跳水運(yùn)動員同時還專長田徑項目,電子競技也是同樣的道理。

(高強(qiáng)度訓(xùn)練下 甚至?xí)霈F(xiàn)肌肉損傷)

電子競技作為一項競技運(yùn)動,更加側(cè)重于實際操作。職業(yè)電子競技選手為保持良好狀態(tài),需要進(jìn)行每天至少8小時的訓(xùn)練。而在我國規(guī)章制度下,電子競技專業(yè)設(shè)立后,不可避免的加入了語、數(shù)、英等基礎(chǔ)文化課程的學(xué)習(xí),這樣就造成原本每天8小時的訓(xùn)練難以完成,無法達(dá)到競技運(yùn)動的基本要求。

即使以上問題都得以解決,學(xué)科制還有一個更為嚴(yán)重的問題,那就是遲滯性。

和傳統(tǒng)體育項目不同,電子競技選手的職業(yè)生涯需要依托于電子游戲。但是,一款游戲的生命周期要比足球、田徑、體操等傳統(tǒng)體育項目短暫的多,一旦游戲過時,選手將立即被淘汰,這就意味著,電子競技需要承擔(dān)游戲生命期結(jié)束的的風(fēng)險,因此,電競運(yùn)動需要更高的市場靈敏性。遺憾的是,任何一所以學(xué)歷為指標(biāo)的院校,都很難做到及時反饋市場信息并實時對專業(yè)課程進(jìn)行調(diào)整。

讓我們來看看國內(nèi)電子競技俱樂部的運(yùn)營模式:

以《英雄聯(lián)盟》俱樂部為例,基本配置為領(lǐng)隊一名、教練一名、正式隊員五名、替補(bǔ)隊員一名。不管是否出成績,均有3000~5000不等的工資發(fā)放,衣食住行皆由俱樂部負(fù)責(zé),并為隊員安排實戰(zhàn)練習(xí)和賽事參與。戰(zhàn)隊的比賽獎金,一般都由隊員獲得,所學(xué)即所用即所得。但是高職院校,則需要繳納學(xué)費(fèi)、書本費(fèi)、住宿費(fèi),期間是否安排比賽尚不明確,學(xué)成后,這些畢業(yè)生依然需要面臨俱樂部的層層選拔……

既然如此,直接進(jìn)入俱樂部的青訓(xùn)營,似乎是一種更為妥當(dāng)?shù)倪x擇。

職業(yè)電競選手到底出自哪里?

按照傳統(tǒng)思維,進(jìn)入學(xué)校,取得專業(yè)學(xué)歷似乎是最為正規(guī)的就業(yè)途徑。但是,歷數(shù)活躍在電競賽事中的職業(yè)選手們,幾乎無一人是科班出身。即使是電競行業(yè)非常發(fā)達(dá)的瑞典、韓國,職業(yè)選手似乎也不是由院校量產(chǎn)。那么職業(yè)選手們都出自哪里呢?

以韓國為例,職業(yè)選手們主要由四個方式選拔:

一、職業(yè)戰(zhàn)隊直接在次級聯(lián)賽中挑選

這種選拔方式有點(diǎn)類似于美國NBA籃球聯(lián)賽,職業(yè)俱樂部根據(jù)上一年在聯(lián)賽中的成績獲得選秀權(quán)。在電子競技行業(yè)已經(jīng)發(fā)展成熟的韓國,隸屬于政府部門的電競協(xié)會對各大俱樂部進(jìn)行統(tǒng)一管理,韓國所有的職業(yè)、半職業(yè)的選手資料都注冊在韓國Esports官網(wǎng)上,方便職業(yè)俱樂部挑選人。

二、在優(yōu)秀的網(wǎng)吧隊伍中選拔

除了正規(guī)戰(zhàn)隊,韓國還有數(shù)量龐大的網(wǎng)吧戰(zhàn)隊,表現(xiàn)突出的網(wǎng)吧戰(zhàn)隊也有機(jī)會被俱樂部相中,成為職業(yè)隊。

三、游戲中的路人大神

在各游戲服務(wù)器中,表現(xiàn)優(yōu)秀的玩家也是俱樂部重點(diǎn)挖角的對象。有“大魔王”綽號的Faker,就因為S2時期2500+分?jǐn)?shù)而成為韓服路人王,隨后加入SKT戰(zhàn)隊。

四、青訓(xùn)營

除了以上俱樂部方面單向進(jìn)行的選拔,有意向成為職業(yè)選手的人還可以報名參加俱樂部開設(shè)的青訓(xùn)營,俱樂部會對報名人員進(jìn)行線上和線下測試,合適的即可入選。

與報考電子競技專業(yè),學(xué)成后再就業(yè)相比,這樣的選拔方式在一開始就過濾了一部分人員,減少了時間成本,同時保證了就業(yè)率。目前,國內(nèi)的多數(shù)俱樂部也采用以上幾種方式進(jìn)行職業(yè)選手的選拔。

韓國大學(xué)培養(yǎng)的是訓(xùn)練和管理人才 而不是職業(yè)選手

中國電子競技發(fā)展至今,最大的缺口,并不是職業(yè)選手,而是與行業(yè)相配套的經(jīng)理人、領(lǐng)隊、教練、分析師。目前,國內(nèi)很多俱樂部教練由選手擔(dān)任,某些選手也會直接轉(zhuǎn)型成為教練。中國電子競技的管理人員,普遍非常年輕,并且未接受過系統(tǒng)的訓(xùn)練。

WE俱樂部前領(lǐng)隊陸文俊曾表示:俱樂部管理人員普遍素質(zhì)不高,他們基本都是選手退役轉(zhuǎn)型或者其他年紀(jì)比較小的孩子,往往在文化程度上受了很大限制。

2015年LGD戰(zhàn)隊征戰(zhàn)S5時,因為數(shù)據(jù)分析師的失誤,BP受到不少限制,遺憾止步小組賽,遭到大量觀眾指責(zé)。最終,數(shù)據(jù)分析師辭職。

反觀韓國,教練或者領(lǐng)隊都擁有非常深厚的電競從業(yè)經(jīng)驗,他們對一支隊伍的幫助,對選手能力的提高在某種程度上起著決定性的作用。這也是韓國教練一般擁有隊內(nèi)絕對權(quán)威的一個重要原因。

隨著電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,這方面的缺口如果繼續(xù)擴(kuò)大,將嚴(yán)重影響中國電子競技行業(yè)的發(fā)展。

在面對這個問題時,韓國是這樣解決的:

(韓國中央大學(xué))

2014年,韓國排名前十的著名綜合類學(xué)府中央大學(xué),宣布招收電子競技特長生,由職業(yè)電競選手中嚴(yán)格選拔。這一專業(yè)的設(shè)立,進(jìn)一步加深了韓國在電子競技行業(yè)的布局,也為電競選手們未來的發(fā)展提供了無限可能。無論是繼續(xù)職業(yè)生涯,還是選擇成為教練、經(jīng)理人,專業(yè)的課程有利于電子競技行業(yè)的發(fā)展,同時也為韓國電競產(chǎn)業(yè)提供了后續(xù)動力。

因此,與其在如何教導(dǎo)職業(yè)選手的問題上苦苦摸索,各大職業(yè)院校不妨多為電競行業(yè)輸送訓(xùn)練型人才。

電子競技作為一項體育運(yùn)動,實際上與傳統(tǒng)競技運(yùn)動員的培養(yǎng)方式差別不大。

科比沒有念完高中直接進(jìn)入NBA;

在NCAA名聲鵲起并且可以只手遮天的蒂姆·鄧肯,大學(xué)期間主修心理學(xué)。直到1997年才參加選秀;

林書豪,哈佛大學(xué),經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)士,由常春藤進(jìn)入NBA;

韓國第一中單Faker,因為喜歡游戲而成為職業(yè)選手;

對目前的中國電競行業(yè)來說,選手應(yīng)該活躍在賽場上和訓(xùn)練營中,最少,也應(yīng)該在網(wǎng)吧里。而如何培養(yǎng)管理型人才,也許才是院校更應(yīng)該考慮的。

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